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《泰坦之旅2》多重触发旋风斩Build攻略

2025-08-16 14:27:40 来源:caimogu 作者:Disorder 我要投稿

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《泰坦之旅2》可以让玩家选择两种职业,其中战士+盗贼的组合强度不低。下面请看由“Disorder”带来的《泰坦之旅2》多重触发旋风斩Build攻略,希望对大家有用。

简介

核心伤害机制为战争号角-粉碎精神,每当击中受号角影响的敌人,收到精神伤害。以旋风斩高频击中,配合盗贼-备战技能暴击70%触发的暗影匕首,以及印记的暴击触发暗影匕首,达到多次触发的效果。粉碎精神以及暗影匕首没有具体描述,但目测没有暴击黄字,大概率不吃武器攻击词条,不确认是否属于法术,基础爆应该为0,所以提高伤害主要考虑从提高伤害和提高触发频率入手,旋风斩暴击率达到100%满触发即可。

该BD基本绑定10-12基础爆的特绿锤以及月爪项链,45级潘神如果没有触发冲锋,10秒解决战斗,单体输出还凑合。目前我的加点比较均衡,除了穿装备必须的敏捷和力量,其余全点的中间的体质,有2.5k的生命,3k+的护甲,满抗满格挡,cd较短的闪避和位移技能,能打能A能跑路还不脆,如果要爆输出可以在被动技能那边调整。

精神伤害这个伤害类型比较奇怪,伤害加成基本只能从无类型加成里找,另外面板里所有类型的伤害都有个伤害系数,不太清楚具体的伤害机制,看面板的话精神伤害的伤害系数疑似取的是最高的系数。

专精主要技能

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末日号角的粉碎精神,是主要的被触发伤害,优先点满。脆弱给额外降抗,追击给1秒内的增伤和攻速,都算是比较有用。

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旋风斩加点比较灵活,1旋风斩必须,持久旋风在释放号角的时候可以持续输出,怒气增益可以配合战争的怒气被动,给攻击伤害总增和攻速加成,攻击伤害不太吃得到,但攻速还是有点用的,剩余都不关键,虹吸给点吸血和降抗,伤害增强主要图的是范围加成。另外,从受击音效判断,持久旋风的攻击频率疑似会低于引导时的旋风斩,停下来放号角的时候会损失一定的输出,不能达到理想的脱手无损吹号角的情况,不确定是不是bug。

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备战优先加满暗影匕首,淬毒转毒伤和刀锋磨砺转穿刺2选1,穿刺伤害吃得加成多一些,毒伤和暗影匕首可以统一伤害,实际效果可能都差不太多。强化暴击可以补点暴率,开拓先锋贪点移速,伤害抗性有点意义不明,不知道具体是什么抗性。

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消失主要是为了增伤buff,致命一击增加伤害加成点满,强化时间点2点,持续4秒对齐号角的持续时间,剩下的可以随意,强化暴击或者速度爆发都可以。

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被动点了不少生存向的东西,盗贼的格挡被动,配合战士光环的格挡,以及月爪项链的格挡词缀,护甲上只需要出2个格挡词缀即可满格挡。爆输出可以抠一些生存向被动找更多的伤害和攻速。

装备词缀

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我自己的装备没怎么搞,武器双持特绿锤可以有攻速,力量,穿刺或者毒伤加成,暴率之类的,头部最好带1条cdr,手套最好带攻速,如果要满格挡要在护甲上找2条格挡,其它的就抗性,血量,属性就可以了。戒指可以考虑找cdr,毒伤,抗性。

更多相关内容请关注:泰坦之旅2专区

责任编辑:夏目贵志

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