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展开最近高强度Roguelike手游市场又杀出了几匹黑马,自由度直接拉满!本篇主题就是带你看透这些硬核爽作。每次随机地图与技能组合都让你欲罢不能,真正的一局一世界。想体验刀刀到肉的即时战斗,还是策略至上的回合博弈?这里全都有。
踏入一个融合水墨意境与油画质感的春秋幻想世界。雾气缭绕的山岭、废弃的竹林古道、荒芜的古代遗迹……五大风格迥异的区域等待探索。与怪物、盗匪,还有因执念化为妖魔的堕落之人战斗,搜集神秘竹简,拼凑出祸乱背后的真相。组建你的探索小队,从剑客、医师、巫祝、擂鼓勇士等12种职业中自由搭配。利用地形、角色的特性与技能来制定战术,对抗60+种类形态各异的敌人,和10+具有独特机制的Boss头目。》》》点击领取《春秋异闻录》免费版.........
第一次点开这个游戏,屏幕上只有一团黏糊糊的东西在蠕动。鼠标晃了晃,那团东西就跟着飞出去,砸在墙上啪的一声炸开。我愣了半秒,才反应过来这就是攻击方式朝敌人甩过去,它们就化成一滩绿色的液体。说是Roguelike吧,但节奏快得离谱。第一关刚走两步,一群小怪就冲脸了,我手忙脚乱地乱甩,黏液糊了一地。打了几把才摸到点门道,其实不用慌,这游戏就是让你边跑边扔,像在玩一个很脏的弹球。死了就重来,但每次随机给的东西不一样,有一回拿到爆炸黏液,直接清屏,爽得我拍了下桌子。画面像素风,BGM是那种很燥的电子音,感觉开发者根本没想让玩家慢慢思考。就是拉,扔,躲,再拉手忙脚乱里居然有种莫名的快感。适合睡前随便来两把,结果一不小心就熬了夜。
这款游戏的核心在于龙族形态的自由切换与吞噬进化。你就是个流亡的龙裔战士萨托斯,开局被魔神追杀,掉到新生地球上。但别慌,随着血脉觉醒,你能变成好几种龙形态,每种都有独特的天赋树和能力分支。战斗时可以吞掉那些腐化怪物,吸收它们的属性强化自己,越打越强。关卡里还有技能,符文和遗物系统,搭配起来能玩出不同的流派。最带感的是手绘漫画章节推进主线,把龙族兴衰和萨托斯的个人命运串在一起。敌人设计也够味,那些克苏鲁化的首领在平原沼泽熔洞等场景里等你,策略打起来很过瘾。
很多同类重制版游戏都只是换个高清贴图就敢拿出来卖,但这款不一样。它保留了原版肉鸽那种硬核的节奏感,战斗部分我玩下来觉得压力不小,地图和敌人的调整让老手也得重新适应操作。好在随机道具的搭配还是那么爽,每次捡到新战利品组合都像开盲盒。画面和建模的提升肉眼可见,幸存者数量也多了,多人模式更适合拉上朋友一起受苦。有队友助阵时难度直接跳水,开黑的快乐比单刷强太多了。如果你想要一款地道的2D肉鸽游戏,这款值得试试。
第一次拔刀砍向那些扭曲的怪物时,你甚至能听到骨头碎裂的脆响。龙武二十七年突然降下的暖雪,吸入后会让人慢慢丧失神智变成怪物,整个世界就这么崩溃了。这款游戏里你扮演代号狴犴的侠士,冲进五大家族的地盘一路杀过去。场景从破败的庙宇到阴森的宅邸,每一关都堆满了尸体和血迹。战斗节奏很快,挥刀砍出雷电或冰霜特效时手感很爽,但你也得小心闪避,敌人扑上来的架势一点不含糊。剧情不直接告诉你,得靠路上捡到的残页和NPC的几句话慢慢拼凑暖雪背后的秘密。这游戏的世界观够黑暗,打起来也够痛快。
要说有什么不满意,这游戏的打击感稍微偏轻了点,砍怪时反馈不够沉。但整体玩下来,我还是挺乐意推荐它的。舞台是一个叫神树村的地方,因为祸津之力搞到玛那枯竭,村子快完蛋了。作为神子,你带着一群祈愿者下迷宫去讨伐祸津,路上邂逅和别离都安排得挺自然。开头那段浮世绘风格的动画一放,神道教那股味儿就出来了,氛围拿捏得很到位。玩法是Roguelike式的ARPG,我试玩了大概8小时,前三章走下来节奏挺轻快,没有那种硬要拖时间的别扭感。招募同伴后他们变成不老不死的祈愿者,战斗里来回切换挺顺手。
