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《浣熊推币机》设定介绍及玩法解析 浣熊推币机好玩吗

2025-08-17 16:48:07 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

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《浣熊推币机》是一款像素画风的仿街机推金币类型的游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《浣熊推币机》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

赢不了就掀桌?是真的可以掀

《浣熊推币机》的基础规则很简单,把币投出机器,从外侧平台落下的部分即可结算,然后:分数×倍率 = 得分

分数需要达成关卡过关条件,这个内核,和《小丑牌》基本一致。

你在推币时会获得金钱和分数,金钱可以换取投入的代币(有次数限制)

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也可以在商店购买物品形成局内构筑,物品分为:

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特殊代币:各自有不同的功能性,比如[杀手币]可以抹除有负面效果的[坏币]并且获得金钱

代币可以放在币夹,从中间的摆锤出口射入场内——基本都可以达到第二层平台,更容易被结算

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比较值得一提的是[币夹],币夹可以横向或者纵向扩容——不过纵向的话两枚代币必须是完全一样的。

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礼品——就是一次性消耗道具,道具包含:

红雨伞:增加5-12枚你购买次数最多的代币——这个就让商店购物有个更多倾向性和策略感,也是我使用最多的礼品;

白洞&黑洞:白洞传回高台(感觉作用是推倒币堆),黑洞是结算;

面具:范围变换为同稀有度的代币;

外星人联络器:出售3次会完成吸币或者吐币;

均富:范围内代币分数变为最高的币种

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芯片:就是持续生效的道具,但是上限只能持有5个

芯片除了固定数值增加,还有[麻雀]这样初期很强,但是扩充币夹会变弱(中期可以考虑卖了),以及[银色涂料]和下文会提到的轮椅道具[螺丝]这样的“计数型”道具。

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在我最开始玩《浣熊推币机》时,觉得这是纯纯的运气游戏,因为我完全找不到自己能“控制”的方法。

但玩了两轮之后,我找到了神器[螺丝],之后我的游戏belike↑——赢不了就掀桌?是真的可以掀!

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这个物品的作用是你每投入20次代币之后摇晃机台!

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可以说《浣熊推币机》最大的困难来自于“把台上的币结算掉”,那么“摇晃机台”就几乎是作弊一样的能力了!

BTW:默认会有一次的晃台子机会

所以接下来我需要做的,只是增加币的数量——投币、晃台子、结算,这样自然而然就可以赢得胜利

倍率,是成王的理由!

这一局的胜利,让我明白了这款游戏真正的内核是什么——其实还是资源置换:

芯片[螺丝],本次就是把投币次数置换为(掀桌带来的)结算机会

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所以下一局,当我拿到[浣熊经济学]之后,我的策略是倍率换倍率

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用[鞭票]可以增加金钱的获得倍率,然后用[浣熊经济学]可以让分数倍率 = 金钱倍率,最终叠出7倍得分,这样想不赢都很困难了!

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之后我换了下一个角色,它的特长其实是[捕食]机制,但我管你这的那的——倍率,是成王的理由!

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当我拿到[毛茸茸币夹]之后,我选择把倍率进行到底——这个芯片的效果是币夹每有一枚动物属性的代币,可以然让分数倍率+0.4!

虽然走这条路线的代价是币夹的代币只能存着,但是当倍率组件拿齐,倍率17.8已经无敌了

什么嘛,你们说沉迷推币倾家荡产,我看也不过如此(×

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当然如果回溯一下,初期的赚钱和发育、中间买卖物品的运营,等等这些操作细节都可以完成策略选择——不断做出更正确的决策,最终导向胜利。

所以《浣熊推币机》尽管只是demo,但确实在“推币机”这个看似很难做成肉鸽的题材里,形成了自洽的玩法逻辑

萌感小动物之外,可玩性扩展的方向

目前游戏可见的扩展方向大概是:

更多的角色选择,比如生物学家代价特化的生物相关代币;

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还有更多会员卡——初始会员卡[制片卡]是朴实无华的兑换次数+1

[骑士卡]则是开局拥有两个芯片[存折](没用完的币留到下一局开局)和[桌面吸尘器](每结算8枚代币获得代币+1)

以及更高的难度,不过未来应该还有不同的台型。

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其中可能存在的隐忧是:

局外动力——目前看起来只是局外内容的解锁,这对于游戏的正式版内容存量有较高的需求;

额外的系统设计——目前包含的主要还是各种围绕底分和倍率,让代币改变位置的方式不多(也不太可控)

数值的均衡性——倍率党很强,但除了倍率,其他要素能否达成有强度的、足够丰富的构筑路线?

最终它的定位可能是类似于《弹珠亿万富翁》——策略性空间可能相对有限,但具备足够爽感和新鲜感的肉鸽,我也比较期待正式版的到来

更多相关内容请关注:浣熊推币机专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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