第4页:符文机制解读
展开如果仍然想探索各种法术形态需要了解符文机制,所以这里对机制进行介绍。
元素符文通常只决定符文的伤害类型和样式,不参与招式形态的改变,所以这里只说明增强符文。
要注意增强符文搭配实际应用上会有一些出入,所以这里的描述仅供参考。
| 名称 | 图标 | 说明 |
| 随机 |
|
随机符文有非常高权重的随机性,甚至会提供额外元素符文,也会增加一些其他效果。 |
| 机枪 |
|
更容易变成持续释放法术,持续发射大量的弹体。 |
| 鼠标 |
|
法术释放点会围绕鼠标互动,但是火球类还是会以角色为为发射点。 |
| 目标 |
|
法术会锁定目标发射。 |
| 炮塔 |
|
法术将从从自身释放变为在鼠标位置释放一个柱类法术并持续向周围攻击。 |
| 风暴 |
|
风暴符文形态比较多变,整体方向会偏向于大范围比较无序的法术弹体轰炸。 |
| 地雷 |
|
你的法术更容易不移动,在原地等待敌人触碰爆炸。 |
| 光环 |
|
会让法术在我们附近释放。 |
| 环绕 |
|
法术会的弹道会围绕着我们。 |
| 霰弹 |
|
将弹体从单发变成5发,但是射程会降低。 |
| 场域 |
|
法术会在范围内释放。 |
| 末日 |
|
会让法术变得更大范围和更杂乱,但是攻击频率大幅提高。 |
| 旋转 |
|
法术发射/移动会以螺旋形态发射。 |
| 触发 |
|
在法术命中时会触发一些衍生效果,如火球命中后会以命中单位为中心再次发射多个火球。 |
| 周围 |
|
法术会围绕着角色进行释放,但是不会跟随。 |
| 生成 |
|
会在法术命中时生成其他效果,如伤害手段等等。 |
| 扩散 |
|
以释放点为中心向周围攻击。 |
| 集中 |
|
对瞄准区域进行攻击。 |
| 新星 |
|
会以某种形式触发放射形态的弹体。 |
| 跟随 |
|
法术会跟随鼠标持续释放。 |
| 火箭筒 |
|
法术命中后会出现爆炸或者其他形态的范围伤害能力。 |
| 变换 |
|
法术的弹体形态会改变。 |
| 固定 |
|
法术会固定在原地不移动 |
| 施法者 |
|
对施法者使用法术。 |
| 二重 |
|
法术形态会变成两重,如单发火球变成双发。 |
| 三重 |
|
法术形态会变成三重,如单发火球变成三发。 |
| 四重 |
|
法术形态会变成四重,如单发火球变成四发。 |
| 五重 |
|
与前几个不同,虽然法术投射量会变五重,但是容易变成以自己为中心以星形发射而不是某个方向。 |
| 迅速 |
|
会加速法术弹体的速度。 |
| 重复 |
|
会让法术多次释放。 |
| 牢笼 |
|
法术会以你释放点呈现包围状态并大概率对范围内敌人进行攻击。 |
| 环轨 |
|
弹体会围绕我们旋转 |
| 投掷 |
|
法术会有延迟释放的效果,但是通常会增加投射量。 |
| 旋转 |
|
法术会围绕释放点进行旋转。 |
| 高速 |
|
提高弹体速度。 |
| 充能 |
|
这个符文会让法术变成吟唱型可以持续施法。 |
| 加速 |
|
法术弹道速度会持续加速。 |
| 连续 |
|
法术的弹体会多次释放。 |
| 线形 |
|
法术体现线型形态,如柱类法术会生成一串。 |
| 墙形 |
|
法术会偏向于将单个法术变成一排。 |
| 不定 |
|
法术中加入这个符文会导致法术的弹道变得随机。 |
| 轨迹 |
|
法术会在移动轨迹上留下一些伤害手段,如火球飞过后留下火柱。 |
| 追踪 |
|
法术能够获得追踪效果寻找敌人进行攻击。 |
| 蛇形 |
|
会让法术的弹道变成Z字形态移动。 |
| 缓速 |
|
降低弹体速度。 |
| 闪现 |
|
法术会以各种方式让我们角色本体移动,如命中单位后闪现到命中位置,释放闪现后再释放一个弹体。 |
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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