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《黑神话悟空》精魄强度排名与搭配思路

2025-08-26 12:31:03 来源:黑神话吧 作者:阿燎莎 我要投稿

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《黑神话悟空》中一共有54个精魄,那么哪些精魄强,自己玩的流派又该怎么搭配精魄呢?下面请看由“阿燎莎”带来的《黑神话悟空》精魄强度排名与搭配思路,一起来看看吧。

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黑神话悟空的主要爽点之一便是酣畅淋漓的战斗系统,在战斗系统中,又包括了本体、变身、化身三种战斗的子系统,其中本体内容最为宏大,包括棍法、技能、法宝等交互方式,而变身和化身则是为整个战斗体系锦上添花。但是化身技相较于变身技却没那么受人青睐,究其原因可能是变身技重质不重量,出的十款变身少而精,玩家们也很酷爱这种丝血时刻“广智救我!”的救赎感。

而化身技则是重量不重质,出了那么多的精魄却还是能看到许多玩家从头到尾一直用大头。一方面可能是大头等少数前期精魄确实强度在线,另一方面也有可能是纷乱繁杂的精魄让玩家眼花缭乱,导致玩家对精魄的理解不深入,从而无法选出那个适合自己的精魄。故本文将介绍黑猴中的化身系统,深入浅出的剖析精魄的强弱逻辑,并给全精魄做出强度档次排名。旨在帮助大家更了解黑猴中庞杂的精魄系统,在琳琅满目的精魄中挑选出那个强度最高、最适合自己的本命精魄,从而提升各位的游戏体验。

黑神话悟空中一共有54个精魄,但如果仔细捋一遍你会发现,好用的,或者说机制独特的、辨识度高的其实就只有一半左右(T2以上),剩下的一半基本上就可以说是凑数的(T3以下),这就是我说它重量不重质的原因。例如一众夜叉罗刹,甚至其中还有相当负面的精魄,带上之后主动技能折磨自己不说,被动效果甚至还不如不带,点名蜻蜓精......

那么纵观黑猴的所有精魄,我们评价一个精魄的强度其实无非是从两个方面来参考,即1、广度;2、深度。

所谓广度,就是看这个精魄在绝大多数情况下能不能用,好不好用,看他是否具有普适性的强度。比如说不空,在面对任何boss的情况下,不空都是能用的精魄,并且强度很高,不挑棍法,不挑build,他的元气消耗也是全游戏最少的精魄,没有之一,因此可以衔接到各种切手技里去,他的适用性和上限都是毋庸置疑的。

所谓深度,就是这个精魄在某一特定领域中能发挥出多大的价值,各种特定流派里绑定的精魄那他在该流派中一定就是不可替代的。比如说九禁竞速中的蛇捕头(全游戏进攻属性最强的被动)、猴戏流凹108000伤害的百目真人(全游戏进攻属性最强的主动)、破隐核爆流的赤发鬼(全游戏重棍加成最高的被动),以及金身套的不能(能触发金身套被动的同时元气消耗最少的精魄),都是在该流派的玩法中将精魄的价值潜力最大化的挖掘出来的。

在我的游戏理解中,黑神话悟空的精魄将攻/防两个方面做到极致的精魄分别是不能和不空。无论是适用场景的多样性还是分别在压制和闪避这两条赛道的统治力,其广度和深度都是拉满的。再加上他们拥有全精魄中最低的元气消耗可以保证频繁的释放,完全可以说是这款游戏中Goat级别的精魄,别的不说,单看各大高玩百花齐放的操作集锦,不能和不空的上限就绝对是攻防两端的天花板。

接下来我将分别从广度和深度两个方面去讨论精魄的强度排名。

广度

广度即普适性,可以综合考虑精魄的释放前后摇、命中率、释放精魄时的韧性、击退等级等,这是一项十分浩大的工程,在这里我仅抛砖引玉,说三个我认为影响精魄普适性的核心点:

元气输出效率。

元气输出效率指的是,某个精魄释放后所能造成的直接伤害除以其化身所需的元气,得到的比值越大,元气输出效率就越高,一定程度上讲该精魄的输出能力也就越强。之前刚开始玩这个游戏的时候我脑子里就已经有这个想法了,就是我打到虎伥那里,收了虎伥之后,我试着用了一下,因为我之前一直用的是幽魂嘛,我就想着换换口味,结果在我使用虎伥的过程中,我发现虎伥的攻击模式跟大头类似,都是伤害不俗的强力一击,于是我就不免开始思考这俩谁更厉害,谁伤害更高,后来我发现虎伥的伤害可能比幽魂低一点,但是他的回转速度明显的快于幽魂,当时就想综合算下来,谁的“性价比”更高这个问题,但是那会儿还没有元气输出效率这个概念,后来看了B站@来杯比巴卜的视频后,所有精魄的“性价比”都可以很直观的显示出来,数字化展示其最原始的“强度”,我认为这对于精魄的普适性来讲绝对是很重要的一项数据。

