游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《红色沙漠》支线任务汇总和完成方式教学 全支线任务一览

2026-07-02 10:09:20 来源:bilibili 作者:凝冰裂阵 我要投稿

第9页:八、红色沙漠任务(45)

展开

八、红色沙漠任务(45)
1、红色沙漠商人的故事(21)

简介:商人会随机在公告栏发布求助,去公告栏接取任务,做完之后在公告栏刷出新任务,直接去商人那里可能接不到,有时候又可以接到,不确定才是最麻烦的,总之得先做完其他商人的,或者到公告栏查看是否刷新,靠近公告栏有紫色文件图片提示。公告栏一般一次刷新出两个商人求助,做完之后再继续刷两个。

沙漠地区的商人任务共21个,一次只解锁两个任务,开始时,前17个任务一个都没能解锁,只能先去目标位置做最后面的4个,那4个任务是一个系列,做了4个任务其中1个,它可能解锁另外3个之一,也可能在公告栏刷出1个或2个商人求助告示,先把4个任务的触发点都跑一遍,把任务完成,然后再看公告栏。如果最后4个任务的目标位置没能触发,而公告栏刷新了两个商人求助,表示你只能先做公告栏的;如果公告栏一直只刷新一个求助,表示最后4个任务其中一个解锁了,去把它做了。那4个任务全部做完后,剩下的就基本都是在公告栏接取了,但偶尔也有直接触发了商人本人对话的,在地图上标记了任务提示,要注意查看地图或任务列表。

由于沙漠地区的城镇比较简陋,大型公告栏罕见,一些公告还无限重复刷新,例如击败尸王、打赢竞技场的公告揭了之后一刷新又出来了,还要公告通缉犯,容易造成物品刷新BUG,这就是继承了R星的缺点,太多的刷新机制,东西多了,BUG就多了。总之,沙漠地区的前17个商人任务貌似全部需要等系统在公告栏发布,需要做一两个才会再刷,但后4个任务又是随机解锁,不在公告栏发布的,两种解锁方式随机混合,非常烦人,没有以前方便,之前的商人可以直接找本人对话接取的。越到后面的地图,反而越麻烦。后面的解锁方式太依赖公告栏求助这个程序,公告栏的告示需要你刷新地图才会更新,为了所谓的沉浸感,给玩家带来了很多不便。这也是传统MMORPG的方式,就像魔兽世界,NPC身上是有很多任务的,但你跟他见面时,他不会告诉你,而是等你做了其他前置任务之后,一下子解包好几个,让你找其他NPC,然后那个NPC又给你解包几个。有任务就不能一次说完吗?在红色沙漠里面,任务没那么多,设计成与商人见面时,直接触发任务请求,这样就方便多了。它一次解锁两个任务,数量不多,但是在众多NPC之间随机解锁,这种设定,就是不建议玩家强行去清理的,是要慢慢逛世界然后随缘去做,碰到就做一下,没碰到就不管,这样处理比较安逸。

