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我觉得保留了吓尿裤子的味道,才知道你玩的是恐怖游戏

2023-05-10 15:40:12 来源:互联网 作者:芷穆老师 我要投稿

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在《恐怖录像带》的故事里,玩家将要扮演男主伊森为了寻找自己失踪的弟弟内森,独自潜入一所废弃疗养院探寻真相,结果发现这里并非表面那么单纯,而相关的线索被藏在疗养院内各个被遗留下来的录像带里。

说起波兰这个国家的游戏产业,全世界玩家普遍都曾经给予极高的评价。诚然波兰厂商的名作不少,而且自我特色也很丰富,但最为让我着迷的一点,则是波兰游戏得天独厚的《临场感》。无论是《巫师3》堪称历史顶峰的开放世界,还是《赛博朋克2077》那种虽然未达预期但也可圈可点的活动都市,又或者是《房产达人》那种第一人称3D装饰玩法,都让玩家充满了沉浸于其中的乐趣。

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那么如果换成最为重视临场感的恐怖游戏,波兰厂商又是否依然能发挥自己的优势呢?最近被朋友推荐了OHDEER STUDIO和100 GAMES两家工作室联合开发的作品《恐怖录像带》,我预感它或许能告诉我这个答案,现在就让我来为大家介绍一下这款游戏。

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在《恐怖录像带》的故事里,玩家将要扮演男主伊森(没错,此伊森并非生化危机系列的彼伊森)为了寻找自己失踪的弟弟内森(猪八戒的弟弟猪九戒-_-||),独自潜入一所废弃疗养院探寻真相,结果发现这里并非表面那么单纯,甚至涉及违反法律和伦理的人体实验,而相关的线索,就藏在疗养院内各个被遗留下来的录像带里。

本作是一款第一人称3D冒险游戏,这个标题这个模式再加上主角的名字,很多人会下意识联想到《生化危机7》的录像带元素,事实上本作确实同样有通过录像带让玩家视角回到另一个时间点的玩法,但是录像带在生化7只是介绍支线剧情的工具,到了本作则是绝对的核心存在。

录像带内的剧情,对于主角伊森并非简单的看片回顾,而是意识真的可以与录像带相串联,你必须收集所有录像带,探寻其中的全部内容,才能把剧情中的所有蛛丝马迹串联到一起,最终理解整个故事背后的真相。

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这种叙事方式当然并非本作首创,但对于恐怖游戏来说,一个环境无论设计得如何惊悚,当你玩得太久了之后,总会对它产生或多或少的恐怖疲劳,而通过录像带这种切入口,让玩家多次被迫转换到陌生环境,面对随时可能降临到你身边的未知恐惧,却为了寻找结局而不得不继续探索的感觉,实在是让人既揪心又上瘾。

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整个游戏的场景设计,是以让玩家压抑为核心思路而打造的,对于一般同类游戏来说,多数时候总会给你一个任务目标,而且也会有比较明确的路线引导。但是在《恐怖录像带》里有点不同,任务提示有是有,但场景内总是看起来有很多可能的路线(注意我说的是可能的路线,并非实际可行的路线),以及比想象中还要多的交互元素。

在别的游戏里,你可能走到下一个目标地点,或者找到下一个关键道具,就意味着暂时的安全和放松。但是对于本作来说,你不得不尝试每一道可能打开的门,不得不检查每一个可能有用的物品,你觉得这是故意拖时间吗?不,我认为这正是一种呼应剧本设定的代入感,你扮演伊森来到陌生的疗养院,被迫如同无头苍蝇一样到处探索的压抑感,是非常合理的临场心理设计。

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除此之外,本作的恐怖氛围主要由忽明忽暗的光线,以及各种跳脸杀组成,直接惊吓玩家的次数其实不算多,但对于一周目玩家来说最可怕的事也在于此。

真正能吓尿观众的,不是遍地的妖魔鬼怪,而是在压抑感强烈的环境之下,从渐渐习惯到被突然惊吓的节奏转换,甚至在被吓到之后,发现剧情背后有比直接出来吓你的东西更可怕的存在(这里不剧透),从而感到透心的寒意,这样才能避免玩家产生恐怖疲劳,才是恐怖游戏该有的味道。

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不过总体而言,《恐怖录像带》的玩法并不出色,算上录像带部分在内,基本上就是少许解谜+大量寻路+触发剧情,一直到后期才会出现少量的射击流程,也许有玩家会觉得这时候才给你武器已经可有可无,但对于某些人(比如我)来说,在这趟压抑且多次被跳脸杀吓出一身冷汗的旅程之后,来点战斗作为适当的发泄,也不失为制作组留给我的一种小小福利吧。

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对比其他同类作品,《恐怖录像带》没有《生化危机》、《零》等系列那样的丰富玩法,也没有《逃生》那般丰富的场景,但是它在恐怖游戏最为重要的临场感方面,已经做得足够好,通过录像带创造的一波又一波悬念,在不同背景下给予你各种意想不到的恐惧,对于经验不太丰富内心不够镇定的玩家来说,还是能够做到吓尿裤子的效果,对于一款恐怖游戏来说,而且是对于一款价格低廉的小成本游戏来说,能够做出这样的味道,我认为已经是值得推荐给恐怖爱好者了。

更多相关内容请关注:恐怖录像带专区

责任编辑:白若

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