附表:全精魄元气输出效率

注:此表只包括直接伤害,灾愆异常的Dot伤害与目标生命值有关,无法直接计算,故可施加毒、火异常的精魄实际元气输出效率要远高于此表,周目越高越明显。

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数据来源B站@来杯比巴卜

我们简单统计后易知,除去召唤类和Dot伤害类,有且仅有5个精魄的元气输出效率是大于0.2的,分别是黑脸鬼、不能、九叶灵芝精、疾蝠和傀蛛士。但其中前三位均为0.27以上,与4、5名的差距较大,且疾蝠和傀蛛士的命中率存在很大的问题,实战中伤害打不满,因此这两个精魄的元气输出效率是明显虚高的。因此我们可以得出结论,黑脸鬼、不能和九叶灵芝精的元气输出效率就是断档式领先其他非召唤类和非灾愆类的精魄。

我们先来分析这三个精魄。黑脸鬼的元气输出效率最高,为0.297,不能次之,为0.278(以A4接不能为准)。在实战中,由于黑脸鬼的命中率远不如不能(尤其是第一段铁山靠),而不能的使用多是接A4,伤害最高的同时追踪效果极强,可以有效的保证命中率,且更为重要的是黑脸鬼的输出为物理伤害和火焚伤害各占50%,而众所周知元素伤害是不可以暴击的,再加上不能全游戏仅次于蛇捕头的增伤被动(详细计算过程见下文),在实战中打出来的有效伤害是一定大于黑脸鬼的。因此哪怕从元气输出效率的角度来讲,不能依旧是Goat。黑脸鬼的综合强度也可以给到顶级T2。

九叶灵芝精比较特殊,它是一个持续伤害型精魄,释放后天命人身边会源源不断的长出蘑菇并爆炸,对周遭敌人造成伤害。它的缺点是由于其是持续伤害,没有势大力沉的视觉冲击和削韧效果,且容易吃不满伤害。而其优点在于,完全不影响天命人自身的战斗,你可以把它当作一个日炎斗篷的被动去不断烧对手的血,自己该怎么打依然怎么打,该识破继续识破,不影响你的棍法,且伤害总量极高,如果能保证和敌人贴身缠斗的话它的收益是相当可观的。因此很适合那些操作细腻、棍法娴熟,专注于识破赌胜见招拆招而不喜欢太过花里胡哨的精魄效果的高玩使用。考虑到其较高的上手难度,整体强度可以给到T3中上。

说完常规精魄,我们再来谈谈召唤类和灾愆类精魄。召唤类分为固定召唤物(广谋和火灵元母)和移动召唤物(儡蜱士和老人参精),其中固定召唤物的特点是伤害稳定但总量较少,移动召唤物则是伤害不稳定,但理论上限更高。固定召唤物中的广谋和火灵元母能够造成的总伤害量有限、上限较低,强度很容易被封死,广谋的输出上限要低于火灵元母,但是火灵元母的命中率又实在堪忧。横向对比的话,从施加灾愆异常的稳定性来看,无疑是广谋更稳定,从被动效果来看,火灵元母的技能减CD又是这套赛道的独苗,存在搭配砗磲佩的build,因此这俩难兄难弟的强度也算是堪堪能用,大致可以排在T3的水平。移动召唤物精魄中,儡蜱士满级可以召唤6只小蜘蛛,且小蜘蛛攻速更快,更灵活,无疑强于仅有一个召唤物且笨重的老人参精,元气输出效率上也能体现二者的强度是有着较为明显的差距。

但是这款游戏中的召唤流打法并不是很成熟,类似小蜘蛛这种召唤物是会在很多情况下莫名其妙卡住不A的,它的算法很迷,AI很低,尽管上限很高,但在实战中总是给人一种随机性很强的不稳定感。如果非要玩召唤流,自带的身外身法无论是输出、血量、持续时间、算法,还是趣味性,每个维度都是碾压这些精魄的。因此我个人认为召唤流精魄做的不是很好。强度的话儡蜱士能排在T3下游,老人参精只能T4甚至更差。

灾愆类精魄中,输出明显强力的精魄有毒系的蝎太子、不白以及火系的燧先锋。这类精魄本身的元气输出效率就不低,再配合毒、火Dot下往往能做到直逼不能、黑脸鬼,甚至在高周目下还会反超他们的输出能力。这类精魄的强度主要取决于其施加异常的效率,因为高周目下的boss血量非常厚,因此它在毒、火异常下的百分比Dot算下来也是非常可观,因此不同于召唤系精魄,灾愆系精魄的性价比极高,如果施加异常速度快、成功率高,就能稳稳的用最少的元气打出最多的伤害。其中最具有代表性的精魄为蝎太子,大概率就是满周目全游戏中同等元气消耗下最稳定的、实际输出最高的精魄,强度十分夸张。关于蝎太子和四灾异常的具体内容下文会详谈,这里不再赘述。

另外,所有在释放过程中增加伤害加成的精魄,实际输出能力相较于纯倍率精魄都是会打折扣的,因为在战斗中,或多或少都会有一些伤害加成,比如救命毫毛的30%、乾坤彩葫芦的30%以及根器中气味相投的10%伤害加成从而导致精魄的伤害被稀释掉,即边际效益递减。举个例子就是在实战中,计算下来系数更高的虫总兵(0.168)伤害却往往不如纯倍率加成的虎伥(0.159)。

