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展开很多玩家问有没有塔罗牌灵感的卡牌构筑游戏推荐,超有趣的卡牌构筑游戏有哪些?说到卡牌游戏大家肯定不陌生,除了常规的塔罗牌玩法还有另一种自组牌组玩法,需要玩家有丰富的战斗策略与整体把控,今天给大家分享一下那些超有趣的卡牌游戏,让你体验不一样的冒险与战斗。
喜欢克苏鲁题材与卡牌构筑亦或者是多结局游戏?《放血医师》能满足你的期待。游戏以中世纪村落为舞台,你作为唯一医师,要用专属卡组保护村民远离邪灵精神污染。你可收集治疗、净化、增益卡牌,打造个性化流派,应对不同黑暗威胁。村民被治愈后会提供专属构筑能力,助力你强化卡组、应对更强危机。美术风格暗黑复古,剧情充满悬疑,每一次出牌都在与疯狂对抗,体验独特的暗黑策略乐趣。——游戏支持中文,点击前往《放血医师》游戏下载页面。
《放血医师》宣传片:
加载进去先是一段开天辟地的动画,几个光点往宇宙深处飞散,我当时以为又是那种糊弄人的过场CG,结果画面一转,角色就站在一片山崖边上了。脚下云雾翻涌,远处有座浮空岛,说不上精致但气势是真够的。操作提示弹出来我才发现连轻功都要自己学,刚开始只能靠两条腿跑图,撞见一只灵鹿它会跟着你走一段,然后消失在山林里,搞得我愣了半天。摸索了十来分钟才搞明白,这游戏里那些顶级法宝不是抽卡给的,是散在地图各个角落等你去碰缘分的。有个老头NPC跟我说,前任主人陨落之后法宝自己会跑,听到这个设定我真的笑出声。打了一只野怪掉了个残缺功法,跟之前捡的碎片一拼竟然能合成完整版,这种小惊喜挺上头的。
这游戏最抓人的一点,是它把剧情叙事和即时战斗揉在了一起,不是那种站桩对话切战斗的割裂感。你扮演爱丽丝,一开始就被一个声音喊醒,那个声音跟你说世界已经完蛋了,挽回来不及,只能亡羊补牢。我当时听到这句台词就觉得有点意思,挺丧的。战斗手感不算硬核,但砍起来很流畅。你要一边打一边去探查周围环境里的线索,很多剧情碎片藏在战斗间隙里,不是那种塞给你看的过场,得自己拼。比如某个敌人倒下后掉落的信件,或者场景里一面不起眼的墙,上面刻的东西可能就跟你身世有关。这种设计让我这种习惯跳剧情的玩家也愿意停下来多看两眼。Demo今年上线,就冲着这叙事方式,我肯定会去试试水。
很多同类卡牌游戏都爱把阵营对战做成明牌互殴,狼人杀那套伪装和试探基本被砍得只剩个壳。这款游戏倒是把白天黑夜分得清清楚楚,白天大家出牌验证身份,互相探底,晚上才是真正动手的时候,悄无声息就把对面狼人牌揪出来干掉。这种节奏拉得特别慢,但紧张感反而更足,因为每一张卡牌都是你的眼线,也随时可能变成你的破绽。构筑卡组的时候你得想清楚,是走激进试探流还是稳扎稳打憋大招,操作空间很大。我一开始老急着在白天就把事情搞明白,结果被对面夜袭打懵了好几次,后来才悟出这游戏得学会装糊涂。它这个双机制确实有点东西,不是摆摆样子,是真的能让每回合都像在下一盘大棋。
上手第一件事就是选人。战士还是法师?我犹豫了三分钟。战士贴脸砍人爽,法师搓火球帅,但谁知道后面卡牌会怎么歪。就这点上,它给了你七十多张职业卡,每张都带不同连招路子,你每打过一个图,商店里就刷出新的魔法牌道具牌武器牌,搭配起来比搭积木还上瘾。战斗是棋盘加战棋的底子,一格一格卡位置,回合制安排战术。你得算自己的出手距离,再算对面小怪的位置。遇到带首领的局就麻烦了,队长皮厚技能花,旁边还有小弟补刀削你血条。搞不清先拆谁,输得快得离谱。
