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《博德之门3》野蛮人职业攻略 野蛮人BD推荐

2024-01-05 18:14:51 来源:博德之门3贴吧 作者:New 我要投稿

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在《博德之门3》中,野蛮人是其中一个职业,那么《博德之门3》野蛮人怎么样?野蛮人BD怎么搭配?看下《博德之门3》野蛮人职业攻略吧。

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职业介绍

狂战作为一个高输出、高坦度的近战职业,他的单兵作战能力是毋庸置疑的。相较于其他近战职业而言,狂战拥有更强的持续输出能力和更多的生存空间。

DND中很少有真正的坦克存在,狂战也不例外。请记住你的高血量和全面抗性都是为了提升你的作战能力而非抗揍能力,这些血量和防御属性都是为了让你砍出更多刀而存在的,你除了砍死那些威胁最大的敌人之外基本没有手段能帮到队友。所以你无需考虑如何阻挡敌人,如何维持战局,只要你还活着,就有砍光对方的可能。

狂战并不算很依赖队友的类型,没有来自队友的BUFF和控制支援也能打出不错的效果。加速和加血算是队友能给到最好的帮助,但即便获取不到,也可以通过嗑药弥补。

狂战在前期算得上是顶级职业,几乎没有弱项。一旦步入中后期则会逐渐乏力,本职提升较小,需要进行兼职。其中最大的原因我认为是敌人的血量和抗性普遍飙升,而狂战的伤害增幅有限,没法像前期一样一轮突袭干掉一大半敌人,只能被迫转入拉锯战。而狂战自身又没有其他特殊功能,无法针对性地解决对手,只能硬着头皮一砍到底。

狂战原本在5E规则下对比图腾蛮来看并没有那么的突出,但拉式房规取消了狂暴后力竭的设定,使得狂战无所忌惮。正式版中给混乱打击新增了使用后攻击减值的debuff,也算是一定程度的削弱。

种族选择

在EA版中,种族选择非常重要,种族带来的属性加值决定了玩法走向。但正式版选用了种族与属性加值脱钩的开卡规则,这让种族对战斗力的影响变得极为有限,甚至无足轻重。曾经的近战神族盾矮人现在直接变成了白板人,着实让人唏嘘。

但好在新的神族半兽人接过了他的位置。半兽人可以说是天生为狂战定做的种族——坚韧不屈能把狂战从死亡拉回极限的边缘,并且保留狂暴状态;凶蛮攻击则进一步强化暴击收益,进一步提高伤害。

其他种族我个人觉得差异不大,均没有质变的提升。吉斯洋基人和扎瑞尔提夫林也是不错的选择。但要注意这两个种族给与的位移法术和斩击法术均不能在狂暴后使用,需先手释放。

属性加点

力量增加伤害;敏捷获得先攻和AC;体质提高血量。显而易见的,三维属性对于狂战来说都很重要。力量作为主属性自然是要点满,前期敏捷和体质可分别点至14和16,AC和血量都有保障。剩下三个属性中智力和魅力几乎不起作用,感知则可酌情增点,维持在10点左右即可。

至于鬼婆头皮和莎尔祈祷获得的自选属性,可优先考虑敏捷,毕竟第三章获得的巨人手套和高级生命护符会将力量和体质锁定。月初之塔通过药剂师获得的永久+2力量药水建议也给狂战,中期会强力不少。

专长选择

专长方面选择的余地不多,巨武器大师几乎是必选,凶蛮打手则是第二选择。两者对伤害的提升是极为显著的。鲁莽打击赋予的优势攻击能够充分发挥两项专长的效果,使得伤害最大化。命中在进入一定阶段后会产生溢出的情况,而伤害需求总是永不止息。

属性是第二个专长的可选项,如果你在前期战斗中感到难以命中对方,也可以选择加2力量。后期获得山丘巨人手套后可以洗成其他专长。

幸运和健壮也是可选项,一个更改攻击和豁免结果,一个提升血量,两者都能够增加狂战的容错率。如果你对战斗的了解不够充分,可以通过这两个专长减少翻车的情况。

兼职选择

关于兼职的内容,相信能听到很多不同而有趣的声音。好在狂战的打法较为单一,需求简单,强力的构筑选择显得十分明朗。

野蛮人通常不会考虑法系职业的兼职,毕竟有施法限制,装备赋予的法术技能往往都难以利用,所以让我们把目光转向物理职业。

毫无疑问,战士通过强大的爆发能力完全征服了狂战之心。动作如潮和勇士子职弥补了狂战后期输出不足的劣势,防御风格则带来了朴实无华的1点AC。战士每一级提供的能力都是那么得契合狂战。推荐兼职3级或4级战士,子职业选择勇士进一步发挥半兽人和狂战的额外重击伤害;选择战术大师则帮助有限,狂战更需要高额的伤害。

游荡者也是一个不错的选择。由于目前像长剑这种两用武器也可以触发巨武器大师的效果,所以装备这类两用且带有灵巧特性的武器使用偷袭技能理论上也可以附上巨武器大师带来的10点伤害。另一方面3级后盗贼额外获得一个附加动作,这对于狂战来说意义重大。

