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《战极死游》1.0正式版更新内容整理

2025-02-20 11:41:09 来源:Steam 作者:未知 我要投稿

第7页:关于探索

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关于探索

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调整了探索画面的显示以及UI

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将追加新机能 “满分之门”

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每当游戏进行到特定阶段,接下来的难度即将上升一个阶段时,“满分之门” 便会出现并暂时阻挡前路。

藉由将角色培育到 “满分之门” 所指定的阶段,阻碍将会被清除。因此当 “满分之门” 出现时,不妨先检查一次队伍的培育状态,并好好培育角色吧。

安全区将增加以下设施
同调宝贝中心

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特产商店“Parabola”

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卡片资讯站Ω

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过往的 “地下城” 要素,现在将更名为 “裂口”,并变更、追加部分内容。

现在 “裂口” 中将可以发现可以获得道具的宝箱或物件,且也可以从敌人身上取得同调宝贝或其余培育道具。

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“裂口” 是可以获得比在地面上更多的培育道具的小规模地区。

也可以获得许多只能在该城市获得的道具。

“裂口” 可以在不探索、省去收集道具的情况下高效获取各种资源,也就是所谓的 “刷钱关卡”。

伴随着即将说明、现已删除的体力机制(旧称:能量),玩家可以通过消耗 “助力器” 来反覆挑战 “裂口” 。

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“助力器” 可以借由支援契约中日常任务、敌人掉落、或是作为每日挑战的奖励来获得。

若拥有足够的 “助力器”,不妨都用来挑战 “裂口”,一口气培育所拥有的角色。

现在裂口的难易度将会根据玩家所持有的满分贴纸进行调整。

现在在探索裂口时,玩家可以随时确认角色的状态与更改编组。

现在在探索裂口的过程中,可以中途离开。

裂口的探索进度将会自动保存,只要再次进入裂口,即可从上次的进度继续探索。

新增了 “品川城” 的裂口种类。

新增了新区域 “大厅”。

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完成第2章 “他内心的怪物” 的剧情挑战后,可以从任一活动维持装置中前往大厅。

可以在大厅挑战 “碎形活狱”。

此外,还可以和角色交谈并赠送礼物。

追加了全新机关

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现在可以通过碰触其他玩家的Game Over纪录来回复HP。

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“狂暴敌人” 会出现在各个城市的特定区域,并且不断地追击玩家。

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无论是成功击败狂暴敌人或是Game Over,经过一定时间过后狂暴敌人就会重生并出现在别处。

每个城市的某个地方都会出现能够赚取大量经验值的 “稀有敌人”。

这些敌人只会在特定区域内,1天1次随机出现。

现在在待机以及其他各种情境下,都可以听到角色时不时说话的语音。

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于各个区域追加了能够破坏的物体

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与寻找涂鸦相关的各类挑战,做了以下变更

▶ 大幅追加了涂鸦的数量。

▶ 每当在城市中发现涂鸦时,就会追加ZERO小老师的任务。

▶ 如果找到特殊艺术家的涂鸦,可以获得追加奖励。

宝箱会在一定时间后重生。

重生时间依据宝箱的稀有度而有所不同。

变更了探索过程中敌人的行动

▶ 现在可以在区域内到处走动探索。

▶ 现在会显示敌人的感知范围。

▶ 即使在感知范围外,如果以冲刺状态经过敌人附近仍然会被敌人发现。

▶ 一旦敌人感应到玩家时,周围的敌人也会一并感知并追击。

▶当玩家与敌人之间的战力差距过大时,敌人将会逃跑。

▶切换到其他画面时,敌人的位置将保持不变。

在探索中获得Tension卡片时将会有特殊通知。

全体地图将会追加以下内容

随着时间经过会刷新的部分内容将会显示通知提示。

未完成每日任务时

完成物品交付委托

碎形活狱奖励更新时

追加地图上的图示种类

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现在可以确认证球的获取状况

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改善了音效相关的体验

通过新增音乐曲目及环境音效果的调整,让玩家能更深入感受新东京的世界。

更多相关内容请关注:战极死游专区

责任编辑:夏目贵志

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