第3页:运功效果加成、总结
展开什么是运功效果?这个是内功,轻功,护体,绝技只要在运功界面带着,就会有基本属性的加成。
而这些加成是根据武功天生自带和突破时的总纲选择的加成。
如怒相天生自带力道+40,突破时总纲选择承,黄点全部出现并点亮,加成属性就会变成上图一样。
内功,护体,绝技运功界面全部带满,不用也带着,增加基础属性。
轻功例外,轻功默认都是没有运功加成的,只能用突破总纲来获得运功加成。
深湛、通元、融转前期用处不大不考虑。
其他特效按需选择:
承提高架势、提气回复,前期基本不考虑。
合提高摧破施展速度、解穴速度,前期万金油选择。
解影响摧破的内外伤比例、内息紊乱的回复。
对策选择,如打术方,除此以外不考虑。
异跑的快 破绽消失的快。
视打法选择,主要需要跑的快。
独武器切换加快,平A频率加快。
视打法选择,主要需要平A频率加快。
大部分加成相同,按独特加成选择:
承有3个《破限》提高威力上限。
简单理解《使用需求》满足后,功法的《施展效果》加成提高。
前期功法肯定满足使用需求 推荐。
合增加防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心。
比boss的攻击基本属性力道、精妙、迅疾,动心低考虑,选了这个需要带着。
解不推荐 上限不如承,没有承才考虑。
异增加攻击的基本属性力道、精妙、迅疾,动心。
比boss的基本属性闪避,拆招,卸力,守心低考虑,选了这个需要带着。
独3个《增威》提高当前威力,简单理解功法的《施展效果》加成提高,比《破限》要求低,自然加成也低。
不推荐 没有承,解才考虑。
这个是没用合、异的总纲突破,没有运功效果加成,所以不用可以不带在身上。
这个突破用了异,有了运功效果加成,所以不用也要带着。
按独特加成选择:
承3个《破限》提高威力上限和御体,御气加成,高推荐。
合增加防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心。 比boss的攻击基本属性力道、精妙、迅疾,动心低考虑。
解提高破体、破气、御体、御气推荐。
异增加攻击的基本属性力道、精妙、迅疾,动心。
比boss的防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心低考虑。
独3个《增威》提高当前威力和破体、破气加成,推荐。
绝技分为两类,一个是放在护体格子,一个是放在奇窍格子。
红笔奇窍格子放满,我前面推荐的绝技都是放这个格子,以需要的正逆练特效为主要优先,加成属性为副要优先。
蓝色护体格子,想用的带着,剩下的格子带有《运功效果》加成的
放在蓝色护体格子,一般都会因为绝技突破时,总纲效果带来的闪避,拆招,卸力,守心、破体、破气、御体、御气、力道、精妙、迅疾,动心。这12项基本属性的某一下的加成。
这个就是脸黑没有《运功效果》加成,所以不用可以不带。
运功界面内功、奇窍按需带满。轻灵、护体把要用的和有运功效果的带上。
武器和防具搞到七品以上。
摧破选几个本家属性里喜欢的。
然后找一个剑冢打他。
补充:第一个剑冢不要打凤凰茧,不要打凤凰茧,不要打凤凰茧。
这个要爆发高,七八九品的摧破那来的爆发。
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