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《欧陆风云5》控制台开启方法及代码分享 控制台怎么开启

2025-11-05 12:26:39 来源:欧陆风云5吧 作者:Marsary 我要投稿

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《欧陆风云5》中玩家可以使用控制台对游戏中的部分内容进行调整,那么控制台要怎么开启呢?下面请看由“Marsary”为大家带来的《欧陆风云5》控制台开启方法及代码分享,希望可以帮助到大家。

控制台开启方法

Steam找到欧陆风云5-右键属性-通用-启动选项输入-debug_mode。

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控制台代码

注:控制台代码为AI翻译

3dstats - 切换3D统计信息

3dstats.EnableDescriptorStats - 切换描述符统计信息

3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息

3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息

3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化

Adjacencies.Rebuild - 重建所有相邻关系

Application.ChangeResolution - 通过控制台更改分辨率

ArmyTradition - 获得陆军传统资源

AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent - 在持久音频对象上运行音频事件

ByPassRequirements - 切换绕过需求作弊模式

Camera.Debug - 输出相机调试信息

Camera.Goto - 将相机移动到指定位置

Camera.Load - 加载相机位置

Camera.Save - 保存相机位置

Camera.SetTransform - 设置相机变换

Checksum.Log - 将游戏状态校验和记录到游戏日志

Cities.PrintUsedSchematics - 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表

CrashReporter.DeleteCrashData - 删除超过X天的本地崩溃转储文件

CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出)

Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式

Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就

Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就

Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式

Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就

Debug.TextureMode - 启用调试用的纹理模式

DelayDiploReply - 切换延迟外交回复作弊模式

Dockables.Create - 创建可停靠窗口

Dockables.CreateUserLayout - 创建当前布局的新用户布局副本

Dockables.DeleteUserLayout - 删除用户布局

Dockables.HideLayout - 隐藏任何显示的可停靠布局

Dockables.SaveUserLayout - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘

Dockables.ShowLayout - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局

Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器

Doom - 获得毁灭度资源

Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试

FastDiplo - 切换快速外交作弊模式

FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式

FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含

GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志

GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件

GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件

GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件

GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁

GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里)

