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《FIFA23》HyperMotion2科技介绍

2022-09-27 14:43:25 来源:官网 作者:未知 我要投稿

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《FIFA23》中HyperMotion将推出二代,那么升级后的HyperMotion2中将会给玩家带来什么新的惊喜呢?下面请看《FIFA23》HyperMotion2科技介绍,一起看看吧。

先进11对11比赛动作捕捉

在EA™ SPORTS FIFA游戏中,玩家可从两次全场比赛射门动作撷取及与专业球队进行的五次训练计划中收集数据 - 包括在《FIFA》首次撷取女子比赛的动作 - 由此获得比过往更高质素、更真实的动作。

机器学习

进阶至我们最精准的专属机器学习算法,在《FIFA23》创造更真实的足球,由累计920万帧的进阶比赛撷取中学习,并实时编写新的动画,在《FIFA23》的各种互动中创造自然的足球动作。

全队真实动作

从球场直接撷取的男子和女子比赛数据,得到总计超过6000款HyperMotion启用动画,让玩家在《FIFA23》用前所未有的灵敏度和逼真动作尽情移动和游玩。

为女子足球游戏提供动力

专心撷取进阶11对11全强度女子比赛,结合机器学习技术,为《FIFA23》的女子足球游戏提供动力,根据现实生活中女子球员的移动方式,创造真实的动画。

技术性盘球

全新盘球系统,每次触球都会进行机器学习,为脚边的足球带来新一代视觉效果和自然动作。无论您要凭速度与后卫对战,还是带球尽量靠近对手时转身越过,超灵敏的技术性盘球特性都会令世上最出色的动作比以往更加流畅。

机器学习 - 牵制

机器学习科技的学习对象包括现实世界的防守情形,以及来自进阶11v11比赛的比赛撷取数据,适用于改写《FIFA23》的牵制系统,让后卫能够更好地反击迎面而来的进攻球员。

加速

为令球员在《FIFA23》达到最高速度,全新加速机制将会带来新一层个性。由爆发性加速到更受控制或更持久的节奏变更,球员现可用不同速度达到全速,在《FIFA23》创造更多样化的球员动作和游戏方式。

在EA™ SPORTS FIFA游戏中,玩家可从两次全场比赛射门动作撷取及与专业球队进行的五次训练计划中收集数据 - 包括在《FIFA》首次撷取女子比赛的动作 - 由此获得比过往更高质素、更真实的动作。

沉着控球射门

由HyperMotion2驱动的全新动画,实现控球和射门之间更自然的过渡。将时间较长的高质素动作结合精确度和流畅度,让球员在同一连贯动作中实现抢球、旋转和向目标射球的动作。

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守门员动态与头槌比赛

随着两种球员互动技术进化,守门员起身拦截对方进攻球员传中时,将会同步球员动画,为守门员拦截空中足球的动作带来更利落的效果。

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更多相关内容请关注:FIFA 23专区

责任编辑:Wioud

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