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展开《欧陆风云5》中玩家可以使用控制台对游戏中的部分内容进行调整,那么控制台要怎么开启呢?下面请看由“Marsary”为大家带来的《欧陆风云5》控制台开启方法及代码分享,希望可以帮助到大家。
Steam找到欧陆风云5-右键属性-通用-启动选项输入-debug_mode。
注:控制台代码为AI翻译
3dstats - 切换3D统计信息
3dstats.EnableDescriptorStats - 切换描述符统计信息
3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息
3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息
3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化
Adjacencies.Rebuild - 重建所有相邻关系
Application.ChangeResolution - 通过控制台更改分辨率
ArmyTradition - 获得陆军传统资源
AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent - 在持久音频对象上运行音频事件
ByPassRequirements - 切换绕过需求作弊模式
Camera.Debug - 输出相机调试信息
Camera.Goto - 将相机移动到指定位置
Camera.Load - 加载相机位置
Camera.Save - 保存相机位置
Camera.SetTransform - 设置相机变换
Checksum.Log - 将游戏状态校验和记录到游戏日志
Cities.PrintUsedSchematics - 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表
CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X天的本地崩溃转储文件
CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)
Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就
Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就
Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就
Debug.TextureMode - 启用调试用的纹理模式
DelayDiploReply - 切换延迟外交回复作弊模式
Dockables.Create - 创建可停靠窗口
Dockables.CreateUserLayout - 创建当前布局的新用户布局副本
Dockables.DeleteUserLayout - 删除用户布局
Dockables.HideLayout - 隐藏任何显示的可停靠布局
Dockables.SaveUserLayout - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘
Dockables.ShowLayout - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局
Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器
Doom - 获得毁灭度资源
Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试
FastDiplo - 切换快速外交作弊模式
FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式
FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含
GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志
GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件
GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件
GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件
GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁
GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里)
Graphics.CapFramerate - 限制帧率
Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息
Harmony - 获得和谐度资源
Honor - 获得荣誉资源
Inflation - 获得通货膨胀资源
InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式
InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式
InstantExploration - 切换即时探索作弊模式
InstantMission - 切换即时任务作弊模式
InstantMove - 切换即时移动作弊模式
InstantSiege - 切换即时围城作弊模式
InstantWar - 切换即时战争作弊模式
Karma - 获得业力资源
LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统
Log.ClearAll - 清除所有日志
Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数
Manpower - 获得人力资源
Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNG
Map.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG
MapObjects.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器
MapObjects.Debug - 输出地图对象调试信息
MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线
MapObjects.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器
MapObjects.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象
MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具
Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目
Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子
Music.PlayTrack - 播放指定曲目
Music.Reset - 重置音乐系统
Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目
NavyTradition - 获得海军传统资源
NoMan - 切换无人作弊模式
NoRandom - 切换无随机作弊模式
Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像
Prestige - 获得威望资源
PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系
Purity - 获得纯净度资源
RandomLog - 切换随机日志记录
RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件
ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源
RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式
Righteousness - 获得正义度资源
RitePower - 获得仪式力量资源
SDL.EventLogging - SDL事件记录
Sailors - 获得水手资源
Script.Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUI
Script.Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据
SelfControl - 获得自控力资源
Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLC
SplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源
SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源
SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条
SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条
Stability - 获得稳定度资源
Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数
TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图
TickTask.List - 打开刻任务列表视图
WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源
WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式
Yanantin - 获得Yanantin资源
YesMan - 切换唯命是从作弊模式
action_timer - 转储处理每种动作类型的时间
add_core - 添加核心位置
add_institution_progress - 添加制度进度
add_random_trait - 为角色添加随机特质
add_research - 获得研究进度
add_subunit - 添加子单位
add_trait - 为统治者添加特定特质
age - 更改年龄
ai - 为标签创建/禁用AI
ai_currency - 评估AI的额外资源
ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件
ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器
ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行
ai_daily_execute - 运行AI每日刻
ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果
ai_diplomatic_objectives_viewer - 切换AI外交目标查看器
ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源
ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行
ai_monthly_execute - 运行AI月度刻
ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果
ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议
ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略
ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行
ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AI
ai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果
ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器