公告栏各地通用,有需要的话可以去别的大城镇找大型公告栏来接收任务。另外,盐路营地也有一个公告栏。

①阿丽娜的请求

[托马索]马具商人,请求寻找一些谷物,用来给身体孱弱的马匹做营养餐。

给予了「玉米」X5。<阿丽娜>表示,马儿们也会很高兴,并表达了感谢。

②罗万的请求

[托马索]食品商人,正因蚂蚱而倍感头疼。

消灭捕捉农场里的蚂蚱并回报,罗万微笑着说,他会好好照料剩下的水果。

③扎拉的请求

[巴尔尼亚]马具商人,用来包裹和保护物品的布破了洞。

递交「碎布」X5,应该暂时不用担心下雨了。

④卡利德的请求

[巴尔尼亚]食品商人,请求将水果转交给贸易所,以此作为对篮子的回礼。

递交「沙漠西瓜」X3,士兵非常高兴,开始琢磨下次要送什么礼物。

⑤托马斯的请求

[阿尔科萨贸易仓库]的贸易管理员,火烈鸟让他无法集中精神。

消灭河里的火烈鸟并回报,托马斯的表情似乎稍微轻松了一些。

游民星空

⑥贝亚的请求

[托马索]服装商人,为了制作新帽子,拜托你帮忙调查一下大家的喜好。

查看贝亚的纸条,与女性居民交谈,调查并告知了村民们的喜好。贝亚说,她已经知道应该制作什么样的帽子了,并表达了感谢。

⑦蒂博的请求

[托马索]铁匠,有一种能自己移动的矿石,请求带一些给他。

给了他因背石蟹而移动的铋元素矿石。希望有一天能在蒂博的工作台上看到完成的作品。

⑧萨米尔的请求

[巴尔尼亚]铁匠,请求寻找一些可用于贵族剑柄上的发光矿石。

递交「金矿石」,虽然这种矿石不能用于战斗,但应该能打造出一把好看的剑。

⑨斯尼克斯的请求

[红沙农场]贸易管理员,想销售本地种植的西瓜,请求去其他营地宣传一下。

查看在佣兵兵营获得的斯尼克斯的纸条,将沙漠西瓜送到流浪战士营地,告知对沙漠西瓜的反响,斯尼克斯相信西瓜一定会热卖。

这个任务回报的时候是找马车销赃处的助手,这个地方我之前就说了,我不知道官方是故意把助手放在这里还是怎么的,此处经常会刷出几个主动攻击玩家的宝石猎人,加上NPC一有点风吹草动就会逃跑的机制,就没有办法做任务了,玩家只能再传送刷新地图,然后跑过来。

⑩努尔的请求

[巴尔尼亚]服装商人,原本约定送来的布料迟迟未到,请求帮忙取来。

与桥上的贸易商人交谈,取回「丝绸」。用这些闪闪发光的布料,肯定能做出漂亮的衣服。

⑪埃斯福德的请求

[盐路营地]贸易管理员,因鬣狗拦路而无法前往村庄,请求代为转交样品。

转交「羊毛」,<埃斯福德>松了一口气。

⑫布鲁纳尔的请求

[托马索]装备商人,请求寻找一些角,用于制作结实的弓箭。

递交「短角」X3,看来他将制作出足以抵御沙暴的结实弓箭。

⑬格温多琳的请求

[托马索]旅馆老板,请求寻找一些酿造新酒的材料。

递交「百年草」,因能酿造新酒,她显得非常高兴。

⑭卡丁的请求

[托马索]杂货商人,因为没有招牌导致没有客人,请求寻找一些制作招牌的木材。

递交「高级木材」X5,卡丁高兴地表示要去制作招牌。

⑮哈迪扎的请求

[巴尔尼亚]杂货商人,请求捕捉在村里的树上发现的昆虫。

递交「蜘蛛」X1,<哈迪扎>看到抓来的蜘蛛后,感到非常高兴。他盯着蜘蛛的身体,连连惊叹蛛丝到底是从哪里吐出来的。

⑯帕提玛的请求

[巴尔尼亚]旅馆老板,请求寻找一些新鲜的沙漠西瓜。

递交「沙漠西瓜」X3,有了新鲜多汁的西瓜,终于能给客人提供清凉的料理了。

⑰奥马尔的请求

[巴尔尼亚]装备商人,请求前往大桥警卫队承接长枪制作订单。

查看奥马尔的纸条,前往巴尔尼亚入口,查看在入口获得的纸条,与补给兵交谈,告知补给兵订单内容,奥马尔保证会为警卫队打造完美的长枪。

⑱绿洲休息

有人在绿洲附近瘫坐在地。去看看发生了什么事。

驾驶马车将商人<拉菲克>和马车安全地护送至北方的盐路营地。

注:不同于前面的17个商人任务,“⑱绿洲休息、⑲猜疑蔓延的村庄、⑳盐路商人们的原则、㉑营地后面的商人”这4个任务为一个系列,4个任务只会随机解锁其中1个,只有亲自到这里才会出现任务提示,如果到这里没有触发,则表示需要到另外3个地方去碰运气,做完1个再去找其他的,而且中间还会解锁其他商人的故事,需要去查看公告栏,把解锁的商人任务做了,才能再刷新地图看是否有新的商人发布任务,直到公告栏刷不出新任务,或者只刷新1个公告时,再到这看这个地方是不是悄悄解锁了,莫名其妙要玩家多跑很多次腿,完全没有必要且令人生厌的设计。