装备推荐

说到装备就不得不提及野蛮人的天生特性——无甲防御(未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。),这个特性决定了你是否穿戴有护甲词条的装备。

那么要不要穿甲呢,做个简单的计算就知道了。以出门14敏16体为例,不穿甲的情况下2点敏捷调整值加3点体质调整值提供了5点AC,加上10点天生护甲一共15AC;吉斯洋基中甲提供15点AC,加2点敏捷调整值给的AC一共17点AC。

可以看出前期属性点不高的情况下,这个特性完全没有带来收益,因此选择最好的中甲即可。后期体质与敏捷属性在突破20的情况下,AC又会略高于同时期的中甲,可以考虑选择一些狂战专属服装。

比较特殊的是这件敏捷之铠,可以让你在后期着甲的同时,也能享受高额敏捷带来的AC。敏捷之铠还给狂战增加了两点豁免值,也是非常实用的属性。在没有特殊需求的情况下,可以优先考虑这件装备。

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手套和项链基本上只考虑山丘力量手套和高级生命护肤,属性提升巨大。其他装备目前来看,还不够有竞争力。

如果着甲,头盔优先选择博德安之盔。这件传奇头盔赋予狂战罕见的震慑免疫特性,其他增益属性则全面增强防御能力。如果不着甲,可以考虑那件提供攻击加值的黯蚀头盔。

其他部位的装备可以根据个人的喜好选择,对构筑强度的影响不大。前中期的装备搭配也是如此,拿上你现阶段能找到的最好装备即可。

近战武器

近战武器最终在两把传奇巨剑上抉择——星界银剑与博德安的巨人杀手。

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星界银剑有种族限制,莱埃泽尔在对话中进行授权后,塔夫也不能获得银剑的特性(原因暂且不明,可能跟提前获取有关),只能自选吉斯洋基人或是利用伪装来发挥银剑的全部实力。但星界银剑在游戏初期就能大放异彩,横行四方。

巨人杀手在第三章从巨龙安苏身上获得,一般可以作为近战毕业武器使用。

两者伤害相近,巨人杀手提供的巨化增伤和稳定的力量加值会略高于星界银剑的心灵伤害,但受物理抗性影响。巨人杀手在对抗大型生物时发挥更好但对狂战帮助有限,巨化额外生命倒是不错的加成;星界银剑提供的豁免和心灵抗性则更为全面,适合各种战斗情况。

综合来看两者各有所长,孰胜孰弱,难以评说。这里我认为是少有的、真正意义上的根据战斗风格而非绝对强度来进行选择的情况,有耐心的话可以切换使用。

前中期比较适合狂战的近战武器有:造物之光、轻语巨剑、警觉长戟,正义神剑很强但是又和狂暴技能冲突。其他武器都较为一般,在拿到巨人杀手前,好用的巨型武器并不多。

远程武器

目前来看比较实用的远程武器就是这把致命一击长弓了,在第三章下城区商人处购买。本身狂战很少射箭,主要拿来增加暴击率。

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锻神漩涡也很强大,天界加速和刀刀曳光弹都是神技。可惜加速技能需要的专注位和狂暴有冲突,这把弓交给队友使用会更好。前期可以用散塔林商人那里购买的泰坦弦弓,伤害会高一些。

战斗技巧

战斗技巧方面的内容我认为是比较重要的部分。BG3战斗节奏较快,一个回合的抉择可能就决定了这场战斗的伤亡与胜负结果,所以行动前请务必仔细斟酌一番。

 尽可能地潜行至敌人视野外的区域,然后先手攻击来触发战斗。如果敌人的视野盲区不足以让你靠近他,那也请远程射箭来触发突袭。使敌方受惊带来的战斗优势是巨大的,突袭和直接进入战斗完全是两种难度模式。

一些BOSS关卡可以提前饮用加速药水或是翼龙毒素这种BUFF药水,进入战斗时能够节省出宝贵的附赠动作。

狂暴为狂战提供了伤害和抗性,6级后狂暴还可以免疫魅惑和恐惧,但又只能在战斗中使用,所以突袭后的第一个回合请优先使用狂暴。与狂暴冲突的技能请在战斗前或作为突袭第一招释放。

如果你与队友处在同一个行动轮,请最后一个行动。队友施加的任何BUFF/DEBUFF或控制效果都可能影响当前的战局,狂战没有功能性,应该在局面确定后再行动。

狂战本身有很高的力量值,20力基本可以投掷所有轻型单位。所以当敌人靠近可以产生坠落伤害的地形时,可以优先考虑推击或投掷;面对血量见底的单位可以举起对方砸向另一个敌人,将伤害收益最大化。

条件允许的话,请优先攻击对方的施法单位。高伤法术和控制法术对狂战来说都有不小的威胁。

当你需要补刀敌人、或是命中率不足50%时,可以考虑关闭巨武器大师。

不要害怕掉血和围攻,狂战在真正死透前和满血是没区别的。

永远保持自信,敌人大概率比你先死

聊天过不了,巨剑可以过

如果敌人是圣武士,请喝一口红牛手动进入狂怒状态。他是唯一有资格跟你来一场真男人大战的角色,请血战到底,不死不休。

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责任编辑:sniperrap

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