第2页:二、瑟金斯家族
展开击杀铁砧要塞的指挥官,以及周围敌人。打破布利德帮派的包围圈。
消灭罗卡山丘的布利德帮派,解放奴隶收容所,释放奴隶。
本任务可视作瑟金斯家族的初始任务,因为任务是救出瑟金斯侯爵麾下、埃尔南德治安队长巴登·米德勒的次子威廉·米德勒,此时克里夫还不认识威廉,威廉会在印章任务出现。
追踪任务会提示目标位置,与埃尔南德农舍的警卫队及副官见面开启任务,然后搜查埃尔南德西北方向的藤蔓村等几处位置,直到雪山顶的冰沼废城遗址,路上还能接到女人请求给丈夫报仇的支线任务,打完后记得回来找女人告知结果。
在雪山废城点燃两盏石灯,鹿王BOSS萨伊高德出现,将其击杀,获得其圆盾。
鹿王是已经亡国且已被遗忘的前世国王,他失去理智,因为强大的执念而活到现在,守着这片废墟,在他看来,进入废墟的都是觊觎其国库宝藏的敌人,他的王国、城堡、子民都没了,也没有财富,但他有武力,杀掉了诸多闯入者,被周边居民视为恶魔和仇人,鹿王不会离开城堡和王座,他要守护国库等候子民回来,鹿王的力量或者虚无的宝藏吸引了一批追随者,在这一带形成了一股威胁居民生命的势力,因此守卫队威廉前来讨伐。
请去跟位于埃尔南德城内西部方位、奥肯希尔德大宅中的瑟金斯侯爵交谈,寻找瑟金斯家族印章,查看神秘人留下的信件与线索碎片。
在雄狮哨岗追寻痕迹。
用光辉反射技能聚光烧掉藤蔓,或用弓箭瞄准接触火盆引燃箭矢后射击藤蔓开门,或者上塔顶。
到三圣者瀑布追寻痕迹,需要带着杂货店有售的工具「铁锹」,没淬火过的普通铁锹,然后按F2轮盘选出铁锹并装备在手上,然后在目标位置的平地寻找痕迹,要找到两个???土堆,略有隆起的土堆,靠近时屏幕下方提示字样,要找到???并按E互动,不需要自己用铁锹瞄准自己挖,它是一个互动键,互动之后,角色自动执行挖土动作,要最终获取到任务要求的两个线索才行,这个任务就是指引玩家挖宝藏的教程。跟???土堆互动并不一定就能挖到目标,所以会有多个土堆需要互动,直到获得目标物品或纸条。
再到影子森林追寻两个线索。
整理线索。阅读查看背包中标记为?的未读取物品。
与威廉会合,在哈尔修斯汇流地带寻找痕迹。整理后任务指向铁砧山丘。
解放铁砧要塞,找回家族印章交还瑟金斯侯爵。侯爵反思整件事情的深意,神秘人引导其要更关注和反省自身领地的民生。
任务奖励「大盗手套」,装备时,可以偷盗一件物品而不被发现,偷盗需要先装备面罩,偷窃后,手套进入冷却CD,过一段时间才能再次使用。
与瑟金斯侯爵的佣人及侯爵本人交谈,发现了布利德帮派的首领沃尔特·兰福德。
若没有解锁出此任务,先做别的家族任务,因为涉及埃尔南德反派布利德势力,其他例如罗伯茨家族、阿方索家族、费利克斯家族等势力也会有针对布利德的相关支线。
击杀BOSS沃尔特以及沃斯派克要塞周围的敌人。沃尔特是兰福德侯爵的养子,侯爵视为亲子,并定位继承人,没有竞争者或仇敌,但沃尔特自卑于自己的出身,不能接受侯爵的好意,逃离了兰福德家,组建了布利德势力,遍布埃尔南德。败于克里夫之后,沃尔特依然纠结出身,饮弹自尽。
因功绩卓著,克里夫成为埃尔南德的受封者。