被动强度

精魄的被动因其无需释放化身而始终生效的特性,注定是决定其普适性的重要属性,甚至可以直接影响到精魄的强度(例如蛇捕头)。然而在黑猴中,并非所有精魄都有着强力的被动,甚至相当大一部分的精魄要么是鸡肋,要么甚至是负收益,比如我们老生常谈的蜻蜓精,再比如大铁球的减攻击,虽然也增加了一部分防御,但是防御这项属性由于边际效益递减,其收益在后期数值高起来后会大打折扣,尤其是在高周目,远不如减伤好用,因此虽然铁球的主动技能很强力,但被动效果的确是一个不折不扣的debuff。那么在黑神话悟空中,有哪些精魄的被动可以称得上好用甚至是强力呢?我个人更偏向于增加进攻属性的被动。因为精魄始终是作为一个辅助的攻击手段来使用,在战斗中我们主要的输出手段依然靠平A和棍势。因此我们如果要严谨的衡量一个精魄的输出能力,恐怕不能只考虑主动释放时的元气输出效率,一个有进攻属性buff加成的精魄和无进攻属性buff加成的精魄在实战中实际的输出增益,可能相差的远比我们想象的要大得多。

这里我们只考虑三大基础进攻属性:攻击力、暴击率和暴击伤害。被动有这三种基础属性常驻增幅的精魄有:狼刺客(5%暴击率)、狸侍长(10攻击力)、虎伥(10%暴击伤害)、疯虎(15攻击力,减150生命值)、不能(10攻击力,3%暴击率,6%暴击伤害,减150法力值)、蛇捕头(25%攻击力,防御清零)、石父(2.5%暴击率,5%暴击伤害)。以上数值为精魄满级时的数据。注意这里我们没有把非常驻属性考虑在内,因为非常驻属性的精魄譬如戒刀僧的击杀后10秒内增加20攻击力和沙二郎的生命值低于25%增加20攻击力等精魄,他们的条件有些苛刻,难以维持,实战意义不大(沙二郎或许可以搭配夜叉套,但既然用了夜叉套肯定带蛇捕头了),故排除之。

那么我们姑且忽略掉上述七个精魄的负面效果(若有),只看满级时被动的增益效果,分别会有多少数学期望的增幅呢?以满技能点的大圣套无法宝无珍玩常态时的数值为基准(即167攻击力、16%暴击几率、169%暴击伤害),上公式:

(1)蛇捕头:208×(1-16%)×1+208×16%×169%=230.9632;

(2)不能:177×(1-19%)×1+177×19%×175%=202.2225;

(3)疯虎:182×(1-16%)×1+182×16%×169%=202.0928;

(4)狸侍长:177×(1-16%)×1+177×16%×169%=196.5408;

(5)狼刺客:167×(1-21%)×1+167×21%×169%=191.1983;

(6)石父:167×(1-18.5%)×1+167×18.5%×174%=189.8623;

(7)虎伥:167×(1-16%)×1+167×16%×179%=188.1088。

注:无精魄平A的基础数学期望为185.4368。以上排名分先后。

除了三大基础进攻属性外,首推的就是重棍伤害倍率,点名表扬赤发鬼和鳖宝,尤其是前面已经提到的赤发鬼,冷门但强力的精魄的代表,15%增幅的独立乘区真的不要太香。另外,若存在垄断领域的被动也可以极大的增加精魄的整体评分,例如地狼。不管是配金身套还是三山冠+三尖两刃枪复读退寸进尺,地狼独一无二的被动效果都是必不可少的。地狼也为这个游戏打法上增加了很多可能性,属于深度拉满的那一类精魄。仅凭被动效果,地狼也足以跻身T1。

四灾异常

四灾异常也是泛用性极强的属性。黑猴的灾愆系统有两套独立的子系统,一是平行于物理伤害的属性伤害,二是积累异常值从而使目标进入异常状态的四灾异常。我们这里仅讨论四灾异常,因此排名的逻辑和评判标准也将重点关注上异常的效率以及稳定性。

(1)毒伤异常。因黑猴中的毒火异常均为最大生命值百分比的Dot,因此毒伤异常是一种非常高效的输出手段,尤其是在高周目。毒伤异常的对敌效果为每秒掉最大生命值0.8%的伤害,持续15秒,累计共可造成12%的最大生命值百分比伤害,到了高周目boss人均血牛的时候,毒伤异常的作用将会被进一步放大。

黑猴中的毒系精魄有以下(排名分先后):

①蝎太子,迅速出伤,伤害包括毒钩伤害、毒池伤害和Dot伤害三部分组成,毒池打中必上毒伤异常。出手快,距离远,削韧强,命中率高,上毒稳,元气适中,几乎可以保证boss全程中毒,没有短板的精魄。高周目更香,猴形尾后针,谁用谁知道,强度直逼虎伥。虽然他俩的生态位有一定的错位,但是其共同点都是在出伤速度、精准度、输出半径、削韧能力等影响手感的重要属性上二者均十分突出。在此基础上虎伥和蝎太子分别在压制和元气转伤比两个方面做到了极致,综合能力仅次于大小王,妥妥顶级T1精魄,可谓虎父无犬子;

②不白,八根突刺命中四根即可给大部分怪上毒,除了个别多动症boss,上毒还是比较稳的。不算毒伤Dot的元气输出效率已经来到了恐怖的0.163,甚至超过了蝎太子,但是因为其在出手速度、输出半径、上毒稳定性、削韧能力、命中率等多维度均略逊于蝎太子,故其在毒系精魄中的综合能力只能屈居第二,但客观来讲不白的强度也是在线的,怎么都有顶级T2的水平;