Graphics.CapFramerate - 限制帧率

Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息

Harmony - 获得和谐度资源

Honor - 获得荣誉资源

Inflation - 获得通货膨胀资源

InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式

InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式

InstantExploration - 切换即时探索作弊模式

InstantMission - 切换即时任务作弊模式

InstantMove - 切换即时移动作弊模式

InstantSiege - 切换即时围城作弊模式

InstantWar - 切换即时战争作弊模式

Karma - 获得业力资源

LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统

Log.ClearAll - 清除所有日志

Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数

Manpower - 获得人力资源

Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNG

Map.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG

MapObjects.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器

MapObjects.Debug - 输出地图对象调试信息

MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线

MapObjects.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器

MapObjects.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象

MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具

Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目

Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子

Music.PlayTrack - 播放指定曲目

Music.Reset - 重置音乐系统

Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目

NavyTradition - 获得海军传统资源

NoMan - 切换无人作弊模式

NoRandom - 切换无随机作弊模式

Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像

Prestige - 获得威望资源

PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系

Purity - 获得纯净度资源

RandomLog - 切换随机日志记录

RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件

ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源

RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式

Righteousness - 获得正义度资源

RitePower - 获得仪式力量资源

SDL.EventLogging - SDL事件记录

Sailors - 获得水手资源

Script.Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUI

Script.Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据

Script.Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据

Script.Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据

SelfControl - 获得自控力资源

Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLC

SplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源

SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源

SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条

SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条

Stability - 获得稳定度资源

Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数

TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图

TickTask.List - 打开刻任务列表视图

WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源

WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式

Yanantin - 获得Yanantin资源

YesMan - 切换唯命是从作弊模式

action_timer - 转储处理每种动作类型的时间

add_core - 添加核心位置

add_institution_progress - 添加制度进度

add_random_trait - 为角色添加随机特质

add_research - 获得研究进度

add_subunit - 添加子单位

add_trait - 为统治者添加特定特质

age - 更改年龄

ai - 为标签创建/禁用AI

ai_currency - 评估AI的额外资源

ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件

ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器

ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行

ai_daily_execute - 运行AI每日刻

ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果

ai_diplomatic_objectives_viewer - 切换AI外交目标查看器

ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源

ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行

ai_monthly_execute - 运行AI月度刻

ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果

ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议

ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略

ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行

ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AI

ai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果

ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器

animation_editor - 打开动画编辑器

annex - 玩家吞并标签

antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意

area_report - 检查任何区域是否有问题

artist - 创建艺术家

audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况

audio.list_events - 列出音频事件

audio.play_event - 播放音频事件

audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPC

audio.set_state - 设置Wwise状态

audio.set_switch - 设置Wwise开关

bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料

bankrupt - 使国家破产

border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离

braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AI

build_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑

build_road - 在两个相邻省份之间修建道路

building - 向位置添加建筑

building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑

building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选

building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列

building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选

building_report - 报告所有建筑的基础维护成本

buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志

calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1

capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据

cash - 获得金钱资源

cb - 对目标国家添加宣战理由

cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器

change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间

change_date - 更改日期

change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间

change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称

change_garrison - 更改位置的驻军

change_government - 更改你的国家政府

change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间

clear - 清除控制台

clear_ai_objectives - 清除标签的AI军事和外交目标

clear_map - 清除地图(仅用于调试)

clear_pools - 清除UI池

clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)

clearlines - 清除线条

clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体

coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志

coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档

codetest - 用于简单代码测试的命令

colonize - 为目标位置的省份创建殖民地

colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章

compound_nodeeditor - 复合节点编辑器

conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)

conquer_area - 征服一个区域

conquer_country - 征服一个国家

conquer_province - 征服一个省份定义

conquer_region - 征服一个地区

content_report - 写出每个标签的独特内容数量

convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教

convert_character - 更改角色的宗教

copy_dna - 复制/显示角色的DNA

copy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板

crash - 导致应用程序崩溃

create_character - 创建角色

create_pu - 与另一个国家创建个人联合

cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)

cultural_tradition - 更改文化传统

culture - 更改文化

damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位

data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口

database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系

debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0

debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试

debug_mode - 切换调试模式

declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)

dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称

diplomats - 获得外交行动

disaster - 激活灾难

discover - 发现一个或所有位置

discover_area - 发现一个或所有区域

disease - 生成疾病

drawcmdsviewer - 绘制命令查看器

dump_data_types - 转储注册的数据类型

dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告

dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件

dynasties_report - 写出每个国家的王朝

economy - 重置人口需求并处理市场

ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器

ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口

effect - 执行效果

embrace_all - 接纳所有活跃制度

enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QA

end_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题

endgame - 强制显示终局屏幕

entity_designer - 打开实体设计器预览器

entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器

entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口

error - 在日志中显示错误

estate_gold - 向阶层添加金钱

estate_satisfaction - 向阶层添加满意度

event - 触发事件

event_counts - 打印事件调试计数

event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)

