第15页:业力系统
展开“业力”是指通过激烈战斗积累到玩家身上的“业”。业力即代表玩家的成绩。
业力可通过击败敌人逐渐积累。
难度越高或通过连击击败敌人,获得的业力越多。
在挑战章节中,玩家排名取决于杀敌数、通关时间、获得魂与剩余气的数量。
以最高等级“超忍”为目标努力吧!
难度越高或通过连击击败敌人,获得的业力越多。
和挑战章节相同,杀敌数、通关时间、获得魂与剩余气的数量会影响结果。
在挑战章节和组队任务中,根据内容会附加业力奖励。
·绝技奖励(绝技之术击中)
·灭杀奖励(灭杀之术成功)
·一击必杀奖励(攻击击中敌人时立即将其击败)
·连杀奖励(击败敌人后立即再击败其他敌人)
·连击奖励(连续击中敌人后,下一次攻击立即再次击中)
通关时击败敌人的数量、通关时间和获取的魂量也会影响结果。
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责任编辑:夏目贵志