③琴螂仙,这位更是毒系重量级,全游戏中最高的元气消耗之一,几乎必上毒,而且满级毒池持续时间为2分钟,一次毒伤异常持续15秒,如果忽略上毒的时间及目标的毒伤抗性,理论上最多可以给同一目标反复上毒八次......回忆一下刚才讲的一次毒伤异常总计可以造成目标12%最大生命值的伤害,12%×8=96%,再加上琴螂仙释放时咕蛹的伤害,理论上真正秒天秒地秒空气的唯一精魄他来了(当然现实中不可能存在这种情况,因此也排在了蝎太子和不白这俩务实派之后)。整体强度为T2;

④广谋,需小蛇命中六发,小蛇的攻击速度和弹道飞行速度是快于火系同行火灵元母的,因此也是比较稳定的上异常。总的来讲称不上多强,但也算能用,强度可以给到T3;

⑤蛇司药,琴螂仙下位,勉强可用,T3末、T4上游的凑数精魄;

⑥蘑女,需四发孢子全部且同时命中,史,牢大精魄,最多T4;

⑦蜻蜓精,单次释放全中都无法进入毒伤异常,史中史,主动被动没一个能用的,好不容易有个灾愆吧,还是个抽象派。全精魄最史的一个,没有之一,T54!

注:由于菇男的“一气两仪”需先给自己上异常,而不能直接给敌人施加灾愆异常,故不在本文讨论范围内;波波浪浪释放时具有不确定性, 故本文不将其计入任何一种灾愆异常中,而将其单独作为一个板块去讨论。

(2)火焚异常。个人认为黑猴中的火系精魄整体强度不如毒系,原因有二:一是毒系御三家个顶个的好用,除了琴螂仙的释放过程有点拖沓、元气消耗高以外可以说是毫无短板的三个精魄,上毒又稳,伤害又高。反观火系这边,只有老大哥燧先锋一个能够镇得住场子。二是因为火焚异常本就在伤害层面上不如毒伤异常,毒刚才计算可以造成12%最大生命值的伤害,而火焚异常的对敌效果为每秒掉最大生命值1%的伤害,持续10秒,累计共可造成10%的最大生命值百分比伤害,虽说也很可观了,但总伤害量上也确实是不如毒的。

黑猴中的火系精魄有以下(排名分先后):

①燧先锋,燧先锋是对标毒系重量级琴螂仙的火系精魄,同样有着全游戏最高的元气消耗,同样可以给目标积累大量的异常值,但不得不提的是燧先锋的整体强度确实是要高于隔壁琴螂仙的。因其势大力沉的主动效果不仅可以积累巨额的火焚异常,还可以造成大量的、直接的伤害。不算火焚Dot,也有将近28的直接伤害倍率,顶着巨大的元气消耗都能做到0.17的超高元气消耗效率,要知道这个数值可是比上文中提到的毒系二当家的不白还要高的。三次砸地加一次爆炸或者两次爆炸即可点燃目标,就算是妖王类boss也可一次性点燃。作为黑猴中元气消耗最高的精魄之一,实战中几乎不可能打到这个时候。因此不管是从哪个角度来讲,火系老大哥妥妥燧先锋无疑,整体强度可以稳T1;

②牯都督,牯都督的元气输出效率一般,只有0.089,但上异常的效率却很可观,头目一次戳击+上挑即可点燃,妖王也可保证前三次释放命中后成功点燃,而且命中率较高。单从上火焚异常的稳定性来讲确实很顶,整体强度可以给到T2;

③黑脸鬼,黑脸鬼能排第三也是由于现在是讨论灾愆异常的专场,否则综合来看黑脸鬼的强度未必排在牯都督之下。黑脸鬼有着全游戏中数一数二的元气输出效率,是一个相当暴力的精魄。但因其命中也无法直接点燃头目类boss,虽说有着极高的元气输出效率,但在四灾异常这一块也确实难堪大用。好在黑脸鬼的元气消耗很少,实战当中存在短时间内连续两次释放从而将目标点燃的可能,因此排在第三。黑脸鬼的综合强度甚至可以略微领先牯都督,能排在T2上游;

④鼠弩手,早期即可获得的一个珍贵的远程输出手段,射出的箭命中率还是很高的,4-5次击中即可点燃,比较稳定的上火,强度为T3;

⑤火灵元母,对标隔壁广谋。虽说火球命中三次即可点燃目标,但因召唤物的攻击频率以及火球的飞行速度,实战中上火的效率往往并没有广谋高。唯一的亮点是减技能CD的独家被动,整体在T3水平;

⑥泥塑金刚,2-3击可上火,但伤害实在是太低了,手又短,除了上火实在想不出还有什么情况需要带他,而上火又有很多他的上位替代,施法时间又臭又长,实战中很容易暴毙,鉴定为史,强度垫底。

(3)冰冻异常。冰冻异常作为一种没有伤害的纯控制手段,其效果与定身类似。在黑神话中,共有以下三个冰系精魄(排名分先后):