游民星空

游民星空

⑲猜疑蔓延的村庄

表面看似平静,实际上因为盗贼,[阿尔科萨村]里充满了猜疑和戒备。

与<巴西姆>对话。抓住了盗贼,村民们的猜疑也随之消散。村里人现下也能踏踏实实地生活了。

注:不同于前面的17个商人任务,“⑱绿洲休息、⑲猜疑蔓延的村庄、⑳盐路商人们的原则、㉑营地后面的商人”这4个任务为一个系列,4个任务只会随机解锁其中1个,只有亲自到这里才会出现任务提示,如果到这里没有触发,则表示需要到另外3个地方去碰运气,做完1个再去找其他的,而且中间还会解锁其他商人的故事,需要去查看公告栏,把解锁的商人任务做了,才能再刷新地图看是否有新的商人发布任务,直到公告栏刷不出新任务,或者只刷新1个公告时,再到这看这个地方是不是悄悄解锁了,莫名其妙要玩家多跑很多次腿,完全没有必要且令人生厌的设计。

游民星空

游民星空

⑳盐路商人们的原则

将商人安全地护送到了盐路贸易所。

这个任务是商人驾驶马车,还沿路讲故事,好歹不是全程由玩家当车夫、搬运工,还要等NPC上车还限时的任务。但是他的速度很慢,马都没跑起来,也没有全程说话,没设计这么长的故事。

注:不同于前面的17个商人任务,“⑱绿洲休息、⑲猜疑蔓延的村庄、⑳盐路商人们的原则、㉑营地后面的商人”这4个任务为一个系列,4个任务只会随机解锁其中1个,只有亲自到这里才会出现任务提示,如果到这里没有触发,则表示需要到另外3个地方去碰运气,做完1个再去找其他的,而且中间还会解锁其他商人的故事,需要去查看公告栏,把解锁的商人任务做了,才能再刷新地图看是否有新的商人发布任务,直到公告栏刷不出新任务,或者只刷新1个公告时,再到这看这个地方是不是悄悄解锁了,莫名其妙要玩家多跑很多次腿,完全没有必要且令人生厌的设计。

游民星空

游民星空

㉑营地后面的商人

有人在暗中观察消灭黄金鳞片盗贼团的过程。

一直暗中观察的红风贸易会商人,对你帮助夺回货物和营地表示了感谢。

游民星空

游民星空

注:不同于前面的17个商人任务,“⑱绿洲休息、⑲猜疑蔓延的村庄、⑳盐路商人们的原则、㉑营地后面的商人”这4个任务为一个系列,4个任务只会随机解锁其中1个,只有亲自到这里才会出现任务提示,如果到这里没有触发,则表示需要到另外3个地方去碰运气,做完1个再去找其他的,而且中间还会解锁其他商人的故事,需要去查看公告栏,把解锁的商人任务做了,才能再刷新地图看是否有新的商人发布任务,直到公告栏刷不出新任务,或者只刷新1个公告时,再到这看这个地方是不是悄悄解锁了,莫名其妙要玩家多跑很多次腿,完全没有必要且令人生厌的设计。

2、红色沙漠居民的故事(13)

简介:居民的故事任务为随机刷新,每次只解锁两个,做完一个再继续找。必须玩家操作角色亲自到刷新点附近才会触发任务和提示,小地图上出现棕色圆点,大地图出现任务图标,没有提示表示该任务还没有解锁,只能去找出已经解锁的任务,做了之后传送一下才刷新别的。

这里有13个居民故事,如果强行去清理此类任务,就必须每次都要在13个位置去碰运气,做一个少一个。

游民星空

①丰盛的一餐

听说盐路贸易所有一位看起来非常饥饿的人。

与之交谈,递交「柔嫩的肉」X2,男子十分高兴。

游民星空

游民星空

②美酒与呐喊之间

听说有个在竞技场观战的男人想喝清凉的酒。

递交「啤酒」,他的眼睛似乎一刻也不愿离开竞技场。

游民星空

游民星空

③冤枉的脚步

穆亦肯村的一名男子声称自己被人冤枉,请求向家人报个平安。

查看冤屈男子的纸条。

探访红岩农场,开锁进入房间,阅读桌上留下的纸条。因为农场的人认为男人偷了东西,所以经常来骚扰,还扔石头威胁,所以她去雷多拉村避难了。

去雷多拉村找到女子,向她报平安,她表示并不相信男人偷窃,期待着与家人重逢的那一天。

然后再回穆亦肯村找男子回报。

游民星空

游民星空

④铁墓

听说赫马拉村的村民需要清理废铁的工具。

与居民交谈,递交「工作锤」和「铁锹」。突然很想知道清理完所有废铁后,村庄会变成什么样子。

游民星空

游民星空

⑤秘密请求

乌尔达巴的学员请求偷偷带些酒给他。

与男子交谈,查看学员纸条,前往接头地点,查看在接头地点获得的纸条,从贸易所取得酒,递交酒,总感觉有道视线从某处投来。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

