游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《寂静岭f》帧生成优化MOD分享 帧数提高MOD下载

2025-09-23 18:23:28 来源:nexusmods 作者:smokernaruto 我要投稿

第1页:

展开

《寂静岭f》使用帧生成功能能够提高帧数,同时加上帧生成MOD能够进一步提升,想要安装MOD的玩家请看下面“smokernaruto”带来的《寂静岭f》帧生成优化MOD分享,希望能够帮助大家。

帧生成优化MOD下载:点击进入

提取码:sgm3

MOD介绍

轻量级 GPU 稳定性包调整了虚幻引擎 5 的 Engine.ini,以限制到 GPUVRAM 的纹理流送,禁用光线追踪和 Lumen,并启用 GPU 崩溃日志记录,从而防止崩溃并提高 4-8GB DX12 显卡的稳定性。还启用 Framegen

轻量级 GPU 稳定包轻量级 GPU 稳定包是一个小而强大的 Engine.ini 调整集合,旨在将虚幻引擎 5 项目和模组从 4-8GB 显卡上与 GPU 相关的不稳定中拯救出来。通过智能地限制纹理流送、禁用 UE5 中最耗费 VRAM 的系统以及启用高级崩溃日志记录,该包提供了更流畅的帧速率、更少的崩溃和更清晰的诊断,而不会触及游戏的核心资产或源代码。

主要功能动态纹理流送上限 — 将虚幻的纹理池限制在 VRAM 的安全百分比内,因此超高分辨率纹理永远不会将你推入内存不足的崩溃。

光线追踪和 Lumen 关闭 — 禁用所有 DirectX 12 光线追踪和 Lumen 通道(GI、反射、硬件光线),迫使 UE5 回归于轻量级光照。

着色器缓存优化 — 激活虚幻的着色器管线缓存以批处理和重用已编译的着色器,从而减少卡顿和长时间的加载停滞。

可选的帧生成切换 — 启用 AMD FidelityFX 帧插值,以更低的 GPU 成本实现更平滑的节奏。

为什么需要虚幻引擎 5 默认为无限制的纹理和缓冲区分配,这些分配很容易超过 6 GB 的 VRAM,尤其是在对 DX12 内存泄漏更敏感的 AMD 卡上。即使你的绑定在正常游戏下看起来很稳定,峰值时刻(密集的植被、Nanite 几何体、大型开放世界)也会显示这些 VRAM 溢出,表现为突然移除 GPU 设备或“GPU 崩溃转储触发”错误。

这个调整包在虚幻引擎的胃口溢出之前先发制人地控制住了它。

VRAM 预算建议 GPU VRAM 推荐池大小

从您的卡的推荐值开始,然后在 MSI Afterburner 中监控 VRAM 使用情况。如果仍然遇到崩溃,请减少 512 MB 直到稳定为止,以最小的纹理弹出为代价,以换取绝对的可靠性。

安装步骤

第1步:找到您的 Config 文件夹

C:\Users\YOURNAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows

第2步:创建 Engine.ini(如果不存在)

如果 Engine.ini 已经存在→在记事本中打开它。

如果没有→创建一个新的空白文本文件,请将其重命名为 Engine.ini(如果 Windows 添加了它,则将其删除 .txt)。

第3步:添加调整

滚动到底部(如果是新的,则留空)。

复制适合您的 VRAM 大小的块(见下文)并粘贴。

第4步:保存和保护

保存文件。

右键单击它→ 属性 →设置只读 。

这可以防止游戏覆盖您的自定义设置。

预设块

3 GB VRAM (2 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1


4 GB VRAM (3 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1


5 GB VRAM (4 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1


6 GB VRAM (5 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1


7 GB VRAM (6 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1


8 GB VRAM (7 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=7168
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1

兼容性说明此包适用于任何 UE5 DX12 游戏,但可能与覆盖相同 CVar 的其他模组发生冲突。如果是这样,请逐行合并设置以避免覆盖。

游民星空

游民星空
仅限游民APP用户

更多相关内容请关注:寂静岭f专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