第2页:DLC终盘
展开1.硬到手法很轮椅:除了特定的机制需要躲招,范恩全程贴着打都不太会死。
2.全程打晕眩条:可以全程持续输出,全程打晕眩条。遇到伤害检定是可以打晕眩的,像别西卜(巴力巴布)这种,就可以全程贴着打晕眩检定。
3. 容错:并且有自己的回复跟保人技能,提升队伍容错。
由于范恩的输出,本来就比不上其他纯输出。
导致打I难度,基本要 3输出+范恩 才适合玩,推荐跟亲友团玩。
如果跟路人,有两个范恩就比较建议跳了,因为输出会来不及。
INFINITY难度,因为大家都缺输出跟加速打晕眩条,即便你是坦,你也要尽可能地做到以上几点。
范恩至少要打整团的12~15%输出,才是合格的标准。(以下是朋友当纠察队的纪录)
(巴哈异灵)
(别西卜、巴力巴布)
巴哈异灵,共3场,过1场,C级。 (3玩家,1AI)
别西卜(巴利巴布) ,共1场,第一场直接过,C级。(2玩家,2AI)
世界一场过,S-3星。(3玩家,1AI)
路西法,共3场,过1场,A级。(4玩家)
C级都是压线过。
之后有打出更高的成绩,在看哪边能改良跟补充。
DLC终盘,INFINITY 的硬需求
1.角色突破5,天赋全点满
2.武器天赋全点满
3.因子要调整,主要是要加入晕眩和追击,并且最好有好的使用召唤石
摸懂I难度王的机制,进而导致开「铁壁」的时机会有些变动。
这种机制的部分,后面我们一只王一只王谈,但在这之前,先提供因子跟技能构筑的方向。
首先是,改用觉醒超越武器。
主要原因是有 晕眩(要改一下)+超新星(350%伤害上限,比较高)
只要加上 L20晕眩加护,就能直接满晕眩,剩下的因子更好分配。
巴武虽然有450%伤害上限,但血量只能17万以下(我还没打过I难度天元),本身少了不少容错空间。
而你选择觉醒超越武,可以塞大量血量,去大幅提升容错,并且让你的玩法更贴近轮椅。
(供参考,我现在的血量是39万)
先上图:
跟前面的概念大同小异,说必带的都是必带,那些就不特别谈了。
这边说明主要的差异是多了以下几个,推荐要拉高
前面提过了,不提了
前面带追击相关的因子,是为了集气快一点。
I难度的话,伤害上限基本满的前提下,追击主要是能多赠点输出。
最好有个L30,确保70%触发。
前面会遇到攻击不够的状况,还会加减撑一些攻击。
现在属性点满,只要一个有利属性转换,基本就伤害上限了。
最划算的撑生命值技能,推荐L30,点满80%最大生命。
畏怯状态(霸体),可以额外减伤 15%。
霸体,本身有自带25%减伤,你带个这个基本常驻40%减伤。
这招要带的原因,跟前面大同小异。
不过I难度多了一个原因:
很多王有【技能封印】,如果你遇到了,我建议你想办法【自杀】,来移除这状态。
正常玩下来,你要死很难,所以正常都不会触发到。
所以这变成是失误吃到【技能封印】后的备案,特别推荐。
这边比较不带「怒发冲冠」跟「明镜止水」,是因为已经带L45高扬,不缺奥义条,也不缺那个减冷。
闪避带无敌时间+回血,因为你血量可能会到40W,7%大概有28000血(一罐小药水),并且让你更硬。
「技能封印」也可以考虑,不过全免疫要L30,其余只有降时间。
有需要可以用,象是路西法这种丢大招期间吃到会被封印的,但直接开「铁壁」又无法全覆盖大招的状况下,可以考虑换这个改成中途再开招。
只是我个人更偏好用自动复活解除状态,但有时就苦了队友。
当王有两种以上的封印时,这招成效很稳定又好用,关键时刻能吃药解状态。
技能跟前面都完全一样。
值得说的是「灵魂爆发」,我个人认为超级强,打这难度让你可以完全不用怕。
自补药水,最大罐的一罐只有99999血。
当你血量撑高时,这一招等于是一次补四罐的血量。
我硬A 别西卜(巴力巴布) 整场,搭配减冷共享了5次还6次,你算算那个血量就知道好在哪。
此外,还能移除所有负面效果,吃到缓速时特别好用。
唯一解不了的是【技能封印】,所以才建议带自动复活刻意自杀,或是万灵药去解决。
基本就是伤害上限跟属性直接点满,如下图:
「铁壁」给队友幻影,这招基本是亲友团+特定王可以考虑用。
除此之外,其他基本没影响。
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责任编辑:夏目贵志
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