第9页:机制解析
展开①极性强击也能施加【畏缩】效果,其效果与常规强击施加的畏缩一致。
*两种畏缩效果一致,但并不是同一个畏缩,因此可互相触发紊乱。
②极性强击相当于强制结算了一次该敌人的物理积蓄槽,会在当前已施加的积蓄量中再按照各角色贡献比来结算极性强击。
*假设敌人的积蓄槽总量为2000,此时队内的爱丽丝和简分别施加了500点,此时触发了极性强击,那么结算就会按照“500/1000”的各自贡献比进行结算。
③极性强击是无视当前物理异常积蓄进度触发,同时极性强击触发后也不会清空当前的物理异常积蓄进度。
④在物理异常积蓄满时可同时打出常规强击与极性强击,但仍有先后顺序——先结算常规强击、再结算极性强击和紊乱。
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责任编辑:XingYeu
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