关于竞速,模仿了GTA的垃圾设定,GTA的竞速不是真正的竞速,它不是让玩家比速度,而是有特定程序,一些日厂作品中的小游戏也是这么做,包括极品飞车也有类似设定,它那个有时候容易辨认和理解,比如NPC的车在玩家过慢时,你看不到它了,它们会等你甚至直接刷在你前面,你靠近时它们又跑得飞快让你追不上,GTA的设计的比较隐晦,并不是因为高明,而是角色的性能太差了没什么机会发现,不像飞车那样能疾驰。没有道德的开发者因为做不出优秀的游戏设计,就改为想方设法整治玩家,研究玩家的思维习惯以及游玩方式,然后用套路堵死玩家,恶心玩家,逼着玩家反复重来适应开发者的节奏,从而达到让玩家在“通关”的错觉,很多玩家在这个过程中不自觉的就被PUA驯化了。
正常的竞速,应该是调配好体力耐力,运用马匹的技巧和自己熟练的操作加上对路径的判定还有过程中的过弯技巧等来保持领先。但普通的GTA这种追求“拟真”的游戏,比如单纯的赛跑,没有什么技能,就是单纯的跑,没有地方恶心玩家,但GTA开发者又无时无刻不想恶心玩家,那怎么办,就必须要加入一些设定,不让玩家跑舒服了,为什么呢?因为R星游戏的核心是暴力和犯罪,游戏开发者就是要不断刺激玩家的暴力情绪,让玩家愤怒,然后要发泄,然后就会被R星游戏的题材内容套进去,成为其拥趸而不自知,还一个劲的为游戏叫好。
其实这种不合理的设定就是反人类的,你竞速赛跑就跑嘛,跑跑停停,只要不偷懒,把过程跑完,结束任务,走下一步剧情就好了嘛,但它的小巧思就是导致这种小游戏也要玩家不断去反复尝试,找出设计者的逻辑,才能顺利完成。R星是如何设计的?他的人物跑步跑几下就跑不动了,就会开始掉血,直接把自己跑死,动作十分呆滞,又有严重的指令延迟,玩家按住跑步,他体力掉的飞快,你不按住,他就停下了,点击几下再动起来,只慢着走的话,完全比不过NPC,他们跟你操作的角色不是一个行动逻辑,简单讲,就是AI是开挂的,不受体力耐力限制,你觉得他们有时候也会降速,那是骗你的,你不能学AI也走走停停,以为能够回复耐力再跑就能追上,以为AI也跟你一样有耐力条需要恢复,只要你拼尽全力就能赢,其实不是的。NPC的行动是开发者设计好了程序,他们什么时候假装慢一点,什么时候猛跑不停,是有程序的,你得找出规律,并按照设定好的解题规律做出唯一正确操作,找到之后,知道什么时候可以慢走,什么时候必须吐血跑,就是通关解法,找不到规律就跟NPC学,看他们怎么做的。
还好红沙的马匹从黑沙那里继承了多年经验,没有完全照搬R星,它的马有属性、等级和技能,可以规避掉竞速游戏的烂设定,靠传说马的速度、加速度、回转力数值以及漂移技巧增加优势。但由于模仿了别人的设定,红沙的马限制了自家功能,远没有黑沙好用。
顺便说一个我每次都要生气的烂设定,像巫师3、大镖客等游戏都有的,还有最新的刺客信条影,召唤马匹时,那个马总是离得老远,就是不肯过来,召唤马是要骑马,不是要玩家过去追着伺候你,红沙在更新后改善了一点,马匹更加主动的靠近玩家了,但还是舍不得放弃R星的设定,召唤马匹后,还是离玩家一段距离,要给它一段响应时间,然后再靠近,让玩家方便一点就是不愿意,R星这么多年都是这么运营的。其实完全可以像以前的三国无双一样,你既然是动作游戏,节奏这么快,直接召唤马匹就自动骑上就好了,或者就像黑沙那样,直接叫到身边别乱跑了也行。
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责任编辑:極56
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