喜欢刷装备又爱肉鸽的玩家,这款游戏绝对对胃口。它把生存PVE和掠夺RPG揉在一起,你不光要砍怪升技能,还得盯着装备池里的那些暗金武器防具,一件件试搭配。每次爬上塔层,敌人组合,掉落物品都随机变,前五层你清小怪攒经验,到六到十层就得认真处理精英怪群,用尸体爆炸或者陨石坠落这类技能清场。局外成长系统很实在,鉴定装备后加点属性,施法速度,暴击率,移动速度优先,后续再补抗性,全靠自己一步步堆出来。打Boss分三阶段,躲好范围AOE,优先清小怪,最后复活币扛爆发。Build方向随你搭,技能伤害加成,弹幕数量,击中回血这些词条直接影响通关手感。如果你平时会玩那种靠装备组合翻盘,局外养成有深度的游戏,这个塔值得冲。
刚开始玩的时候真有点懵,这游戏把扫雷那套翻格子机制和自动战斗揉到一起了,头半小时我老是手忙脚乱,一边想着规避数字陷阱一边又得盯着角色自己砍怪。说实话那时觉得挺别扭的,清除砖块明明是推理活,怎么还混进roguelike的随机性了。但打着打着味道就变了。大概玩了一小时后,我发现自己开始享受这种节奏格子清得越多,角色自动走位就越稳。中期要是运气好捡到几件凑合的装备,那种打通迷雾的爽感甚至比传统扫雷还上头。不过后期翻车的时候也挺糟心的,全员残血卡在雷区边缘,眼睁睁看着队伍被怪围死。整体来说这游戏让我在智力挑战和运气赌博之间切换得很过瘾,那种从陌生到着迷的经历挺值得回味。
这游戏的玩法核心是魔法与天赋的搭配。你要先选一个角色,每个角色能用的魔法属性不一样,这就决定了你从一开始会走什么路子。120招魔法分属8种属性,每种15招。你学会的每招魔法都能通过天赋强化151个天赋点进去,有些是加属性,有些干脆改变魔法的机制。一个合适的天赋组合能让你从一个勉强逃命的法师变成几秒秒杀BOSS的大杀器。神器是另一套系统。78件神器分为4种稀有度,金色的只有6件。但要小心:激活神器会占用你的法力上限。你带的神器越多,能用的法力就越少。这是个挺麻烦的取舍问题装备了强力神器却没蓝放技能,那还不如不装。所以法力管理不只是一个特色,它真的能决定你能不能活着走出这局游戏。杀怪直接给经验,不用跑去捡光点,这点很舒服。
打开游戏,第一眼看到的是一种圆润又有点粗线条的卡通画风,颜色饱和但不刺眼。背景里的草丛会轻轻摆动,动物英雄们蹦蹦跳跳地往前走,不是那种炫酷大片的感觉,反而让人想随便玩两把试试。战斗时的音效挺利落的,打击感和物品移动的反馈声混在一起,耳朵能从啪嗒啪嗒的操作声里判断出自己是不是搭对了。它的核心玩法说白了就是一边打一边整理背包。武器,防具,饰品这些都得自己试着摆弄,放在相邻格子上就能触发邻接效果。起手可能只是些普通装备,但只要排列得当,回血,加攻或者范围伤害就跟着一起激活了。这种物品栏管理直接决定了你的流派强不强,而不是光靠运气抽卡。对抗一波接一波的敌人时,能明显感觉到每挪一个道具,战斗力就在发生变化。
玩这款游戏会有一种自己成了地下城设计师的感觉。它不是那种上来就让你肝到吐的游戏,编辑器很好上手,几分钟就能搭个像样的地牢。你可以自己挑关卡多长,敌人放几个,陷阱藏在哪,连秘密路径都随你画。每次设计都有点小私心,比如故意在宝箱后面塞个尖刺坑。然后丢给朋友或社群去闯,看他们在你设的陷阱里挣扎。那种掌控感和恶作剧成功的满足感,挺上头的。
责任编辑:元柳籽涵1
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