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《史莱姆牧场2》设定介绍及玩法解析

2022-10-08 11:38:38 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

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《史莱姆牧场2》继承了前作的基础玩法,很多玩家想要了解本作的新机制和设定等内容,下面请看“hjyx01”带来的《史莱姆牧场2》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

一个史莱姆可以“吞食天地”的世界

《史莱姆牧场2》中玩家控制的角色来到了彩虹岛这片新土地,据说是开始养殖新的史莱姆(不过评论说绝大部分都是前作就有的),史莱姆有各自的食物偏好,投喂符合喜好的食物就可以获得结晶作为回报,来赚取金钱让自己的牧场不断壮大。

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总的来说,《史莱姆牧场2》是一个偏向于休闲娱乐的牧场类游戏,不像《符文工房》那样动辄几百几千的木石需求,也不像《星露谷》那样大把的东西等着解锁。游戏中的基础物资迭代逻辑非常简单:寻找食物→圈养、喂食和繁育史莱姆→收获结晶换钱→强化基建与增强设备。不清楚是不是因为EA阶段的缘故,事实上目前2代无论从史莱姆数量还是可解锁工具、可建设家园内容来看都算是十分简短的,基本上3个岛游戏时间10多天就到头了(每个岛全部逛一圈也就几分钟,有了蒸汽背包以后更快)。

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除了并不算多的游戏内容,游戏操作也被高度精简化,相对于一般农牧场游戏镰刀斧头锤子鱼竿等一排工具起步,本作基本上就是一把压力枪搞定了一切——可以吸取(小型)史莱姆、史莱姆结晶或者动植物来存储(大型的史莱姆或者焦油怪会被吸附在枪管上,可以喷射出去),可以把存储的物品喷射出去(比如交货、投喂史莱姆等)。后续的高级物资(比如红矿和盐水)同样也是用真空枪吸取,喷气背包这样的功能则被整合进跳跃。这种高度浓缩化的设计虽然有种简约的美感,但由于这款游戏(95%)和前作(97%)的超高好评率,难免让我有点失望——

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就这种级别的好评率我的心理期待值大概是一个无死角既新颖又好玩的游戏了,但单纯以《史莱姆牧场2》展现出来的可游玩内容来看,无论内容深度或者内容厚度都只能算是平平吧——

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并且本作画风和狂野星球之旅有点相似,对于我个人而言的问题也有点像,就是这种主视角短视距低FOV带飞行跳跃的游戏会特别容易晕3D晕眩(相反写实风格的2077、生化危机之类不会晕),所以这个景观吧,好看归好看,也没有好看到出类拔萃可以打个高分的地步。

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虽然史莱姆确实很萌,我作为一个在不思议迷宫里充值过几万的氪佬,也绝非是不能萌史莱姆这种类型。每种史莱姆都有自己的平日形态、行为特征、饥恶特征和进食偏好等,比如小兔子史莱姆还会亲大兔子史莱姆、不同史莱姆会“叠罗汉”、浣熊史莱姆会一直吃、电猫史莱姆会主动攻击玩家等,但萌只是一时的,从游戏机制上史莱姆有哪些可以深入挖掘的乐趣呢?

关于养殖:混种大法好,严防焦油怪

对于游戏中史莱姆的养殖而言,首先要做的是建立围栏和抓回初级史莱姆(出门的兔子、粉红最为合适),围栏困住的史莱姆可以让玩家免去四处寻找的烦恼,从而稳定高效的获得结晶回报,而基地里也有菜园,可以种植对应喜好的食物,这样第一层的生产链就形成了。

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在用初级史莱姆赚取到第一桶金以后,就可以开始尝试史莱姆的繁育了,这里的繁育主要指的是投喂史莱姆其他史莱姆结晶以后得到的杂交产物:投喂给小史莱姆同种类的史莱姆结晶会让其变为大史莱姆、投喂不同种类的结晶则会变成混种史莱姆,混种史莱姆会兼具两种史莱姆的特性,其中最为重要的是食物偏好——这样就可以最大程度上节约家园的菜地空间,种同一种类的食物就好了,比如第一章地图彩虹原野的猫史莱姆和夜光史莱姆的合体夜光猫只要投喂方方莓就可以最大化结晶产出了。且大型史莱姆被喂食喜好食物时会双倍产出结晶,混种史莱姆如果被喂食喜好食物则会产出双倍的两种结晶——等于食物交换结晶的倍率达到1:4,毫无疑问是最划算和高效的繁育方式了(当然游戏并没有任何目标设置之类的玩意,所以也没必要追求效率,按自己喜好的方式就好了)。

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除了大型史莱姆,还存在一种不可制造的超大型史莱姆,这种一般是在地图上堵路的,多半是在于藏宝球的隐藏路线中,需要喂食几十个特定结晶以后会“撑爆”(变成一堆小型史莱姆)。此外还有一点需要注意的是,两种史莱姆会变成混种史莱姆,但如果混种史莱姆再吃到第三种结晶那就麻烦了,会变成以史莱姆为食的焦油怪(也会主动攻击玩家),毫无疑问焦油怪对于岛上的“生态”是会造成严重破坏的。

