第1页:名词释义
展开《零月蚀的假面》中的怨灵拍摄涉及到白金的,并且很多怨灵除了普通状态外,还有咲化的状态。下面请看由“宝宝烤面包”带来的《零月蚀的假面》全怨灵招式与咲化方法说明,希望对大家有用。
蓄力:相机为取景器对准怨灵出现的光圈增涨现象。灵石灯也有蓄力,表现为光圈略微扩大,蓄满力后有减速和硬直效果。
SHUTTER CHANCE:表现为取景器边框及蓄力计变红。分为怨灵特定SC和满蓄力SC,可产生硬直。个别灵需特定SC解决以减少麻烦。
FATAL FRAME::表现为在红框基础上,蓄力计外围的闪电状纹路,并有提示音。本作FF的抓取除了在怨灵攻击前的特定时机拍摄,在攻击后至消失前举机瞬间也会出现。连击次数最大值与自身血量呈负相关,满血最多3击、濒死8击,也受每击间隔时间影响。镜头“延”可使次数加倍。
硬直:被攻击后的自然动作期。本作的SC、FF、镜头“压”和镜头“爆”可主动使敌方硬直。
拖拽:被怨灵拖拽招式攻击会持续减血,本作拖拽皆为无限拖拽,需甩控制器挣脱,依挣脱时机判断掉血量,有固定最低伤害。某些灵对男女主角的攻击类型不同,即对男性拖拽、女性直接,或对女性拖拽、男性直接。
闪避:摇动手柄闪避拖拽攻击。直接攻击不可闪避,只可躲避。
躲避:走位躲避攻击。直接招式和飞行物只可躲避,不可闪避。
瞬移:瞬移后可以出现在各个方向。本作怨灵行动规律较为单一,均为攻击后消失一段时间再瞬移出现,故不再对招式间的行动过程作描述。
闪现:闪现位移距离较短,起点和终点之间无时间间隔。
搏命:有些怨灵在受到致命伤害后不会直接死亡,仍可继续行动,而是消失一段时间,期间我方指示器受干扰,无法靠指示器判定位置,需再次拍摄方可消灭。针对怨灵这种能力,可在致命一击后怨灵瞬移前马上接一击普拍即可防止搏命。
咲化:怨灵被攻击后周身出现紫色光芒且面部变形称为咲化。大部分怨灵咲化后攻击力变高,略微加快行动节奏,行为出现变化,但某些灵因为频繁出现瞬移动作,攻击节奏反而可能变慢。
伤害比率:将血槽总量看作1,敌方攻击伤害占血槽的比例。拖拽伤害为最快挣脱后的最低伤害。本作同种怨灵伤害基本相同,雾岛和其它女主角受伤不同。某些招式在举机和不举机时受伤有略微差异。
咲化条件:特定地点,血量75%以下,相机以SC拍摄,灵石灯绝大多数需以“爆”拍摄。以上条件下每击50%概率咲化。
FF首击时长:简单0.8s,普通0.4s,困难0.3s,噩梦0.18s,镜头“延”可使时长加倍。同难度下各FF时长相同,故不再做描述。
本作随机怨灵为固定章节地点刷出,可反复出入连接目标地点的门刷出,并非等待一定时间。
本说明的游戏难度为继承档Nightmare。新开档和继承档在同难度下怨灵攻击力并不相同,前者较低,以Nightmare为例,新开档Nightmare约在继承档的Normal和hard之间。
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责任编辑:夏目贵志