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《原神》八重神子培养一图流 八重神子武器、圣遗物选择与配队教程

2022-02-16 17:23:55 来源:米游社论坛 作者:Asgater 我要投稿

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《原神》八重神子是一名雷属性五星角色。那么这名新角色该如何培养呢?请看下面由“Asgater”带来的《原神》八重神子培养一图流,包含武器、圣遗物选择与配队教程,希望对大家有用。

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角色培养材料图表

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基础属性(90级)

1.基础攻击力为340,位列第3,仅次于魈(349)、优菈和神里(342)

2.基础生命为10372,法器中位列第3,仅次于珊瑚宫心海(10372)、莫娜(10409)

3.基础防御力为569,法器中最低

4.突破属性为暴击率,最多为19.2%(不含基础暴击率5%)

关于天赋

1.天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻

2.元素战技

①.点按战技时,八重神子默认向后瞬移,而在向前移动时点按会向前移动

②.杀生樱会释放在八重神子瞬移结束后的位置

③.无论杀生樱的等级如何,每株杀生樱均为每3秒造成1次雷元素伤害

④.每3秒内的第1株杀生樱的攻击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒,其余攻击不产球

⑤.元素战技无锁面板(快照)机制,即杀生樱的伤害根据八重神子实时的面板结算

3.元素爆发

①.元素爆发的解放杀生樱即是在杀生樱所处位置造成雷元素伤害,因此可能存在被移动的敌人躲避导致空掉的现象

②.元素爆发的功能其一在于输出和补充伤害,其二在于释放元素爆发重置元素战技CD使重新调整杀生樱的位置

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(固有天赋)

4.元素附着

①.普攻与重击均为弱雷元素附着,普攻遵循“2.5秒内每隔2次攻击造成元素附着”的附着规则,重击为**元素附着

②.元素战技的杀生樱为弱雷元素附着,同样遵循上述的附着规则,且所有杀生樱共享这一规则

③.元素爆发均为弱雷元素附着,无论是释放攻击还是天狐雷霆攻击

5.杀生樱存在的攻击和元素附着现象(对单个敌人时)

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(杀生樱造成伤害与附着的示意图)

图解:

1.杀生樱A/B/C表示杀生樱释放时的顺序,A为第1株,B为第2株,C为第3株

2.指向刻度的紫色、蓝色箭头表示杀生樱对1名敌人造成攻击

①.紫色箭头表示既造成攻击,也造成了弱雷元素附着

②.蓝色箭头表示仅造成攻击,无元素附着

3.红色刻度线表示“2.5秒计时”结束时的时间

【补充内容】计时与计数

①.部分元素附着攻击都遵循着这样的规则——从第1次造成元素附着开始计时,接下来的2.5秒内每间隔2次同模组下的元素攻击都会造成1次元素附着,即在2.5秒内1、4、7……次攻击造成元素附着

上述的2.5秒即为计时,而2.5秒内的1、4、7次攻击为计数

②.超出2.5秒后,计数会被刷新,在2.5秒后的第1次元素附着开始重新计时、计数

③.每个敌人之间附着计时计数**,互不影响

④.不同攻击类型也是相互**的,诸如八重神子的普攻、重击和元素战技3者的元素附着相互**,互不影响

⑤.并不是所有元素伤害都遵循这一计时计数规则,如珊瑚宫心海的元素战技化海月为每次伤害都能造成弱水元素附着、迪卢克的元素战技可以造成3段元素附着等

关于命之座

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(命座1/2/4/6效果图)

1命,每次释放元素爆发所引发天狐雷霆(解放杀生樱)即可获得8点能量,场上最多3株杀生樱,故最多获得24点能量,可以让自第1次释放元素爆发后的每次元素爆发启动由90减为66点,很大程度上降低了八重神子的充能负担,优化了输出流程

2命,提升杀生樱的初始阶数(由初始1级升至初始2级),且最高等级提升(由最高3级升至最高4级),提高了杀生樱的输出能力,并且增加杀生樱的可响应范围,在面对有较大位移幅度的敌人时提高了输出效率

3、5命分别提升了元素战技、元素爆发的技能等级

4命,在杀生樱命中敌人后全队雷元素伤害提升,无内置CD,命座效果的覆盖率高,增强了八重对于队伍的辅助能力

6命,杀生樱的攻击无视敌人60%的防御力,同雷电将军的第2命座一样,作用于敌人的防御乘区,同减防手段加算

总的来说,0命的八重神子因为90点能量启动大招,对于能量的需求较高,需要通过队伍搭配来优化元素爆发的积累,1命很好的优化了其元素爆发释放,之后的命座均为增伤类命座。如果想要提升八重神子的输出,那么可以以1、2命为目标,6命的造价较高。

关于武器

八重神子自身的基础攻击力十分优秀,加之突破属性为暴击率,因此依旧选择传统的攻击、双暴类武器。另外,其固有天赋中的元素精通会提高元素战技造成的伤害,因此在当前版本中,如果没有适合的攻双暴类武器,也是可以选择副属性为元素精通的武器。

