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展开说到休闲游戏,这感觉像极了过去那个随意打开游戏都能找到乐趣的岁月啊。 今天我特别把那些我超级喜欢的休闲游戏找了出来,实在忍不住要跟大家分享。 这游戏最赞的地方就在于,玩起来一点也不费劲,碎片时间都能享受。 想不想知道到底哪些游戏这么厉害?来看我真心推荐的名单吧!
IGTAP是个非常有趣的挂机休闲,适合不同年龄段玩家都可以体验的趣味性十足的增量游戏,同时也是平台游戏!名字已经说明了一切!完成短的平台挑战来赚取货币,然后用这些货币来购买使你能生成更多货币的升级。解锁新的移动技能来开启新的高收入赛道以及旧赛道中更快速的路线。探索里面的世界以寻找隐藏的额外奖金!《《《《《点击链接前往Steam页面,领取《今天都是腿》免费试玩安装包..............................
玩过勇敢的心和机械迷城吧?这游戏给我的感觉就像是把这两者的味道揉在了一起,但又有它自己的脾气。你控制一个小男孩和一个小女孩,不是什么超级英雄,就是两个普普通通的孩子。但他们之间的那份友谊,硬生生撑起了一段让人揪心的冒险。故事背景放在二战期间,JugglerGames这帮人挺会整的,之前搞过这是我的战争,这次又整了个解谜游戏。画面走的是那种手绘画风,看着舒服,谜题设计也不是死难的那种,更多是让你动脑筋想想这两个小家伙怎么配合着往前走。没有(相关内容已移除)场面(相关内容已移除)有打打杀杀,就是两个孩子用他们的方式在一片乱世里找自己的路。玩着玩着你会觉得,有些东西比枪炮更有力量。
王国保卫战前线是一款让我挺上头的策略塔防。它接着前作的路子,不过内容膨胀得厉害。8种新防御塔,你还能带着9个英雄上阵。敌人的种类增加到40种,光是巨蝎和暴怒猩猩就够你喝一壶的。防御塔能解锁超过18种特殊技能,比如召个死亡骑士冲敌阵,或者放毒雾笼罩战场,再不然就是派隐身的刺客悄悄摸过去宰人。关卡规模也大了一圈,不再是以前那种小打小闹。我觉得操控起来还是那个味,但挑战性高了不少,喜欢塔防的应该会玩得很过瘾。
你玩过前作吗?没玩过也没关系。莱莎的炼金工房2直接让你跟着莱莎,回到那个熟悉又有点陌生的世界。前作三年后,莱莎长大了,不再是那个懵懂的小丫头,但炼金术的羁绊还在。这次的故事讲的是她和老伙伴们的再会,还有全新的冒险等着你。游戏把炼金系统做得更顺手了,不用费劲去记一堆配方,操作起来很流畅。画面比前作亮眼不少,阳光洒在街道上,角色动作也自然多了。战斗节奏快了点,打起来不拖沓,莱莎用炼金道具炸怪的时候特别痛快。人物关系这块,跟老朋友的互动写得挺走心。不会让人觉得生硬。每次对话都能感受到时间在他们身上留下的痕迹。探索地图的时候,场景设计有诚意,藏着不少小惊喜等着你发现。总的来说,这款续作没让人失望。莱莎还是那个莱莎,但她的故事更有味道了。想重新体验炼金世界的玩家,这款值得试试。
Propnight是个4v1的捉迷藏游戏,四人对一个杀手。你当幸存者可以变成道具躲起来,比如桌子椅子啥的,找个角落一趴,心跳加速等杀手路过。这游戏物理做得挺硬,变东西不是随便变,真得考虑形状和位置。杀手那边也不是吃素的,能砸场景,能搞些大事,逼你乱跑。地图是个诡异小镇,发生过些古怪事,你要修机器跑路,七台得全修好。朋友一起玩,谁尖叫谁菜。