①隼居士,很多人认为冰系老大哥是无量蝠,但在我看来无量蝠在实战中并没有隼居士好用。无量蝠积累的冰冻异常是固定的,在面对很多敌人时重复使用到第3到4次时就已经冻不住了。但隼居士带来的异常总量是很大的,足以冻住绝大多数敌人,我们只需要考虑如何让敌人稳定的吃到这些冰冻异常,因此隼居士往往需要搭配定身术、芭蕉扇等压制敌人的手段去使用。且隼居士的阴风可以在场上存在多个,阴风之间的效果是相互叠加的,结合自身较低的元气消耗,金身套双风永冻流也有自己展示的舞台。甚至可以将传统的“隐芭打定花冻花”升级为“隐芭打冻花定花冻花”从而提升输出效率,这些都是无量蝠无法做到的。整体强度可以给到T2上游;

②无量蝠,上述已经讲了很多无量蝠与隼居士的对比,总的来讲无量蝠也是一个挺好用的冰系精魄,他可以很高效的将敌人冻住,适合那些懒得思考,追求立竿见影的玩家。且无量蝠的伤害比较可观,尤其是在面对亢金龙的时候哈哈哈哈。但是我始终认为冰系精魄的主要职责还是用来打控制,伤害只能算是个添头,绝非核心功能,因此,无量蝠的综合强度为T2;

③鸦香客,最大的毛病在于身处寒雾中自身也会积累冰冻异常,如果自身冰冻抗性未超过100的话纯粹就是个debuff,即便不足以被冻住,但光是减速效果也足够烦人了。我个人不喜欢这个精魄,追求效率不如选无量蝠,追求总量可以带隼居士。只能给到T3甚至T4。

(4)雷蛰异常。高贵的雷蛰异常有且只有一根独苗即鼠司空,菇男的“一气两仪”需要先给自己引雷,并不能直接给敌人上雷蛰;令人费解的是,作为神珍级精魄的波波浪浪召唤出雷蛙却不能给敌人施加雷蛰异常,故精魄里的雷蛰异常领域可以说是被鼠司空所垄断的。化身鼠司空时,需命中2-3击即可挂上雷蛰异常,效率和成功率还是很高的。因此这个精魄存在的唯一意义就是稳定挂雷蛰,但即便仅凭此一条,也足以让鼠司空稳稳跻身T2。

(5)我们再来谈一下黑猴中唯一的神珍级精魄——波波浪浪。作为本作唯一的神珍精魄,波波浪浪的强度可谓差强人意。具体来看,波波浪浪有雷、冰、毒、火、石五种不同的形态,不同的属性之间有着不同的特点。除了石属性和雷属性,其他三种形态都可以给敌人上对应的灾愆异常,且异常值给的十分慷慨,基本上只要对手吃对应的灾愆异常,就必定能施加成功。冰冻异常甚至可以做到冰冻——破冰——再冰冻的效果。

而没有四灾异常的石蛙却有着本作中唯一同幽魂一样高的击退等级(论大头为什么是神),并且在释放石蛙的过程中有着极高的韧性和75%的减伤,也算是给了石蛙一定的补偿。但是同样不能挂异常的雷蛙则无任何补偿,甚至其攻击模式拖沓、总伤不如其他四种青蛙,让人难免怀疑无法上异常不是为了平衡强度,而是程序员的疏漏。元气输出效率方面,除了雷属性,其他四种属性的元气输出效率均为0.146(雷属性略低,为0.139),为一个中等的区间。

波波浪浪最大的优点即为其相当之全面的debuff能力,它一个精魄可以给敌人施加冰、火、毒三种不同的灾愆异常。但同样的,最大的缺点也是不可控的过多形态给玩家带来了巨大的不确定性,因此玩家也无法围绕波波浪浪去组建一套build以及固定的打法。如果你是一个追求娱乐的玩家,那么波波浪浪绝对无愧其神珍的品质,但如果你是一个追求极致强度的玩家,波波浪浪可能并没有那么适合你。总的来讲,波波浪浪是一个广度拉满,深度不足的精魄,综合强度可以来到T2顶甚至是T1末的档次,但是其强度与品质仍是不匹配的,个人认为如果将波波浪浪释放的形态改为由玩家自己选择的话,才能配得上“唯一神珍”的巨大光环。

影响广度的三个要素——元气输出效率、被动效果以及四灾异常已经全部讲解完毕,接下来我将从“深度”方面出发,分析不同精魄的强度。

深度

讨论精魄的深度,核心在于流派。不同的流派有着截然不同的打法,因此会有不同的需求。下面介绍几种我使用过的强势流派:

破隐核爆流

这个流派之前有很多人出过视频,但是要么讲解的不是很细,要么build还有改进的余地,尤其是关于葫芦和酒的搭配,这一点我下面会讲。我测试过所有跟伤害加成或者重棍加成相关的精魄,其中鳖宝和赤发鬼的伤害加成最高,为15%的独立乘区。但是根据我的测试数据来看,赤发鬼的伤害方差更小(这个仅供参考),出伤更稳。而且主动效果明显强于鳖宝,鳖宝的主动更像是整活儿的,实战中几乎很难发挥出它的作用。而赤发鬼的主动我认为是这个游戏里最强力的远程攻击手段,没有之一,无论是射程、命中率、单发伤害、元气输出效率、削韧效果,都是绝对能拿来用的,而且最主要的是,这游戏中的远程攻击手段极其匮乏,这本来就是一项很稀有的属性。尤其是在盘丝洞里被各种站在高处的苍蝇各种射,但是找不到上去的路在哪的时候,一个赤发鬼就解决了。综合来看赤发鬼的强度在T1中游,赤发鬼唯一的缺点就是技能前摇问题,否则他的强度将会再上升一个级别,看齐虎伥蝎太子。关于破隐核爆,我是不磕丹药不猴戏的,就是隐身——喝酒——定身——凤穿花,用的是神锋(因为可以提前挂雷蛰),这样理论上是伤害最高的,在不嗑药、无猴戏的情况下能打三万以上,可以秒掉大多数的六周目boss,也不拖沓,十几秒就能结束战斗,而且没有任何操作,非常的轮椅。

配装:行者套,神锋,赤发鬼,绣花针,金纽,吉祥灯,兽与佛×3,乾坤彩葫芦,龙膏,十二重楼胶,铁骨银参×3。关于龙膏能不能换苦酒的问题,换苦酒后理论伤害能提高一点点,但是会损失一个铁骨银参位置(十二重楼胶必带),导致你可以获得的总棍势是不如龙膏的。

具体的差别体现在:

(1)三个铁骨银参时,从0棍势喝到4豆需要6口酒,而6这个数字很微妙,它刚好就是乾坤彩葫芦的酒容量,因此乾坤彩葫芦+龙膏是可以开局零帧起手就直接启动的,苦酒则不行。有的玩家可能会想到妙仙葫芦,妙仙葫芦是八口酒,也加伤,能不能达到更高的伤害?我们先讨论一下妙仙葫芦能不能喝满4豆的问题,一个铁骨银参+30棍势,从0到4豆需要480棍势,30×2×8虽然刚好等于480,但是第四段棍势是随时间不断减少的,因此两个铁骨银参最少需要9口酒才能从零起步到4豆。

但是行者套又可以在跑动的时候为我们增加棍势,那么前3豆增加的棍势能不能抵消第4豆衰减的棍势呢?实测下来的结论是可以,妙仙葫芦也能从0开始喝满4豆。下面说伤害,苦酒的收益是重棍伤害6%(数据来源:wiki),且苦酒的加成为一个独立的乘区,不会被任何加成所稀释,包括鳖宝和赤发鬼的被动。而龙膏的收益是攻击力增加12%,会被吉祥灯的10%以及行者套的100%稀释,最终收益只有5.7143%左右,苦酒可以领先一点。但是妙仙葫芦加的只有固定20攻击,而乾坤彩葫芦加的是30%百分比伤害,葫芦方面差的太远了,妙仙葫芦+苦酒的组合与乾坤彩葫芦+龙膏的伤害根本就不是一个量级;

(2)3豆到4豆的棍势不是常驻的,是会随时间不断衰减的,我们可以在战斗的过程中攒够3豆后接隐身核爆,这样可以多打几次核爆,以面对那些多阶段boss。从3豆到4豆,三个铁骨银参需要喝两口酒,两个铁骨银参则需要喝三口酒,而乾坤彩葫芦的酒容量为6,因此龙膏最多可以打出两次没有乾坤彩葫芦buff的核爆和一次有乾坤彩葫芦buff的核爆,而苦酒最多只能打出一次没有乾坤彩葫芦buff的核爆和一次有乾坤彩葫芦buff的核爆。从这里我们可以看出苦酒不管是在容错率、续航以及总伤害量上来讲都不如龙膏,因此核爆破隐一击流的最终毕业配装有且只有一种解,那就是乾坤彩葫芦+龙膏。因此在精魄方面,赤发鬼或者鳖宝(优先选赤发鬼)就成了必选项。

大头核爆流

这是在神锋版本出来之前破隐核爆流的前身。因为那会儿没有任何一把武器能像神锋的凤穿花一样先挂雷蛰后计算伤害,因此凤穿花的倍率就不如大头。但自从神锋出来之后,大头核爆流随之就被优化了,衍生出了前文我所介绍的神锋凤穿花核爆。虽说极致猴戏下,大头和神锋的凤穿花都可以打出十万零八千的伤害上限,但是由于攻击距离和命中率的问题,以及轻微猴戏的情况下,还是神锋凤穿花来的更稳、伤害也能更高些。

作为破隐核爆的源头派系,大头核爆流其原理是利用幽魂15.1的超高伤害倍率以及快速出伤的特质去实现行者套加伤后的核爆效果,可别小看快速出伤这个特质,要想做到快到能吃到行者套加成的buff的精魄还真不多,在54个全精魄中,我挑出了所有可能在核爆赛道超越大头的精魄,包括疯虎、燧先锋、沙二郎、牯都督、虎伥、虫总兵、铁球、夜叉奴、蝎太子等,结论就是,比大头伤害高的吃不到行者套,比大头出伤快的倍率没大头高,幽魂就是这个游戏中最适合核爆的精魄,没有之一。另外,在测试的过程中发现一个机制(或许是bug?),所有有多段伤害的精魄,只有第一段伤害是可以享受到行者套增伤buff的,哪怕有些伤害几乎是同时出伤,绝对在行者套buff的1秒内,比如疯虎的第一段和第二、三段爆炸伤害以及蝎太子的毒针伤害和毒池伤害等,因此这一特质又排除了那些多段伤害可能高于幽魂的出伤快的英雄(特指疯虎)。