⑥帮助重建的援手

盐路营地的男子请求带些修理围栏和马车的木材给他。

递交「高级木材」X5。要想恢复以前的样子,似乎还需要一些时间。

游民星空

游民星空

⑦充满活力的鳞片

流浪战士营地里有一名无精打采的男子,他请求抓一些有助于恢复的鱼。

与男子交谈,递交「鲶鱼」,看到新鲜的鱼,士兵的眼中似乎迸发出了一股活力。

游民星空

游民星空

⑧带毒的美丽

听说在穆亦肯村外围,有个形迹可疑的人在寻找某种植物。

递交「藜芦」X5,检查带来的藜芦后,他露出了满意的表情。

游民星空

游民星空

⑨朋友的消息

阿尔科萨村的商人请求打探朋友的下落,并传回消息。

与商人交谈,查看商人的纸条,探访黄昏路营地,确认在营地获得的纸条,拜访穆亦肯马车销赃商,寻找朋友,告知平安。商人表示,朋友没事比什么都重要,总算放下心来。

游民星空

游民星空

⑩无尽的等待

一位前来祈祷的修女请求帮忙向士兵打听一下还要等多久。

与修女交谈,与士兵交谈,告知修女还要再等几天。修女决定静下心来耐心等待。

游民星空

游民星空

⑪带色的翅膀

[托马索]染坊的<科尔马尔>为了找回失去的灵感,请求帮忙捕捉能带来灵感的美丽昆虫。

把外壳闪耀着美丽光泽的「吉丁虫」交给了他。<科尔马尔>的眼睛似乎都亮了起来。

游民星空

游民星空

⑫岩石上的祈祷

先去[碎石山火车站]旁边查看摇摇欲坠的大岩石,读取记忆碎片,营救身陷险境的人,得知了一名女人曾虔诚祈祷的往事。

然后到南边击败盗贼,解救男子。骑马将男子送至火车站,她的母亲虔诚祈祷和平的善意得到了回报。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

⑬惊恐的脚步

有一名坐立不安的少女。她出来采集百年草,被盗贼抓住沦为奴隶,之后少女给盗贼下药,好不容易才逃出来。

骑马将从盗贼手中逃出的少女送回[托马索]。

游民星空

游民星空

3、父亲的心愿(2)
①遗失的木偶

[托马索村],与男子交谈,在[鬣狗洞穴]寻找她女儿「遗失的木偶」。

游民星空

②找回的木偶

在鬣狗洞穴找到了木偶。看起来是附近村民的东西。

将木偶归还给了那位正在寻找女儿物品的男子。

4、不法之徒的村庄(1)
①通缉令上的名字

在公告栏获取通缉犯的信息,传闻在[穆亦肯村]附近出没,逮捕涉嫌组建犯罪组织操控市场价格的<娜比拉>,移交给托马索警卫队。

5、穆亦肯的地下交易(2)
①违法交易所

[穆亦肯村]似乎是不法之徒聚集的地方。

偷听村民谈话,与销赃人交谈,乘坐马车,出售马车,现在可以买卖马车了。

②马车收藏家

与销赃人交谈,驾驶一辆马车过来出售,马车维修站的管理员正在等候。做完之后,任务还要求再驾驶两辆马车来销赃。任务恶心等级五颗星。西边有个路边固定能刷一辆马车,每次传送过去都能见到,反复几次把它开到销赃处完成任务。