animation_editor - 打开动画编辑器
annex - 玩家吞并标签
antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意
area_report - 检查任何区域是否有问题
artist - 创建艺术家
audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况
audio.list_events - 列出音频事件
audio.play_event - 播放音频事件
audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPC
audio.set_state - 设置Wwise状态
audio.set_switch - 设置Wwise开关
bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料
bankrupt - 使国家破产
border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离
braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AI
build_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑
build_road - 在两个相邻省份之间修建道路
building - 向位置添加建筑
building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑
building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选
building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列
building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选
building_report - 报告所有建筑的基础维护成本
buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志
calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1
capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据
cash - 获得金钱资源
cb - 对目标国家添加宣战理由
cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器
change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间
change_date - 更改日期
change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间
change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称
change_garrison - 更改位置的驻军
change_government - 更改你的国家政府
change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间
clear - 清除控制台
clear_ai_objectives - 清除标签的AI军事和外交目标
clear_map - 清除地图(仅用于调试)
clear_pools - 清除UI池
clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)
clearlines - 清除线条
clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体
coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志
coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档
codetest - 用于简单代码测试的命令
colonize - 为目标位置的省份创建殖民地
colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章
compound_nodeeditor - 复合节点编辑器
conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)
conquer_area - 征服一个区域
conquer_country - 征服一个国家
conquer_province - 征服一个省份定义
conquer_region - 征服一个地区
content_report - 写出每个标签的独特内容数量
convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教
convert_character - 更改角色的宗教
copy_dna - 复制/显示角色的DNA
copy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板
crash - 导致应用程序崩溃
create_character - 创建角色
create_pu - 与另一个国家创建个人联合
cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)
cultural_tradition - 更改文化传统
culture - 更改文化
damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位
data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口
database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系
debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0
debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试
debug_mode - 切换调试模式
declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)
dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称
diplomats - 获得外交行动
disaster - 激活灾难
discover - 发现一个或所有位置
discover_area - 发现一个或所有区域
disease - 生成疾病
drawcmdsviewer - 绘制命令查看器
dump_data_types - 转储注册的数据类型
dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告
dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件
dynasties_report - 写出每个国家的王朝
economy - 重置人口需求并处理市场
ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器
ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口
effect - 执行效果
embrace_all - 接纳所有活跃制度
enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QA
end_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题
endgame - 强制显示终局屏幕
entity_designer - 打开实体设计器预览器
entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器
entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口
error - 在日志中显示错误
estate_gold - 向阶层添加金钱
estate_satisfaction - 向阶层添加满意度
event - 触发事件
event_counts - 打印事件调试计数
event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)
explorer - 显示对象资源管理器窗口
explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值
famine - 完全清除市场和省份的粮食储备
favor - 在目标国家获得青睐
finalise_resolution - 在IO中最终确定决议
finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_constructions - 完成位置的所有建筑
finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度
force_oos - 强制不同步,修改随机计数
force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步
form_union - 与另一个国家组建联合
formable_report - 写出没有进展的可成立国家
freeze - 冻结海洋位置
gamelog - 显示游戏日志
gfx.reloadtexture - 重新加载纹理
gfx.skin - 选择活动图形皮肤
gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制
gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制
give_birth - 强制孕妇分娩
give_units - 将选定单位给予目标国家
gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口
gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口
gui_data_profiler - GUI数据分析器
help - 打印所有控制台命令或特定命令描述
helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件
host - 为多人游戏开设游戏
icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示
ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行
imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威
impregnate - 使角色怀孕
init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器
inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家
institution_editor - 切换制度编辑器
integrate_all - 整合所有省份
io_stats - 切换IO统计信息
io_stats.Reset - 重置IO统计信息
kick - 踢出指定名称的玩家
kill - 杀死国家统治者
kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位
kill_character - 杀死角色
kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位
lend - 向目标国家贷款
list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表
list_dhe_for - 列出为标签触发的DHE
list_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表
list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表
list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表
