第2页:机制介绍
展开1.记录伤害有什么用?
A1.赛飞儿在记录伤害值后,可以通过终结技以单攻/分摊的方式,将记录的伤害值以一定比例的真实伤害的方式进行输出。
2.记录伤害的方式是什么?
A2.赛飞儿在场时会标记一名生命值最高的敌方单位或最近战技,终结技攻击的单位为【老主顾】,在我方角色对其攻击时,赛飞儿会记录该敌方单位受到的一定伤害值与其他敌方单位受到的少量伤害值。
1.如何触发追加攻击?
【老主顾】受到我方其他目标攻击后,赛飞儿立即对【老主顾】发动追加攻击。
2.如何标记【老主顾】?
赛飞儿在场时会标记一名生命值最高的敌方单位或最近战技,终结技攻击的单位为【老主顾】。
3.赛飞儿整体的攻击频率
赛飞儿在循环上其本遵循3动一大的能量循环与回合内出手与每动一次追加攻击的衔接,因此,赛飞儿每动约7/3次攻击,其中包括一次追加攻击,并依光锥、星魂参考是否添加负面效果。
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责任编辑:夏目贵志
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