销赃处这个鬼地方还经常刷新宝石收集者那种主动过来攻击玩家的角色,游戏有个糟糕的设定:但凡有一丁点动静,哪怕是那种主动过来找玩家的NPC,一旦碰了他一下,NPC就会慌乱,然后跑到很远的地方,很久都不会回来。这时候不要做任务,先清理掉敌人,传送刷新地图,看地图上显示的马车销赃人没有感叹号显示逃跑中,再去找马车,不然你大老远把马车开过来,也完成不了任务,你一回头,马车不在视野中时,就会原地消失。这种在视野盲区刷新的机制就是R星那里学来的,超级恶心的一种设计。R星的敌人就是在你举枪瞄准时没有怪,等你一移动枪口,就会在刚才的地方或者背后突然刷怪,然后一出来对着你就是几发喷子,根本没有反应的机会,况且R星游戏一向就是操作延时并繁琐,这种机制就是强行要玩家重来,哪怕你是射击游戏世界冠军,在这种指令延时以及盲区刷怪的设定下,也必然要重开游戏。而且R星游戏的物体碰撞体积超大,空气墙遍地都是,R星开发者不以为耻,十几年都不去修BUG,反而利用自身游戏的缺陷,利用空气墙来安排敌人站位,也就是说,当玩家在场景中前进时,敌人大都在你一眼看不见的地方,能看见也打不到他,即便你死亡后背板再来,知道那些拐角位置肯定有敌人,也没办法打到敌人,因为有空气墙,你开枪只会打到空气墙上面,为了防止一些微操特别厉害的玩家,R星还设计了机制,当角色附近有例如墙壁、桌子等物体或建筑物时,强制角色把枪收起来不能射击,但是敌人是不管这些的,敌人在空气墙或者实体墙壁那边时,他们不会被地形限制,全部都如同开了透视挂,玩家在建筑后面时,敌人NPC都会对着你的位置开枪射击,一旦玩家和敌人之间没有遮挡物,就会立即中弹,玩过R星游戏的都知道,玩家是很脆的,防弹衣毫无作用,10个防弹衣只能加一丁点防御,敌人一枪就能打掉你几件防弹衣,你几百发子弹打不死一个敌人,除非是爆头击杀,如果打的不准,没能精准爆头,敌人会躺下,然后在地上乱打你,起来后血还是满的,非常恶心。R星粉丝特别喜欢吹嘘R星游戏如何真实,哪个射击游戏的敌人是这样仰卧起坐的?蹭他一下他就躺下,身体挨几十枪都不会死,起来后回血,没穿防弹衣的敌人凭什么必须爆头杀死?加上各种空气墙,敌人倒地后,他可以打你,但你很难打到他,敌人还喜欢读指令,你要是瞄着他,他就很容易一直躲着,等你移开他又打你,再加上视野盲区无限刷怪,你刚清理的地方转眼就又刷出敌人打你,等你再瞄过去打他时,他又躲在空气墙后了,R星游戏的体验可以说没有比它再差的了。最可恶的就是,这种糟糕的体验,被带入到了红色沙漠这款游戏中。