故,论大头为什么是神?答:因为幽魂就是这个游戏中核爆最强的精魄,没有之一。

biuld:行者套、混铁棍、幽魂、绣花针、金纽、吉祥灯、兽与佛×3、乾坤彩葫芦、龙膏、十二重楼胶、嫩玉藕×3。因为不需要棍势了,这里我们把铁骨银参换成加防御力的嫩玉藕,这样经过混铁棍转换成的攻击力,最终的伤害可以来到28000左右,非常接近神锋凤穿花核爆的三万了。

之所以说神锋核爆是幽魂核爆的上位替代,主要原因有二,一是无猴戏的情况下,神锋核爆的伤害略高于幽魂核爆,别小看这2000点左右的伤害,六周目很多boss的血就是在28000出头,因此这2000伤害直接关乎能否秒杀的问题,玩家的游戏体感是完全不一样的。二是神锋凤穿花的距离远、有索敌,只要卡好时间就不用担心打不到,但是大头则需要计算距离,提前近身容易吃伤害,去晚了又可能现形。轮椅的程度不一样。

另外有一个关于嫩玉藕的问题,就是装备嫩玉藕喝酒之后会吃到混铁棍转化的攻击从而提升输出,但是喝酒的时机不同,最终的面板也不一样,这一套build初始时的攻击力为238,防御为545,喝酒后开跑,最终跑满行者套buff且喝完酒之后的攻击力是502,防御是626,但是如果直接跑,跑到行者套满buff后再开始喝酒,喝完酒之后的攻击力就成了532,防御仍然是626。个人猜测可能是跟混铁棍防转攻的算法有关,没深入研究,总是就是先跑再喝酒就是了。

压制流

压制流的天花板毫无疑问是不能,前面已经讲过了,这里想介绍的是另一个我认为的压制流的常务副Goat,虎伥。。

配装思路和不能类似,都是金身套+尽可能高的暴击几率,区别在于不能适用频率高,适用范围特别广,小黄龙、夜叉王、王灵官、石猿这种也能稳定压制。但一般需要接A4后使用,虎伥则更适合能稳定击倒,有充足时间回复元气,或者搭配其他手段打百眼魔君、二郎神这种。虎伥是一个几乎没有短板的精魄,唯一的缺点可能是前摇低韧性,但是升至满级之后出手速度大幅变快,且熟练各个boss的出招之后被打断的情况几乎可以完全避免。剩下的则全是虎伥的优点,攻击距离远,命中率高,削韧效果强,包括被动效果、元气输出效率,甚至包括浪荡潇洒的外形,放在一众牛鬼蛇神中也毫无疑问是鹤立鸡群的存在。多的不赘述,虎伥绝对是顶级的T1精魄,不管是深度还是广度,虎伥都很有可能是仅次于小西天二圣的全游第三精魄,而且虎伥的上手难度也很低,因此十分推荐。

既然讲到虎伥了,就不得不说一下虫总兵。虫总兵跟虎伥的生态位有很大一部分是重叠的,网上拿他俩做横向对比的攻略也非常多,毕竟二者在手感上确实比较相似,外形呢也都足够酷炫。他俩的元气消耗是完全相同的,元气输出效率也是无限接近,实战中谁都谈不上必胜对方(计算方式不同,上文分析过),二者的强度可以说相当高,都是在T1梯队的。

但是,如果非要分出个高下的话,我们可以从功能上来对比。

1、首先,虎伥是一个带有索敌的突进技能,适用于单体作战,相反虫总兵可以说是将AOE的技能树给点满了,超大范围360°无死角的一次瞬发强力斩击,在面对群体小怪的时候效果无疑是碾压虎伥甚至是绝大多数精魄的,但是在面对boss战的时候AOE反而是一种属性浪费,他的效果就远没有虎伥的索敌机制实用,因为AOE需要对玩家的距离掌控能力做出要求,而索敌相较而言则完全是轮椅。我相信绝大对数黑神话玩家并不会在兵堆中吃瘪,而是在boss战中被卡住,因此虎伥的特性其实是更实用一点的。

2、被动强度。虎伥的被动是增加10%暴击伤害,虽然前面分析过虎伥被动的期望收益在进攻型被动中排名垫底,但那起码也是榜上有名,能够入选参加排名的精魄他的被动的实用性已经是54个精魄中鹤立鸡群、出类拔萃的翘楚了,而反观虫总兵的被动,增加天命人的毒伤耐性,要知道在后期四灾耐性都默认是100以上的,达到四灾免疫后虫总兵的被动也即失去了任何意义,说一句白板被动一点不为过。

