第4页:手枪
展开武器评分:(5/10)
其射击后的子弹会在敌人体内孵化生成2只飞蛾扑向敌人,所以该武器的伤害为2段伤害,即子弹射出的伤害+两只飞蛾造成的伤害,暂不清楚飞蛾伤害是否可以暴击,单点发射射速低,精准度一般,手感还算可以,有特殊换弹动作,延迟伤害本身算是另一种粘滞弹,飞蛾有时可能被建筑物挡住失去特效但仍会打出伤害,但也出现过被建筑物挡住后吞伤害的情况?伤害在后期还算可以,总的来说算是把不错的玩具,综合评价为5分。
武器评分:(5/10)
射击出高爆弹后有几率追加追踪弹,单发点射低射速,精准度一般,手感还不错,作为手枪面板非常高但备弹只有6发,打到后期出伤有点太慢了,综合给到5分。
武器评分:(5/10)
一把中射速的连发手枪,没有什么有用的特效,这把枪的面板操作性只有55%,但是体感上实际没有那么差,我在前期相当喜欢用这把枪,但是中后期就能感觉到这把枪伤害越来越跟不上了,综合给到5分。
武器评分:(4/10)
特殊效果为换弹时会发射两发自动追踪敌人的火箭,个人不是特别喜欢这把枪,准头极差,离敌人只要有些距离即使开镜攻击也有可能会空枪,本身没有出色的面版和射速,发射的火箭伤害也不算特别高,无论是速射靠火箭打伤害还是靠枪械本身的伤害在实战中体验都不是很好,综合评分给到4分。
武器评分:(8/10)
效果为开镜射击每14秒会召唤一架无人机协同作战,作为手枪来说射速操作性弹匣都比较优秀,无论是腰射还是开镜在实战中体验都相当不错,综合评价给到8分。
武器评分:(4/10)
效果为打出一发可以造成范围伤害的子弹,其发射时的后坐力会把自己弹飞,低操作性不过因为是范围伤害这个可以忽略,面板看似很高但是备弹只有一发,打完强制换弹,这把枪在前期刷出来其实对群能力算是相当不错,但到了后期伤害明显跟不太上,目前除了弹射起飞外没看到过别的玩法,算是把还不错的玩具,综合评价给到4分。
武器评分:(7/10)
这把枪的特点是子弹会以3发→2发→1发的形式循环射出,操作性高射速中等,手感比较好,面板虽然不高但是实战中体验相当不错,是一把非常不错的元素手枪,综合评分给到7分。
武器评分:(7/10)
效果为打背身会有75%的暴击伤害和75%的伤害加成,射出的子弹为4连发,暂时没看到有什么bd可以做到一直打背身的,平时用基本当个白板枪,不过胜在正面作战能力也还行,各项属性都比较均衡,实战手感不错,综合给到7分。
武器评分:(3/10)
描述比较抽象,实际效果是在换弹时会把手枪扔出去造成爆炸伤害,在手枪飞行过程中可以反复射击手枪使得手枪向前后左右任意方向回弹,同时回复两颗子弹并造成一次爆炸伤害,枪如其名仿佛杂耍演员一般,除了这个效果之外枪械本身的各项能力都不太行,想要靠回弹的爆炸伤害来打输出也有点不太现实,算是玩具里比较好玩的一把枪,综合评分给到3分。
武器评分:(8/10)
这不就来了吗,J厂经典的6枪左轮,瞄准攻击时会标记敌人,此时开火即是6连发高速全自动射击并且附带追踪的子弹,依旧麦克雷,固定火属性伤害导致面板比起其他左轮要稍低一些,实战还是建议尽量瞄头打暴击,J厂出品的左轮手感不会差到哪去,实战体验相当不错,综合给到8分。
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责任编辑:XingYeu
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