游民星空

6、沙漠上的真相(3)
①消失的契约文件与黄金钱箱

听说[红风贸易商会]丢失了贵重的契约文件和黄金钱箱。贸易商会里一片喧闹。去看看怎么回事。商会会长<拉希姆>说只有<马哈穆德>有保险箱钥匙。

②搜索

与贸易商团的人谈一谈。打听到了关于保险箱的信息。

<马哈穆德>:保险箱和钥匙管理员,声称钥匙一直在身上,他只在凌晨时离开一小会,但他确定没人来,他认为知道保险箱的人只有会长、书记官和警卫。

<沙希娜>:管理商会文件的书记官,说前几天有个叫<法伊扎尔>的工人打听保险箱的位置,她觉得可疑,故没有告知。

<卡西姆>:贸易所警卫,案发当天执勤,当天没有交易,也没看到有人走出贸易所。他认为大家其实都知道保险箱在那里。

<雅丝敏>:在贸易所卖药材,声称当天在外面交易,但账本遗失,交易者已离开,故没人能证明。他怀疑<马哈穆德>,因为据说他最近欠了一笔赌债。

<法伊扎尔>:负责货物的工人领班,声称一直在仓库搬运,他说自己在凌晨时看见了药材商,有点可疑。

③矛盾

与警卫队长交谈,他认为药材商撒了谎,把他带来。

同时,警卫队长搜查其行李,发现药材商是受了其他商团的指示,潜伏在红风商会窃取合同和黄金,目的是打破商会在沙漠地区的市场垄断地位。

总之,游戏中的探案情节都不理想,看完了也没什么明确的头绪,也不知道怎么作案的。

工人<法伊扎尔>为何打听保险箱,不得而知,这个线索只是表示工人不知道保险箱的位置。

药材商是如何拿到保险箱钥匙,怎么偷走东西的,怎么避开警卫,也都不清楚。游戏就是让你找破绽,对口供,谁的话跟其他人说的不一样,谁就是犯人。

7、贪婪之果(3)
①消失的沙漠西瓜

与[托马索]警卫队长交谈,听说沙漠西瓜正在一点点地消失不见。

去看看[红沙农场]发生了什么事,与包揽沙漠西瓜买卖的农场主<哈吉布>交谈,他说:农场仓库一直有警卫看守,进出都没有问题,肯定是最开始入库时就丢了。<哈吉布>怀疑是奴隶干的。

②搜索

与那些跟沙漠西瓜有关的人交谈,筛选嫌疑人。

<卢阿姆>:种植西瓜的农场奴隶,留着长胡子,长期劳作而浑身泥巴,被视作嫌疑人。他表示很冤枉,奴隶们怕被打死,所以都互相监视,一粒沙子都不敢拿。奴隶<卢阿姆>说凌晨看见酒馆老板<马罗乌>和警卫<帕迪尔>见面,警卫手里有钥匙,可以开仓库拿走东西。

<帕迪尔>:看守西瓜仓库的警卫,身上有酒气,可能昨晚喝高了。他说之前因为有个同僚晋升,所以去喝酒庆祝,之后才来值夜班,然后打盹的工夫,东西不见了,他认为自己只是打了个盹,对失窃不以为意。警卫<帕迪尔>昨晚被酒馆老板请客,又去喝酒了。所以这名警卫时常去酒馆喝酒,值班时很疲倦,打盹走神是常事。

<纳西尔>:看守西瓜仓库的警卫,他怀疑值夜班的警卫<帕迪尔>,因为他总是喝酒,哪来的钱呢。他指出可疑之处,昨晚发现了车辙印,按理说凌晨不需要推车。

<马罗乌>:酒馆老板,对沙漠西瓜感兴趣,他的口头禅是要是能吃到冰凉的西瓜就好了,似乎还有嫉妒,他说农场守卫是他的常客,常抱怨说西瓜的价钱比他的薪水还高。他说自己总是夜晚出去进货,早上才回来,西瓜是凌晨被盗,自己不在场。

<特伦顿>:收购和分销沙漠西瓜,她说凌晨听到搬运玻璃瓶的声音,看到一辆车从仓库离开,她奇怪西瓜怎么会有那种声音,转头就睡着了。

从以上内容看出,奴隶们互相监督,不太可能容许奴隶偷窃西瓜导致自身危险。警卫<帕迪尔>值夜班时西瓜失窃,他有嫌疑。警卫<纳西尔>是白班,失窃时不在场。酒馆老板<马罗乌>的嫌疑较大,他可以从警卫那里得知西瓜资讯,趁警卫醉酒打盹时,用进货的车子拉走西瓜。商人<特伦顿>说西瓜进出都有警卫在场,而且有账本记录,自己不能轻易从仓库拿走货物。

嫌疑集中在值夜班的警卫<帕迪尔>以及酒馆老板<马罗乌>身上,推测是酒馆老板所为。因为酒馆老板凌晨与警卫碰面的事情有多位目击者与知情人,但老板说自己晚上出去进货,与别人的话矛盾,且这个时间也跟西瓜失窃的时间吻合。案件只有一个罪犯,那西瓜大量失窃,是被车子拉走的,警卫不可能在仓库值班的同时还从外面驾驶车辆过来拉走西瓜,所以只可能是酒馆老板所为。他本身想吃西瓜,又听闻西瓜价值高昂,所以有意请警卫喝酒,将其灌醉,然后夜间用进货的马车去仓库趁警卫醉酒打盹,将西瓜偷走。

③逐渐明朗的线索

与托马索警卫队长商议,他认为酒馆老板晚上出去进货的时间比较可疑,然后商人看到了马车,听到车上有玻璃瓶碰撞声音,应该是酒瓶发出的,认为罪犯是酒馆老板。

更多相关内容请关注:红色沙漠专区

责任编辑:極56

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