第2页:手法&机制
展开对非首领怪物/秘境首领
变身树人形态后,不断释放荆棘之盾即可
变身树人形态后,确保召唤树人为防守模式(S3赛季新功能)跟随玩家,不断释放荆棘之盾即可
其因为无视基础防御,即使数值上限较低,但也有一战之力。
当我们知道伤害如何计算后,只需要通过堆叠对应属性来使算式的结果最大即可
反射点伤——伤害反射至攻击者(下文简称反射点伤)
该BD依靠装备触发,任何一个职业都能完成构建,这里首选德鲁伊而不是其他职业的原因在于德鲁伊综合提供了大量反射点伤
繁茂荆棘 、荆棘外壳 和荆棘之盾直接提供大量反射点伤,其中荆棘之盾可以叠加,并且受施法速度影响,层数越高,反射点伤越多。
树人技能树带刺茎秆通过堆叠活力也能带来巨额反射点伤。
耀眼的丛光中通过堆叠物理抗性来堆叠反射点伤
inc加成:
能够给反射点伤提供inc加成的目前只有荆棘之壳中的“提高反射伤害至攻击者自每点协调”这条特殊词缀,通过尽可能多的堆叠协调的方式来inc加成
more加成:
唯一more增伤为耀眼的丛光中的对稀有敌人或首领时反射伤害总增,且该词缀只对稀有敌人或首领生效。
施法速度:
因为荆棘之盾收施法速度影响,越高的施法速度能够让荆棘之盾的层数越高,从而得到更高的反射点伤及生存,所以施法速度也是这个BD关键的一环。通过各类天赋和技能叠加。再下文的联动机制中讲解
总伤害公式为:
最终伤害=反射点伤+所受伤害×伤害反射百分比
当你装备荆棘之盾时,总伤害公式为:
最终伤害=反射点伤×(1+盾牌ROLL×面板协调值)+所受伤害×反射伤害百分比
当你装备了耀眼的丛光,总伤害公式为:
被动伤害=[反射点伤×(1+盾牌ROLL×面板协调值)+所受伤害×反射伤害百分比]×耀眼的丛光ROLL值
主动伤害=[反射点伤×(1+盾牌ROLL×面板协调值)]×耀眼的丛光ROLL值
通过不停释放荆棘之盾并依靠节点玫瑰盛开触发伊泰拉的祝福不断回血,在提升输出的同时提升坦度。
生命值(4000+):所有装备有多余空缺后缀位置、雕像尽可能多的找生命值词缀
耐伤(60%):耐伤和耐伤阈值都不需要特意堆,耐伤严重超出
全抗性(75%):伊泰拉的祝福的保护措施提供大量元素与毒抗性,并且该BD堆大量活力提供腐化与毒素抗性,主需要考虑剩下几个抗性。
护甲减伤(85+%):受树人形态中的钢铁树皮和伊泰拉的壁垒 ,以及耀眼的丛光、荆棘之壳和力量的护甲加成,得益于伊泰拉的壁垒能够通过叠加的荆棘之盾进行堆叠,护甲也不需要刻意堆叠就能轻松达到85%上限
暴击减伤(0~100%):不需要堆叠直接提供超过100的暴击避免,并且暴击避免并不会影响此次伤害视为击中,不影响伤害。
生命回复(1000+):通过神像、天赋和伊泰拉的祝福,每次释放技能荆棘之盾都能提供大量回复,持久站场。
通过兽王节点熊之力量 对人物附近敌人获得常驻16%减伤
通过兽王节点野猪之心 获得常驻15%减伤
通过野蛮人节点困兽之斗 获得低血时减伤(可选)
通过装备破碎世界获得5~10%减伤
通过装备无界树种获得怒气承受部分伤害,且有几率规避本次伤害(可选)
通过词缀或祝福击中时虚弱在荆棘之盾爆炸时击中敌人对敌人施加3层虚弱提供18%减伤
四、其他防御(非必要)
通过武器后缀击杀时恢复生命在击杀敌人时回复生命值
通过手套前缀持续伤害附加的实验性护甲提高对持续伤的承受能力
整体循环流程如下
树人形态下每秒会消耗5怒气值,通过德鲁伊节点集中怒火减少30%怒气值消耗达到每秒3.5怒气消耗
穿戴无界树种时会将受到的伤害时根据伤害量的大小按比例由怒气优先承受(可选)
释放荆棘之盾时,虽然荆棘之盾本身不消耗怒气,但因为节点玫瑰盛开会同时释放伊泰拉的祝福,按照600魔力效率(200协调)的条件下,伊泰拉的祝福还需要消耗3~5的怒气值
释放荆棘之盾时,通过树人形态节点冰河之丛释放漩涡,在天赋平静的作用下每次触发漩涡还需要消耗10~11的怒气值
树人形态和熊人形态之间来回切换回满怒气
变身熊人形态时会立刻进行一次咆哮依靠节点激怒和振奋在咆哮时根据击中敌人数量回复大量怒气值
为了尽可能的提高输出与坦度,需要长时间处于树人形态下释放荆棘之盾,如何降低树人形态下的怒气消耗是关键
静止时通过山之麓降低怒气消耗
武器词缀Prefix法术伤害与降低魔力消耗降低怒气消耗
当没有怒气时,变身熊人回满怒气
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责任编辑:XingYeu