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焦油怪由于在岛屿上会形成自然的史莱姆吃掉食物产生结晶→史莱姆吃掉结晶变成混种→混种吃掉结晶变成焦油的过程,所以在养殖基地外部的区域几乎是无法杜绝的。如果嫌麻烦可以在设置里可以关掉。如果想作为游戏中正常的障碍进行克服(毕竟游戏也几乎不存在其他障碍了),那么对付的办法有:前期吸住了扔到海里(如果距海边太远会被持续攻击掉血),后期水枪直接消灭。

关于基建:只有鸡受伤的世界形成了

前面提到了养殖大型和混种史莱姆可以更高效的制造食物→金币转换率,不过工欲善其事必先利其器,伴随着我们养殖史莱姆的品级提升,所需要的配套设置也需要逐步升级到位。

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首先是史莱姆栅栏的升级:史莱姆焦躁以后就会攻击围栏以及尝试跳出去,所以养大型的前提是建造二层围栏,焦躁一般产生于饥饿——所以要优先确保食物供给而不要贪多,此外部分史莱姆会对生活环境有要求,居住密度太高也会不乐意。由于史莱姆的种类很多但是基地内能建设的栅栏数量是有限的,所以不可避免的会出现一些混养的状态(当然你如果就是逮着其中几种史莱姆养就没这个烦恼了),混养的话一般来说只要偏好食物时一样的就没关系(但是要排除那种互吃结晶变成焦油怪的情况),但由于不同种类史莱姆对于生存环境的偏好差异,一般也需要额外的防护措施,比如加固围栏的护网或者遮挡光线的遮光罩。除此以外安抚灯也可以有效的降低史莱姆尝试“越狱”的活跃性。最后也就是最重要的部分是自动收集与自动投喂系统,自动投喂系统就类似于现在猫狗的自动喂水机,而自动收集系统则让我们只需要在货快满的时候集中采一下去换钱就好了,这两样栅栏的护甲设施可以极大程度减少重复劳动而提升游戏体验。

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那么史莱姆栅栏以外,需要提升的主要设施还有座位食物来源的鸡圈和菜地:作为肉食类史莱姆几乎唯一的食物来源,尽管没有被啃的血肉模糊的场景出现,但我还是觉得鸡鸡着实惨——这样一个萌系喂食游戏,为什么会有动物吃掉动物(活体)这样的设定啊,这个世界就没有鸡粉嘛岂可修!

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养鸡的关键主要是需要抓母岩鸡(公母一起才能产鸡)、加高围墙(不然以鸡鸡超强的繁殖力很快满基地都是鸡了)、嫩草(有食物供给可以让鸡不要乱跑)、安抚灯(类似于史莱姆栅栏的降躁作用)和收割老年鸡(类似于收割结晶)。不过鸡还有一个更加简单的养法,就是可以和吃鸡的史莱姆一起混养,只要生的比史莱姆吃得快,就可以形成永动栅栏(感觉更生草了咧)...至于菜地就更简单了:野外的菜一颗就可以种1块、罐子里会有随机果菜。

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最后一项提升内容,也就是提升玩家自身属性的部分在地下的实验室:包括可以提升角色的生命&能量上限(优先能量因为可以飞的更远)、真空枪的升级(吸力增强、存储类型增多、储量变大、可以吸取特殊资源比如冻石和盐水的锅)、此外还有喷气背包和水枪等功能性设施。

看起来并不算丰富的可玩内容

除了寻找特殊矿产资源稍微肝一点(对比同类种田其实也不算个事),游戏的基建和科技升级部分其实很快就到头了(哪怕完全从零开始摸索,游戏时间十多天也差不多了),剩下的主要游玩内容就是藏宝球收集(建议作出喷气背包以后)、和新地图(彩虹原野是初始、通过传送门还可以去往星光滨岸和灰烬山谷)的史莱姆养殖、科技提升与藏宝球收集。藏宝球内容多半是一些造景类内容(比如各种石柱),也包含一些锦上添花型道具(比如吸引史莱姆的胡萝卜诱饵等)。

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所以,至少以EA版本而言,本作给我的体验就是“简约且简单”——以史莱姆作为养殖物形式的牧场玩法虽然有一定的新意,一把真空枪几乎包办了所有的玩法设计也颇具简约美感,但我个人并没有感觉到特别的好玩(比如可以整个大活)、特别有沉浸感(不像一般种田游戏那样有比较强的任务驱动,以及长线目标)或者内容特别丰富(这部分可能是EA版的锅)。整体而言其实我个人的评价和《禁闭求生》的EA版差不多(这个黑曜石整出来的多人生存建造游戏也刚出了1.0)

更多相关内容请关注:史莱姆牧场2专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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