第2页:攻击词缀
展开斗志T0词缀:五级质变,额外增加穿透
怒火:个人感觉鸡肋,虽然看着增加伤害更多了,但是要求是生命低于百分之五十
破空:空中释放技能增加伤害,五级质变,减少技能精力消耗
喜欢操作的玩家优先级可能高一点,正常玩法优先级不高
热血:生命高于百分之七十的时候增加伤害,五级质变减少技能精力消耗。
追击者:命中敌人增加移速持续三秒,四级质变,被黏上很难跑掉。
远攻:双方距离超过5米,增加伤害,五级质变,增加射程。
战意:命中敌人后增加伤害,持续三秒,可以叠加五层,五级质变,增加防御穿透,输出职业均可用。
痛击:暴击时回复精力,不过雾影猎人的暴击打头对于现阶段的模型来说有点困难= =
pve的话还容易暴击一点
爆裂:新职业凋零骑士专属词缀,但是目前凋零骑士的表现有待观望。
鏖战:三排t0伤害词缀,注意是近战才有用
增加近战武器伤害,质变在五级,五级才能提供周围人越多伤害越高,最多三层,这个词缀要堆就要五级最低。
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责任编辑:極56
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