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《泰坦之旅2》属性与机制详解

2025-08-05 10:49:39 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

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《泰坦之旅2》中具体都有哪些机制呢?有着这个问题的玩家快来看看下方为大家带来的《泰坦之旅2》属性与机制详解吧!希望能够对大家有所帮助。

主要属性

《泰坦之旅 2》中的属性是角色力量的基石,塑造次要属性、装备选择和战斗风格。以下是四个主要属性及其与次要属性的联系。

知识:增强狡猾和决心。非常适合魔法构建。

力量:增强决心和体能。非常适合重击战士。

敏捷性:提高体能和狡猾。适合灵活、专注于闪避的角色。

活力:有助于健身、狡猾和决心,同时增加生命值。混合构建的多功能选择。

次要属性

次要属性源自主要属性,专门针对特定的伤害类型:

狡猾:增加毒药和闪电伤害。

决心:增强火焰和冰冷伤害。

体能:增加打击和穿透伤害。

特定属性的装备和游戏风格

虽然《泰坦之旅 1》和《泰坦之旅 2》都是为广大受众设计的,但实现装备和游戏风格之间的协同作用至关重要。了解您喜欢的防御层与选择您想要执行的攻击或法术类型一样重要。虽然玩家可以根据自己的需要混合搭配装备,但选择合适的装备至关重要,因为属性点可以退还,但成本相对较高。一定要深思熟虑地定义你的游戏风格。

知识:用于马戈斯盔甲(+X 对能量屏障)或镀金马戈斯盔甲(+Y 对能量屏障,其中 Y > X)并挥舞魔法武器进行施法。

力量:对于重甲(+% 到掠视)或华丽盔甲提供热抗性(火焰和寒冷)和重型武器提供原始力量。

敏捷:适用于轻甲(+#% 闪避恢复率提高)或中型护甲(闪避冷却率增加 #%)和快速武器,打造快速、躲避的游戏风格。

活力:增加生命值,这对于所有构建的生存能力至关重要。

伤害类型

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了解伤害类型对于优化构建和对抗敌人至关重要。《泰坦之旅 2》中的伤害分为三大类——物理伤害、热伤害和自然伤害——每类都有不同的效果。每个都有直接伤害成分和持续伤害变体。正如前面在属性部分所述,将所有点分配给力量对于扩展火焰和冰冷伤害是理想的选择,但这会使扩展闪电伤害变得极具挑战性。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不会在《泰坦之旅 2》中看到 OA(攻击能力)。伤害现在基于多个独立机制的个人统计数据。

物理伤害

打击:造成交错,降低敌人的移动和攻击速度。

穿透:造成流血,持续伤害异常状态。

热损伤

热伤害包括冰冷和火焰伤害类型,并通过热抗性来减轻。

冷:可以应用冷冻(随时间伤害和缓慢)。

火灾:可造成燃烧(随时间推移而造成伤害)。

自然损伤

闪电:可以造成电击(随时间造成伤害)和破坏(迷你眩晕)。

毒药:可以施加瘟疫(持续伤害)。

非属性特定缩放

这些伤害类型会随着您的最高属性而缩放,为混合构建提供灵活性:

活力:提供 10% 的生命窃取。暗影伤害是随时间变化的伤害变体。

精神:神圣伤害作为持续伤害变体。可用的信息很少,这种伤害类型将在未来进一步更新。

能量消耗:一种独特的伤害类型,在抢先体验阶段的这一点上似乎与其他类别无关。

疾病

异常状态是改变伤害或削弱敌人的强大效果。它们可以造成真实伤害(无法减轻)并忽略对相应类型的抗性,并且具有独特的叠加机制,可以通过持续时间、力量和叠加来增加。

破坏性疾病:

流血、燃烧、瘟疫、冰冷、电击、暗影和神圣:造成持续真实伤害以及上面列出的任何其他相应异常状态。

非破坏性疾病:

交错:降低移动和攻击速度。

削弱:降低单位的伤害输出。

干扰:施加迷你眩晕,打断动作并破坏引导。

异常状态机制

叠加:异常状态的默认最大叠加次数为 10,硬上限为 20。

应用几率:伤害越高,对抗性敌怪的异常状态应用几率就越高。超过 100% 的几率允许额外的叠加(例如,150+% = 潜在两层,250+% = 最多三层)。对这些异常状态的抵抗力会降低几率。对抗性为 60% 的敌人施加 50% 的几率意味着不会施加该异常状态。如果逆转,则意味着有 10% 的几率施加该异常状态。

缩放:异常状态随着异常状态强度、持续时间和层数而增加。默认情况下,它们不能暴击,每次抽动的伤害也无法减少。

防御机制

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《泰坦之旅 2》中的生存能力依赖于分层防御,包括抗性和护甲。以下是关键的防御缩放器及其作用。

装甲

仅减少打击和/或穿透的直接物理伤害。护甲不会影响非物理伤害或持续伤害。护甲类型包括:

轻甲、中甲、重甲、华丽、魔术师和镀金魔术师:每种武器都有其独特的隐含内容,以特定的方式帮助玩家。可以实现打击伤害的显着伤害减免,而不会对穿透伤害进行相同的减免,反之亦然。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不会在《泰坦之旅 2》中看到 DA(防御能力)。因此,我们目前没有办法扩展暴击回避。受到的伤害现在基于多个独立机制的个人统计数据。

