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《战地6》地面载具优缺点分析

2025-10-12 17:36:40 来源:战地6吧 作者:ZXT 我要投稿

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《战地6》中地面载具是突破防线与火力支援的核心单位,不同载具的定位与性能各有差异,下面请看由“ZXT”为大家带来的《战地6》地面载具优缺点分析,希望对大家有所帮助。

省流:步战车最强,主战坦克难评、aa车拉完了

首先这代地载的总体机制和前作有很多不同点:第一是无限弹药没了,二是机动性和生存性全面下降,想要保持作战能力就得找焊武帝

主战坦克

作为地面突击的中坚力量,bf6的坦克优缺点都很突出,dice很不给面子地又降低了坦克的性能,机动性回到bfv水平,2042的多个武器舱被砍掉,回到bf4的双乘员配置

优点

1、主炮又能带两种弹药了,不用像bf4那样初始弹打到死

2、主炮和同轴、武器站机枪全面加强,主炮伤害和溅射增强体感很明显,机枪对比2042尿尿弹道和幽默伤害史诗级增强,弹道弹速最激光的一集

3、得益于破坏效果回归前几代水平,在复杂地形的通过性比2042好很多,不会莫名其妙被振金小东西卡死

缺点

1、第二弹种备弹只有十发

2、主动防御被削,启动后有半秒左右的红灯时间不是无敌,绿灯时间似乎也有变短

3、引擎坏了直接抛锚,踩到地雷根本没招,没有焊武帝直接变成活靶子

4、部分地图道路太窄,很难让坦克发力

步战车

无须多言,现版本最op的载具,步兵最严厉的父亲,完全为捞薯而生的载具,还能当移动陶陶发射器

优点

1、机炮伤害、准度和溅射极其逆天,直击一发秒步兵,洗脚也能蒙死人,一打一个不吱声,副驾还有榴弹炮

2、线控导弹手感很好,打远处坦克对面只能干瞪眼

3、维修速度超快,焊枪一个罐子能修好差不多60%的血,有焊武帝跟着直接无敌

4、支援步兵手段多,能拉一大坨烟幕或者放热烟,热烟持续时间不短,副驾也能扔烟,配合陶陶直接化身烟中恶鬼

缺点

1、线控导弹打坦克伤害不够高,备弹只有三发,跟坦克硬碰硬比较吃力

2、机动跟坦克比优势不大

别的暂时想不到了,开步战车一条命不能杀20多个都有点不够看的。

防空车

最抽象地载没有之一,已经沦为了只能跟运直斗智斗勇的玩具,对地也是打不了一点, dice脑袋被门夹了想出来的6发弹匣炮。

由于强度实在太过幽默,还没解锁什么配备,不过看起来也是没有4的丰富,唯一的小惊喜就是机动性意外的很不错,很适合开局抢点。

敞篷小车

手感很好,机枪伤害也在线,跟朋友开黑会很好玩。

总结

这代载具的性能和手感神似战地1和5,但某种程度上并没有这两作那么强的统治力很明显dice想要限制的是独狼单车杀穿地图的玩法,鼓励步坦协同,也确实做到了一部分,直观的体现就是跟着大部队走的地载生存性远远强于单车。但是代价是什么呢?目前的载具玩法深度十分匮乏,坦克对炮很多时间只是单调的对射,比的是谁家焊武帝多而非谁家驾驶员技高一筹,失去了前作的博弈感(想起战地1了吗),我甚至玩了快20小时都还没有见到一个会打伸缩炮或者卖头的坦克(也可能是因为我还没遇到太多地载肘子?)。

载具配备的解锁过于简单,跟步战肝度简直一个天上一个地下,本人步战车打了两把左右就几乎全解锁了,放在之前的作品简直想都不敢想。

生存性感觉并没有很多人反映的那么不堪,和系列正常水平没差多少,巷战图确实有些压力,但到了大图还是载具主场,4和2042载具玩的懂的上手应该都很快。

以上均为官匹征服得出结论,本人主玩征服,还没碰过别的模式所以无法评价。

这次dice终于舍得给两边多几辆载具了,本来已经做好被肘子打爆的准备了,结果现在这个强度出乎意料地低。

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责任编辑:XingYeu

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