鼓手余命十日谭是个同人互动小说,主角是BanGDream里那个打鼓的椎名立希。游戏时间线跳到动画本篇七年之后,你以她的视角去接触那些既熟悉又陌生的角色。流程大概六十七小时,玩着玩着会发现有些选项影响挺深远的,角色的支线还互相牵扯,带点随机性。全流程能解锁差不多二十张CG和动画片段,大部分是粉丝老师自己画的。团队那帮人挺用心,美术,剧本,动画都有人分工,最后还留了句寄语:粉随正主,少说多做。小心长崎素世。
玩工人与资源:苏维埃共和国之前,我没想到一个造城市的游戏能这么硬核。它不是让你随便铺几条路盖几栋楼就算了,而是从零开始,把一穷二白的家底儿慢慢盘活。你得自己决定挖矿,炼钢,造零件,整个产业链环环相扣,哪一环断了就卡壳。更夸张的是,全球经济系统是真的会模拟出来,你往国外卖资源,进口机器,价格跟着供需走,不是那种做做样子的市场。游戏对国民的管束细到让人头皮发麻。每个公民的教育水平,工作分配,对体制的忠诚度,甚至犯罪行为都得盯着。不是点点图标就能完事,你得操心他们有没有学上,能不能按计划上岗,忠不忠诚不听话的人多了,社会就会出乱子。这种感觉很真实,像在经营一个活生生的国家,而不是堆一堆漂亮的建筑。
EscapeThis这游戏我玩了挺久,迷宫每次进去都不一样,随机生成这点很对我胃口。你得想办法找到出口,但路径全靠你自己试错,走不通就换条路。策略挺重要,不是无脑乱跑就能过的。那种一步步摸索的感觉,越玩越上头。画面不花哨,操作也简单,就是考验你的规划能力。有些关卡真能把人气笑,但坚持过去又觉得爽。
植物大战僵尸这游戏,乍看挺萌的,玩进去才知道多烧脑。它把即时战略,塔防和卡牌收集揉在一起,你得种各种植物挡住僵尸闯进你家。有些植物产阳光,有些负责打怪,还有些带特殊技能,但每关能用的植物种类是固定的。用有限的选择折腾出无穷的套路,这才是它最上瘾的地方。光有脑子不行,还得手快。先想好大方向,再琢磨具体怎么摆阵型,什么时候该打什么时候该防,每一步都得算计。战术这东西范围挺广,搭配植物,调整阵型,甚至植物和僵尸碰上了是硬刚还是周旋,全看你怎么选。想赢,就得先看清局势再下决定。玩着玩着,你分析情况的本事自然就涨上去了。
庄园领主这游戏,你得把自己当成个中世纪的领地主人,从屁大点的小村子开始折腾。一开始就是个破村庄,你得一步步把它弄成个热闹的城市。管理资源和生产链,想扩张地盘就得去打打杀杀。它受十四世纪法兰克尼亚建筑启发,画面看起来特别有历史味儿,不像那些瞎编的魔幻游戏。建房子没有网格限制,你爱把屋子放哪儿就放哪儿,朝向也能随便调。地形和贸易路线会影响你的发展,比如顺着中央市场往外扩,根据土地肥瘦种田,看动物数量设猎场。居民也不是交税的工具人,他们还会在后院养鸡种菜,自给自足。季节变化得适应,春天雨水多,冬天得囤货。资源分布得乱七八糟,逼你扩张建多个村子。
KizokunoKage是一款潜行动作游戏,你扮演一个忍者回到封建时代的日本。不用急着冲进去打,隐身和欺骗才是关键。最吸引我的是它的画风,色彩浓烈得过头,有点像复古漫画的夸张感,带着80年代那种粗犷的味道。恐怖和黑色幽默混在一起,不是为了吓你一跳,而是让你心里一直悬着点什么。晃动的阴影,背景那些故意扭曲的线条,跟它的叙事配合得挺妙。玩的时候节奏很自由。你可以像影子那样贴着屋顶溜过去,或者丢点东西把人引开。被发现也不是不行,但正面对决总感觉不合算。整个流程就在这种不安里推进,你会忍不住琢磨每一步该怎么走。老实说,那些打着恐怖旗号的游戏多半都只靠一惊一乍,它倒是在氛围上下了真功夫。
责任编辑:元柳籽涵1
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