load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态
location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志
log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表
log_status - 日志状态可停靠窗口
log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.log
log_viewer - 日志查看器可停靠窗口
lose_to - 使玩家输给目标国家
make_subject - 使国家成为附属国
map_editor - 切换地图编辑器
mapmode - 将选定单位给予目标国家
mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示
maritime_presence - 向海域添加海上存在
measure_frame_time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log
memory_stats - 切换内存统计信息
memory_stats.Reset - 重置内存统计信息
merge_culture_group - 合并文化组
mesh_importer - 网格导入器
mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器
minidump - 创建小型转储
monthly_situation - 为局势推进一个月
move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地
net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息
net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔
net_stats - 切换网络统计信息
net_stats.Reset - 重置网络统计信息
new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化
no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志
no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式
number_of_buildings - 显示建筑数量
observe - 开始观察游戏
occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_country - 占领国家
occupy_floodfill - 占领位置
occupy_location - 占领位置
occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置
oos_dump - 转储OOS信息
oos_prompt - 显示oos_prompt窗口
opinion - 添加目标国家对玩家的看法
overpopulation - 写出人口过剩的位置
override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放
parliament_issue - 更改你国家的议会问题
particleeditor - 粒子编辑器
pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMap
pirate - 向区域添加海盗
players - 列出服务器上的所有玩家
policy - 更改政策
pop_editor - 切换人口编辑器
population - 更改位置的人口
port_editor - 切换港口编辑器
portrait_editor - 打开肖像编辑器
print_location_list - 以CSV格式写入位置数据
print_randomlog - 打印当前随机日志
print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息
print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息
printmap - 将当前世界地图写出到文件
pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化
raid - 从目标位置掠夺奴隶
rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度
recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据
recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符
recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存
reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望
release_mode - 切换发布模式
religion - 更改宗教
reload - 重新加载资源
reload_pin_collections - 重新加载图钉集合
reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理
remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符
remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置
rendertype - 报告使用的渲染后端
research - 研究特定进步
research_all - 研究所有树中的所有进步
reset_agendas - 重置议会中的议程
resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物
revolt - 目标国家开始叛乱
river_validation_report - 检查河流位图是否有效
road_editor - 切换道路编辑器
run - 在/run中执行效果文件
run_economy_stats - 运行经济统计收集
run_select_expand_objectives - 运行国家的选择扩张目标
save - 将当前游戏状态保存到磁盘
save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器
save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘
scene_editor - 打开场景编辑器
screenshot - 截图
script_docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\docs)
seazone_report - 检查任何海域是否有错误
send_telemetry - 发送遥测数据
set_adm - 设置角色的行政能力
set_dip - 设置角色的外交能力
set_flag - 覆盖此国家的旗帜
set_mil - 设置角色的军事能力
set_societal_value - 设置社会价值
settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别
setup_editor - 切换设置编辑器
shader_debug - 着色器调试
shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口
show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息
show_economy_stats - 显示经济统计信息
show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式
situation - 激活局势
slavery - 推进奴隶制进程
social_addfriend - 向好友列表添加好友
social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息
social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室
social_sendmessage - 向聊天室发送消息
societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响
spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图
spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图
spawnentity - 在光标位置生成指定实体
spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体
spawnline - 在两个位置之间生成指定线条
spy - 在目标国家获得间谍网络
start_annex - 开始吞并给定国家
start_location_gfx_test - 开始图形位置测试
stockpile - 囤积货物
stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试
subject_stance - 设置标签的附属立场
suicide - 杀死角色,默认为自己
swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区
switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言
t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)
tag - 将玩家更改为特定标签
terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源
test_save - 检查保存和加载持久性
texturelist - 纹理列表
textureviewer - 纹理查看器
thaw - 解冻海洋位置
tick_day - 推进任意天数
tick_population - 位置的月度人口推进
time - 现在是什么时间?
tools.skins - 皮肤编辑器
trigger - 测试触发器脚本
trigger_animations - 触发命名动画集
trigger_flag_animation - 触发旗帜动画
trust - 在目标国家获得信任
tweak - 生成调整器GUI
unit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄
unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口
update_characters - 更新玩家的角色计数
update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器
update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器
update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据
version - 将版本打印到控制台和游戏日志
vsync - 切换主交换链的垂直同步
war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)
war_viewer - 切换战争查看器
watch - 启用监视窗口
weather - 在目标位置创建新天气
win_siege - 强制目标位置的围城获胜
workofart - 创建艺术品
world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵
write_popdata - 写出人口信息
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责任编辑:XingYeu
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