要说有什么不满意,大概是它一开始的引导实在太少。我进第一层方舱时愣了半天才搞清楚钥匙跟出口的机制。不过摸明白之后这游戏是真带劲。矩阵实验室那套随机生成逻辑挺野的,每层方舱组合都不一样,战斗,危险,安全,限制,空五种房间混着来。我试过纯靠功能卡走位偷钥匙,也试过闷头强化硬闯战斗房,两条路都走得通。深层之后房间越来越恶心,有一回连着三间限制房把我技能锁得死死的,差点没气死。它还塞了75条线索进去,我通了四五轮才集齐一半,鹰嘴计划那个故事拼出来一半都不到。这游戏适合爱琢磨的人,我反正是被它套住了。
喜欢打牌又嫌纯卡牌节奏慢的玩家,这款游戏应该能对上你的胃口。它把牌库构筑和动作玩法揉在一起,不是那种你拍一我拍一的回合制,手牌打出去角色会真的在场景里冲杀翻滚,手感挺实的。你组卡的时候得考虑连招顺序,比如先用位移技能贴近,再甩高伤害牌,打空了就靠闪避回能量,这套逻辑玩熟了很爽。roguelite的部分也够劲,每局拿的遗物和卡牌都不一样,经常能凑出离谱的combo,有时候前期拿到核心牌,后期直接变成割草爽游。角色各有各的底子,有的擅长堆护盾硬抗,有的靠暴击赌命,选择本身就决定了一半的战术方向。不过说句实话,后期难度曲线有点跳,脸黑时三层小怪都能教做人,但这反而让人想再开一局。救赎时空的剧情就是个背景板,别期待太多,核心还是刷牌打怪那套正反馈循环。这游戏适合那些喜欢钻研构筑,又不排斥拳拳到肉的玩家。
刚开始玩的时候我其实是有点懵的,界面塞得满满当当,一会儿要我读对话一会儿又要我往迷宫里钻,手忙脚乱。前半小时基本在摸黑,卡牌战斗的规则也没太搞明白,输了几场挺窝火的。但撑过那个坎儿之后味道就出来了。这游戏最妙的地方是它不逼着你一条路走到黑,五条线来回切着玩,同一件事换个角色视角再看,味道完全不一样。迷宫里的传闻纸条我一开始懒得捡,后来发现都藏着实打实的线索,甚至影响牌组构筑方向,亏大了。要说缺点,战斗和探索的节奏偶尔打架,刚在巷子里搜完线索转头就要打架,喘口气的时间都不给。
这游戏最核心的机制就是潜行与警觉值,你一进关卡就能感觉到它有多较真。屏幕上有个数值,外星生物巡逻时你躲在柜子里,它慢慢涨潮,要是被发现就得正面硬刚。老实说那战斗手感有点笨重,但你不会太在意,因为设计逼着你用脑子,拿东西砸远处引开哨兵,再趁空隙溜过去,每一步都得算好。这机制妙在它不给你提示,你得自己试错,试错了就被追得满图跑。玩到后面会特别上瘾,那种心跳加速的逃离感简直了,每扇门后面都像藏着事。
打开游戏,第一眼是那种很干净的冷色调,六边形格子像电子显微镜下的细胞,病毒潮涌过来的时候带着黏糊糊的红色闪光,音效是低沉的嗡鸣加电流噼啪,有点压迫感但不算吵。玩法其实就是摆牌引爆。你得在网格上放卡牌,同色连成一片就炸,炸完触发连锁,运气好能一口气清掉半张图。四个机器人手感差挺多,有个偏防守的能把堡垒转成炮台,另一个纯速攻,卡组核心是堆连击数。卡牌和遗物加一起两百多种,搭配自由度挺高,但也意味着前期容易摸不着头脑,组出一套烂combo就得硬扛。比较意外的是病毒会进化,打着打着突然冒出个带护甲的变种,之前顺手的打法马上失效,逼你临时换思路。每局节奏都不一样,死了就想再开一把。不过它缺点也明显,后期数值偶尔失衡,碰到某些变异病毒组会卡关,靠运气成分偏大。
玩这款游戏会有一种很奇妙的错觉,好像自己不是个玩家,而是个憋着劲儿想发财的二手车行老板。刚进游戏那会儿,手里没几个钱,只能先订最便宜的惊喜箱子,开出来啥全看脸。那种拆箱前手心冒汗的感觉,挺上头。它的核心就是倒腾车。低买高卖,或者赌运气开箱子,开出稀有款直接翻倍赚。每个系列的车手感不一样,有的偏速度,有的偏收藏价值,你得自己琢磨哪条线更划算。商店里还能摆赛车平台,顾客来了不光买车,还能下场跑两圈,赢了钱分你一部分。这设计有点意思,等于你躺着抽成。画面不算顶级,但车库灯光打得挺舒服,看着一排排跑车摆在那儿,心里莫名踏实。
责任编辑:元柳籽涵1
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