3、虫总兵的削韧能力远不如虎伥。虫总兵的削韧等级仅有3,而虎伥是弱5,弱5级的削韧足够打断大多数boss的招式,而3级削韧则差得远。削韧这项属性在boss战中的重要性相当之高,能否打断boss的招式直接决定了你的格斗策略,既可以在穷途末路的时候以攻为守的化解危机,又可以保证在化身之后有一定的安全期无脑输出,可谓可攻可守。很大程度上来讲削韧等级在实战中的重要性甚至是大于伤害的。虫校尉也因其同虎伥一样高的削韧等级而一跃成为压制流三当家的,整体强度得以攀升至T2顶级,和不白坐一桌。因此在整体强度上来讲,虎伥能排在T1的上游,而虫总兵可能放在T1下游更合适些。其实这里也可以推理出T1上中下游三个档次的划分标准,上游是几乎无短板且在某个领域做到极致的精魄,比如虎伥、蝎太子;中游是具有一定的短板但在某个领域做到了极致,比如地罗刹、赤发鬼,下游则是具有较大短板和局限性,但整体强度又明显高于T2一个档次,比如燧先锋的伤害打不满、虫总兵的削韧等级太低、疯虎过于依赖地形和定身以及波波浪浪的不可控性等。

坦克流

随着游戏进程的推进,防御这项属性会因为边际效益递减而不断贬值。尤其是到了高周目之后,敌人夸张的攻击力可谓是擦着伤,挨着死,几乎可以让我们的防御形同虚设。我们如果想在高周目玩得无脑一点的话不可避免的要堆减伤。因此坦克流的核心是想方设法把减伤,最好是常驻减伤堆到上限80%,从而大幅增加容错率。传统的坦克流一般搭配牛魔套(当然也有用阴阳法衣的),武器用混铁棍,精魄用地罗刹,法宝用定风珠,珍玩月玉兔、日金乌、博山炉,青田葫芦玉液梭罗琼芽×3,总之就是尽一切可能把减伤堆到极致,然后靠牛魔套的霸体无脑干。在所有精魄中,只有三个精魄有减伤属性,分别是骨悚然的常驻3%、地罗刹在挨打之后增加10%、不净在释放铜头铁臂之后增加10%。横向对比的话我们会发现骨悚然给的数值远不如另外两位,而传统坦克流又不一定带铜头,而且不净的主动释放效果极其的拉跨,释放期间韧性又高,时间又长,简直就是先天拼刀(暴毙)圣体。

反观地罗刹,我们既然选择了坦克流,那挨打肯定是常态,所以在绝大多数情况下我们都可以忽略地罗刹受击后这个条件。而且地罗刹的主动技也较为实用,独特的盾牌机制衍生出了将boss卡在地形里折磨的“厕所流”,同时兼顾了趣味性与强度。因此地罗刹一跃成为坦克流的御用精魄,荣登T1宝座。关于坦克流的轮椅视频网上攻略很多,大家也都很熟悉了,这里就不再引路。

大圣流

所谓的“大圣流”,是我自己独创的一个流派,它结合了压制流与坦克流以及可以开启大圣模式等优点,在熟悉之后同时具有一定的强度和可玩度,是我认为这款游戏最强的build之一。详细配装为:大圣五件套,不能,绣花针,神铁碎片,虎头牌,猫睛宝串×3,葫芦酒品泡酒物为上清宝葫芦,龙膏,净瓶柳叶,梭罗琼芽×3。

技能带定身、铜头、救命毫毛、小黄龙。其他的无所谓,核心是铜头。开启大圣模式后可以轻松80%满减伤(大圣模式常驻25%减伤,铜头转震15%减伤,喝酒30%减伤,避凶药10%减伤,刚好达到80%,且不需要开安神法和定风珠,不需要地罗刹,省出一个精魄位带我们的核心不能),常驻攻击力在250左右,追平甚至反超牛魔混铁棍的面板,更有不能的高双爆的加持,常驻暴击率来到了30%,有一种数值的美。

大圣套的暴击减CD可以保证我们的铜头无限续杯,铜头后从轻一开始连招又刚好接上不能,对付韧性较低的boss是可以不能+铜头无限复读压制到死的。完美结合了压制流和坦克流的优点,能抗能打又好玩,还可以穿插大圣模式下独特的高削韧切手技,游戏体验极佳,适合那些有一定基本功但并不能熟练掌握识破的玩家。

事实就是这一套配装不仅压制力强,它容错率也高,就算你失误了没压住,喝一口酒继续找机会压制就行,完全不需要担心一着不慎,满盘皆输。

小小的彩蛋

综合本文所述,按照强度等级排名,黑神话悟空中的54个精魄对应54张扑克牌(纯属娱乐):

T0

大王——不能

小王——不空

T1

A——蛇捕头、百目真人、虎伥、蝎太子

K——幽魂、地狼、地罗刹、赤发鬼

Q——燧先锋、疯虎、虫总兵、波波浪浪

T2

J——不白、黑脸鬼、隼居士、虫校尉

10——兴烘掀·掀烘兴、琴螂仙、无量蝠、鼠司空

9——狸侍长、鼠禁卫、沙二郎、牯都督

T3

8——石父、狼刺客、骨悚然、鳖宝

7——九叶灵芝精、夜叉奴、百足虫、鼠弩手

6——儡蜱士、火灵元母、广谋、菇男

T4

5——蛇司药、巡山鬼、云里雾·雾里云、疾蝠

4——戒刀僧、鸦香客、蘑女、石双双

3——燧统领、青冉冉、老人参精、幽灯鬼

T5

2——不净、傀蛛士、泥塑金刚、蜻蜓精

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责任编辑:夏目贵志

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