explorer - 显示对象资源管理器窗口

explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值

famine - 完全清除市场和省份的粮食储备

favor - 在目标国家获得青睐

finalise_resolution - 在IO中最终确定决议

finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地

finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地

finish_constructions - 完成位置的所有建筑

finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度

force_oos - 强制不同步,修改随机计数

force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步

form_union - 与另一个国家组建联合

formable_report - 写出没有进展的可成立国家

freeze - 冻结海洋位置

gamelog - 显示游戏日志

gfx.reloadtexture - 重新加载纹理

gfx.skin - 选择活动图形皮肤

gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制

gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制

give_birth - 强制孕妇分娩

give_units - 将选定单位给予目标国家

gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口

gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口

gui_data_profiler - GUI数据分析器

help - 打印所有控制台命令或特定命令描述

helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件

host - 为多人游戏开设游戏

icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示

ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行

imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威

impregnate - 使角色怀孕

init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器

inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家

institution_editor - 切换制度编辑器

integrate_all - 整合所有省份

io_stats - 切换IO统计信息

io_stats.Reset - 重置IO统计信息

kick - 踢出指定名称的玩家

kill - 杀死国家统治者

kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位

kill_character - 杀死角色

kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位

lend - 向目标国家贷款

list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表

list_dhe_for - 列出为标签触发的DHE

list_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表

list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表

list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表

load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态

location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志

log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表

log_status - 日志状态可停靠窗口

log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.log

log_viewer - 日志查看器可停靠窗口

lose_to - 使玩家输给目标国家

make_subject - 使国家成为附属国

map_editor - 切换地图编辑器

mapmode - 将选定单位给予目标国家

mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示

maritime_presence - 向海域添加海上存在

measure_frame_time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log

memory_stats - 切换内存统计信息

memory_stats.Reset - 重置内存统计信息

merge_culture_group - 合并文化组

mesh_importer - 网格导入器

mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器

minidump - 创建小型转储

monthly_situation - 为局势推进一个月

move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地

net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息

net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔

net_stats - 切换网络统计信息

net_stats.Reset - 重置网络统计信息

new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化

no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志

no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式

number_of_buildings - 显示建筑数量

observe - 开始观察游戏

occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置

occupy_country - 占领国家

occupy_floodfill - 占领位置

occupy_location - 占领位置

occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置

occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置

oos_dump - 转储OOS信息

oos_prompt - 显示oos_prompt窗口

opinion - 添加目标国家对玩家的看法

overpopulation - 写出人口过剩的位置

override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放

parliament_issue - 更改你国家的议会问题

particleeditor - 粒子编辑器

pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMap

pirate - 向区域添加海盗

players - 列出服务器上的所有玩家

policy - 更改政策

pop_editor - 切换人口编辑器

population - 更改位置的人口

port_editor - 切换港口编辑器

portrait_editor - 打开肖像编辑器

print_location_list - 以CSV格式写入位置数据

print_randomlog - 打印当前随机日志

print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息

print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息

printmap - 将当前世界地图写出到文件

pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化

raid - 从目标位置掠夺奴隶

rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度

recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据

recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符

recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存

reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望

release_mode - 切换发布模式

religion - 更改宗教

reload - 重新加载资源

reload_pin_collections - 重新加载图钉集合

reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理

remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符

remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置

rendertype - 报告使用的渲染后端

research - 研究特定进步

research_all - 研究所有树中的所有进步

reset_agendas - 重置议会中的议程

resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物

revolt - 目标国家开始叛乱

river_validation_report - 检查河流位图是否有效

road_editor - 切换道路编辑器

run - 在/run中执行效果文件

run_economy_stats - 运行经济统计收集

run_select_expand_objectives - 运行国家的选择扩张目标

save - 将当前游戏状态保存到磁盘

save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器

save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘

scene_editor - 打开场景编辑器

screenshot - 截图

script_docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\docs)

seazone_report - 检查任何海域是否有错误

send_telemetry - 发送遥测数据

set_adm - 设置角色的行政能力

set_dip - 设置角色的外交能力

set_flag - 覆盖此国家的旗帜

set_mil - 设置角色的军事能力

set_societal_value - 设置社会价值

settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别

setup_editor - 切换设置编辑器

shader_debug - 着色器调试

shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口

show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息

show_economy_stats - 显示经济统计信息

show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式

situation - 激活局势

slavery - 推进奴隶制进程

social_addfriend - 向好友列表添加好友

social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息

social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室

social_sendmessage - 向聊天室发送消息

societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响

spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图

spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图

spawnentity - 在光标位置生成指定实体

spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体

spawnline - 在两个位置之间生成指定线条

spy - 在目标国家获得间谍网络

start_annex - 开始吞并给定国家

start_location_gfx_test - 开始图形位置测试

stockpile - 囤积货物

stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试

subject_stance - 设置标签的附属立场

suicide - 杀死角色,默认为自己

swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区

switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言

t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)

tag - 将玩家更改为特定标签

terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源

test_save - 检查保存和加载持久性

texturelist - 纹理列表

textureviewer - 纹理查看器

thaw - 解冻海洋位置

tick_day - 推进任意天数

tick_population - 位置的月度人口推进

time - 现在是什么时间?

tools.skins - 皮肤编辑器

trigger - 测试触发器脚本

trigger_animations - 触发命名动画集

trigger_flag_animation - 触发旗帜动画

trust - 在目标国家获得信任

tweak - 生成调整器GUI

unit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄

unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口

update_characters - 更新玩家的角色计数

update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器

update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器

update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据

version - 将版本打印到控制台和游戏日志

vsync - 切换主交换链的垂直同步

war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)

war_viewer - 切换战争查看器

watch - 启用监视窗口

weather - 在目标位置创建新天气

win_siege - 强制目标位置的围城获胜

workofart - 创建艺术品

world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵

write_popdata - 写出人口信息

更多相关内容请关注:欧陆风云5专区

责任编辑:XingYeu

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