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展开《欧陆风云5》中马里作为西非地区的黄金帝国,其独特的宗教地理与资源禀赋有着非常大的可发展空间,下面请看由“六面之骰”为大家带来《欧陆风云5》马里强度及玩法分析,希望可以帮助到大家。
马里,作为EU4里开就就衰落的帝国,在EU5里正值盛世,甚至在非洲还能混成第八列强,我自己这两天体感下来,是一个相当适合开荒游玩,体验机制,享受游戏的国家。
马里帝国的衰落,要求君主能力在200以下,时间在1400年以后,稳定度在10以下或正统性在70以下,以上三个条件只要有一个没打成就不会触发,属于是相当容易规避的灾难。
由于马里初始送了所有阶级保护信仰的特权,所以不要想着传教,直接猛猛往人文走就行,然后我们挨个分析马里的特权,马里贵族里,唯一需要BAN掉的特权是禁令领主制,因为会吃5%控制度,其余的贵族特权可以下,也可以不下,然后马里的两个特色特权,文艺复兴时期触发,可以只选第二个特权,也可以两个都要;教士特权没啥好说的,只给了一个送内阁效率的特权,里面也没啥送教法主义的特权,就不说了;然后是市民阶级,市民阶级记得把授予贸易垄断权BAN掉就行,在文艺复兴时代点出布雷的黄金后BAN掉掌控货币政策就行了,然后市民阶级的特权再看着给就行;平民阶级的特权给的相当完美,完全不用管它。
推荐为中央集权、创新、人文、财阀政治(这个可能做不到)、农奴制、亲善姿态、注重质量,聚焦进攻、陆权主义(纯内陆国也就只能陆权了)、传统经济、前期个人后期集体、教法主义、注重外务。中央集权是为了尽可能的提高王室力量和降低临近度损耗,创新是为了降低接纳思潮花费和识字率,人文是因为马里主流文化人太少了,一共只有800K多一点,马里开局自身就300K,所以必须走人文同化人口,财阀政治自然是为了贸易效率和减王室花费,农奴制是为了马里的黄金多产一点,外加可以多收一点税,(蛐蛐一句自由民不送平民满意均衡点,真烂),亲善姿态是为了外交声誉和内阁效率,外交声誉可以提信任度和降低敌意,内阁效率自然是提高同化人口的效率,注重质量单纯是有钱(其实无所谓,前期马里打架吃野区完全不靠正规军),聚焦进攻是陆军移动速度和围城效率,陆权主义是为了临近度损耗降低和原产等级(其实是完全走不了海权),传统经济可以加20%原材料产出外加人口容量和食物产出,前期个人是为了猛猛地从各地往马里首都尼亚尼吸人,尽可能把人吸到尼亚尼然后铺金矿,后期集体是为了裁撤特权花费降低和阶级忠诚,教法主义是为了内阁效率和科技速度,大发现时期的注重外务自然是为了吃几内亚地区的地。
这里插一嘴吐槽P社的设定,力量投射作为相当重要的殖民设定,P社居然每有给力量投射一个单独的UI展示,想看力量投射必须去统计里面的修正里看,以及力量投射的主要来源是革新,不仅仅是革新明确说送力量投射的革新,而是每个革新都会送0.05力量投射,所以如果要走殖民流,在点完地理大发现时期的殖民主要科技后,推荐回去点完文艺复兴时期的科技吃力量投射,以及唯贤主义里的科技里有10力量投射,记得通过在非洲东部的国家开印度地区的地图,发现唯贤主义,然后用印刷机线里的培育思潮刷出唯贤主义,吃10力量投射。
马里的西边和北边都是马里的狗,然后卓洛夫的话,可以靠强行改宗把事件逼出来,然后这些狗记得王室联姻一下,然后很快就会变成采邑(非洲大区找不到人联姻,然后AI还不好找平民是这样的),然后宣宿敌的话记得把在外交范围内去掉,这样可以宣满4个宿敌不吃惩罚,并且可以留下摩洛哥或者突尼斯拉好感(不要结盟,马里这地区拉不来人打架,马里自身又是这一块里最能打的国家,猛吃地放附庸或者采邑就行了)
直到地理大发现时代结束前,非洲大区的打架靠征召兵(正规军不顶用),不过可以招一队正规军,外加建征集所,征集所送25%王室力量,然后正规军的将领记得放皇帝上去,送25%王室力量(这25%力量是靠将领阶级送的,如果选成贵族就变成给贵族送了,而且是正规军将领一共送25%,不是一个将领送25%,所以招一队当仪仗队吃25%力量就行了,打架别去送),以及千万千万不要尝试马里的两个特殊军事建筑,稀烂,不仅吃2000士兵,而且最重要的是,从里面招出来的特殊兵找不到升级按键,根本升不了高级特殊兵,纯是玩具。
主要就是这几个区域比较值得种地,首都尼亚尼,本身是城市,产物是金矿,发展度天生高,最优先种,然后是锡吉里,产物是金矿,有马里金矿这一地区修正(送25%金矿产出),是农村加原产等级,拉人口种就行,然后是巴马科,和首都尼亚尼离得近(全是顺流而下),是集镇,地形是农田,原产不行,推荐升级成城市
革新没有啥重点发展的,看着点就行,思潮的话,靠和欧洲大区(特指卡卡)贸易可以相当简单的吃到(基本上不会落后太多,这一带靠贸易拉思潮太简单了),不过需要把首都的人口拉到20%以上,这样贸易的思潮一出来就能接纳
然后请出我们今天的重量级建筑,商队驿站,请为商队驿站喝彩,劳工阶级建筑,不需要升级集镇就能建造,消耗少,数值慷慨,缺点就是限制地区和一个地点只能建造一个。
只能在这五个大区中修。
往人文,创新,中央集权方面改就行了,记得用5年一次的议会改,稳定度惩罚小多了,只要不是贵族修路的议程,其他时候就可以用贵族其他议程来改法律和要宣称(其实也用不太到,前期的野区都是原始宗教),贵族修路会送10中央集权,这个一定要过。
最后提一嘴,由于马里开局就是列强,宣战的时候记得用威胁开战,找对面不同意的地要,可以省25%战争分数。
马里初始特权里必须BAN的两个特权(前两个)以及一个推荐BAN的特权。
马里的两个特殊法律,总体来说是相当不错的。
马里的特殊政府改革,应该是改不掉的,只能说是凑合,勉强能用吧。
顺带一提宗教,宗教建议能早改教派就改,推荐改成这个,不过可能不太好改。
然后应该没有啥好说的了,马里总体来说需要关注的事情不多,需要思潮时,靠贸易从卡卡或者摩洛哥那里偷就行,建筑主要集中在首都在的省份,钱多,需要花的地方少,能存相当多的钱,野区比较弱并且相当豪吃,允许奴隶去原材料厂里干活,缺点是比较缺人口,以及没有非洲大区和新世界最潮最霸的内阁行动——开拓边疆,以及市场里比较容易缺木头,是的,比较容易缺木头,因为很多东西都要用木头,烧煤要木头,造纸要、家具要、工具要,然后马里偌大的市场里,只有两个木材产地,其余的都在未殖民地区里,需要用劳工硬造伐木场来获取木头。
好了,马里推荐,堂堂完结。
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责任编辑:XingYeu
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