第3页:机制解析
展开①战技复制的方式:
战技复制是基于刻律德菈为我方施加的【军功】与【爵位】效果而生效的,当刻律德菈持有6点或以上充能点数时,会使角色的【军功】升级为【爵位】;
持有【爵位】的角色将获得一定增益效果,并且对敌方目标施放战技时将触发奇袭。奇袭效果将复制一次即将施放的技能并提前施放,随后施放原技能;
奇袭结束后,刻律德菈会自动消耗6点充能使【爵位】变回【军功】。
条件2的对敌方释放包括没伤害的技能,技能选中的圆圈中就行,例如:波提欧的战技。
不过原本的战技由于波提欧在战技期间无法再次释放战技,会直接被吞;
而白厄的灾厄•弑魂焚诏选中目标为自己,则不会触发奇袭,变身期间只会强化陨石。
a.持有【军功】的角色施放普攻或战技时(非奇袭)使刻律德菈获得1点充能。
b.刻律德菈自身施放终结技时使刻律德菈获得2点充能。
c.刻律德菈自身施放战技时使刻律德菈获得1点充能。
另外,【军功】目标改变时使刻律德菈充能重置为0点。
白厄、那刻夏…
大黑塔由于其本身战技的主要伤害倍率来源于敌方身上【解读】层数给予的伤害倍率,而重复战技仅第一次可以享受到大量【解读】层数给予的伤害倍率,导致第二次强化战技造成的伤害并不高,整体收益非常低,因此不太适配。
而万敌,镜流等角色也存在生命倍率不适配攻击拐的问题,仅是偶尔进行一次的战技复制收益不大。
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责任编辑:夏目贵志