5星:神乐之真意、天空之卷、四风原典

4星:匣里日月、流浪乐章、万国诸海图谱、证誓之明瞳

PS:①.八重神子以速切为输出手法时,四风原典的被动会变成白板

②.天空之卷、匣里日月的被动效果都需要普攻才能触发,在使用时可以穿插普攻

③.流浪乐章的效果会存在10秒,之后会有长时间的真空期,真空期时间内输出效率会下降很多

④.尘世之锁也可以使用,不过后台无法叠加层数,但前台叠层后切至后台Buff依旧会存在一定时间

⑤.万国诸海图谱、证誓之明瞳推荐在没有以上武器时再进行考虑

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PS:图中天空之卷没有触发被动物理伤害,匣里日月触发被动效果,将流浪乐章的DPS做了平均计算,采取的输出方式为3EQ接3E下场的输出方式。

关于圣遗物

1.套装选择:如雷的盛怒2件+角斗士/追忆2件

2.主词条:

时之沙(攻击)、空之杯(雷伤)、理之冠(暴击伤害/暴击率)

3.有效副词条:暴击率、暴击伤害、百分比攻击、元素精通

PS:

①.在非剧变反应队伍中,八重神子的攻击词条权重大于精通词条权重,即沙漏位置优先选择百分比攻击词条

②.在剧变反应队伍中,如果队内存在着其他攻击Buff角色,沙漏位置可以选择元素精通,否则依旧推荐优先攻击沙漏

③.八重神子的暴击率推荐在65%~80%之间

④.对于非暴击、暴伤副属性的武器,暴伤推荐在140%(13暴伤词条)~180%(20暴伤词条)之间

关于相性搭配
1.感电队伍

①.心海武装

珊瑚宫心海+砂糖/枫原万叶+北斗/菲谢尔+八重神子

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(双雷元素共鸣)

对群时,选择北斗;对单时,选择菲谢尔。

八重神子相较于菲谢尔的优点在于调整脱手雷伤技能更加灵活,且大招也具有可观的爆发伤害,当存在偏“多动症”的敌人时也可以利用大招的释放重置杀生樱的位置进行调整。

输出手法:

Ⅰ.珊瑚宫心海释放元素战技(使敌人附着水元素)

Ⅱ.八重神子释放3次元素战技并连成三角形(将杀生樱升至允许的最高等级,并附着雷元素触发感电反应)

Ⅲ.风元素角色扩散(感电反应会出现短暂的水雷共存状态,风元素攻击可以轻松触发两种元素的扩散)

Ⅳ.北斗释放元素爆发/菲谢尔释放元素战技

Ⅴ.珊瑚宫心海开启元素爆发,持续输出

简单地说,心海E、八重EEE、风元素角色EQ、北斗Q或菲谢尔E、心海Q接输出

PS:

①.剧变反应(超导、感电、扩散、碎冰、超载)不锁元素精通的面板,增幅反应(蒸发、融化)**元素精通面板

②.若搭配枫原万叶,由于北斗大招、菲谢尔元素战技的锁面板特性,需要万叶先扩散增加雷元素伤害后再释放北斗或菲谢尔的技能

②.砂糖武装

砂糖+行秋+北斗+八重神子

砂糖负责站场,通过普攻、战技和元素爆发频繁触发扩散反应,其中砂糖的元素爆发更推荐染成水元素,以增加对敌人的水元素附着次数。

雷元素位置优先考虑北斗,首先是砂糖的普攻可以响应北斗的闪雷攻击,其次可以带来更好的范围伤害,并且1命可以带来护盾效果(15秒)提高容错率。

北斗的充能效率推荐在170%-200%之间。

为了进一步提高队伍的容错率,砂糖可以携带试作金珀来提升队伍的回复能力。

2.雷伤输出

雷电将军+八重神子+班尼特+枫原万叶/九条裟罗

雷电将军在队伍中主要负责为队伍回复能量,加速能量回转;班尼特提供治疗、攻击力增幅。

枫原万叶利用风套和自身天赋为队伍提供扩散减抗(主要是减雷抗)、雷元素增伤;

九条裟罗更推荐搭配6命使用,利用元素战技、元素爆发为队伍提供雷元素暴伤加成、攻击力加成。

值得注意的是,如果是2命及以上雷神、6命的九条裟罗、非6命的八重神子,那么更推荐使用“雷九万班”的组合。

3.双雷双火

雷电将军+八重神子+香菱+班尼特

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(双火元素共鸣)

雷电将军可以很好的优化队伍的能量循环,八重神子提供持续的脱手雷元素伤害,香菱提供脱手火元素伤害,触发超载反应后进而触发双雷元素共鸣进一步优化队伍能量的获取。

需要注意的是,超载会导致韧性低的敌人被击退,更适合面对韧性高、体积大的敌人。

香菱的元素爆发具有锁面板(快照)特性,需要先释放雷电将军元素战技、班尼特元素爆发后再释放香菱的元素爆发;雷电将军、八重神子的元素战技不具有锁面板特性。

4.双雷超导

优菈+八重神子+雷电将军+其他

八重神子的元素战技具有很好的脱手效果,且伤害可观,在配合优菈打出超导反应的同时补充队伍的伤害,而雷电将军可以为队伍带来能量回转,加速队伍输出循环。

八重神子此时的元素爆发更倾向于提供重置元素战技次数的功能,而并非需要每轮循环都要让其打出元素爆发。

第4人选择:迪奥娜(护盾/治疗)、钟离(护盾/减抗)、班尼特(增幅/治疗)、迪奥娜(护盾/治疗)

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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