抗性

抗性会降低命中伤害和相应异常状态的应用几率,两者的上限为 60%。破坏性疾病无法减少其伤害;只能减少申请机会。

火、冷、闪、精神、活力、毒药:直接攻击的直接伤害减免。

热抗性同时涵盖了火和冷抗性(通常出现在华丽盔甲上)。

抗寒性(与寒抗性共享):减少被冷冻的几率。

抗燃烧(与火焰抗性共享):减少被燃烧的几率。

电击抗性(与闪电抗性共享):减少被电击的几率。

瘟疫抗性(与毒药共享):减少被瘟疫的几率。

抗血、交错和削弱是独立的抗性,不共享共同的抗性。这些中的每一个都会减少受到相应异常状态影响的机会。

抗眩晕、损伤:减少被眩晕或受损的几率。

在《泰坦之旅 2》抢先体验阶段的这一点上,没有缓解或避免能量消耗。

注意:这不是一个详尽的列表,只是《泰坦之旅 2》抢先体验版中当前可用的内容。

掠视

默认情况下,掠视会减少 50% 的受到的伤害,为所有非持续伤害的攻击或技能提供基线防御。这可以通过重甲以及各种职业的主动和被动技能进行非常高的扩展。

能量屏障

将能量转化为保护性能量屏障,在影响生命之前吸收伤害,并随着时间的推移而衰减。屏障是一项核心防御技能,可根据你的能量和你可能拥有的任何免费屏障生成临时护盾来增强你的生存能力。该护盾在耗尽之前吸收所有传入的伤害。冷却时间和持续时间可能会受到带有能量屏障修饰符的装备或将活动点投入核心技能的影响,使其成为持续战斗的重要工具。

屏障的两个主要机制:

免费屏障可以通过护盾和精通获得。这将为您提供额外的屏障,而无需额外的能量消耗。屏障转化率:您将拥有 1:2.3 的设定转换率,这意味着每使用一种能量,您就会获得 2.3 屏障作为回报。

您可以缩放到屏障中以添加多种效果,包括治疗和荆棘类伤害。

闪避

闪避是一种核心防御能力,可以在短时间内提供临时无形性(i-Frames),让你在闪避过程中避免所有伤害。i-Frame 窗口持续约 0.25 秒,冷却时间可通过基于敏捷(轻/中装甲)的装备进行扩展。时机至关重要,因为它需要手动激活并且恢复期很短。闪避可以根据活动点进行缩放,允许玩家投资来提高闪避的效力和有效性,包括延长 i-Frame 窗口。

与《泰坦之旅 1》不同,《泰坦之旅 2》中没有被动闪避。

进攻机制

进攻机制定义了你如何造成伤害以及与世界上的敌人互动。破坏性技能按类型分类并通过标签增强。几乎所有技能都需要能量才能使用。

技能类型

近战:非射弹攻击,如挥剑或挥斧。

徒手:虽然目前无法扩展,但徒手攻击是可能的。

远程:远距离投射的弓箭或长矛攻击。

施法:法术不被视为攻击。

攻击性标签

标签对使用装备或被动进行缩放的技能进行分类。在查看装备或被动技能时,必须了解装备或被动技能上受影响的标签是否以及如何影响您的技能。所有技能都标有相应的精通程度,我们预计在抢先体验期后期可以扩展。当前的标签是:

主动/持续:主动技能需要手动激活;持续技能(例如,光环)始终处于活跃状态。

法术/攻击:法术是施法;攻击使用武器。有些法术可以转化为攻击,反之亦然。

区域:这些技能会影响某种区域,并且可以使用装备或被动技能进行修改。

移动(Movement):涉及某种移动性(例如,冲刺、眨眼)。传送(Teleport)是一个相关但单独缩放的标签。

射弹(Projectile):发射射弹,可通过射弹装备或被动技能进行扩展。

基本/排气:基本技能不会减少能量再生;排气技能在主动使用时会减少 75%。有些技能可以改变以交换基本或排气标签,尽管以牺牲技能的功能为代价。

压倒性/流动:没有立即效果的增益,被其他技能消耗以增强效果。

祝福:这些技能与其他祝福技能共享冷却时间。

这不是一个详尽的列表,只是目前在*泰坦之旅 2* 抢先体验中可用的内容。

主要攻击

主要攻击是一项核心攻击技能,可作为您的基本战斗动作,直接与您的武器一起扩展。默认情况下,它会造成相应武器上列出的 100% 的武器伤害。它可以通过核心技能的点数来增强,以对技能的能力进行各种改变。该技能仍然使用能量,尽管通常比精通的主动技能少得多。主要攻击可以像所有其他核心技能一样投入;这项投资不仅可以使您的默认攻击实用,而且对您在 *Titan Quest 2* 中的设置至关重要。

狂怒和法术狂暴:

怒气(攻击速度、伤害)和法术怒气(施法速度、伤害)可以通过被动进行扩展。这两个增益可以有利于角色的进攻和防御缩放(例如,战争的第二风)。

与狂暴的机械互动可以包括溢出。狂怒的软上限为 10 层;获得超过此值的愤怒会导致溢出。许多被动技能可以利用愤怒溢出。当与这个溢出机制互动时,狂怒或法术狂怒的处理方式相同。

默认情况下,玩家可以生成狂暴,但必须通过被动树启用法术狂暴。从两个单独的精通中多次启用法术狂怒没有任何好处。启用法术狂怒不会禁用默认狂怒。然而,人们可以选择使用通常分配为 4、5、6、8、10 和 12 的多个法术狂怒树特权的好处。(例如,法术暴击率和施法速度)

关键和超关键

危急伤害:默认造成 200% 点伤害。

超级暴击:当暴击率超过 100% 时造成 300% 的伤害(例如,150% 的几率 = 超级暴击的 50% 几率)。

机制:“击中”可以暴击的技能。DoT 是一种异常状态,仅通过异常状态强度、持续时间和叠加来扩展。默认情况下,疾病不会致命。

更多相关内容请关注:泰坦之旅2专区

责任编辑:Nightmare0919

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