Roguelike卡牌游戏最新盘点 Roguelike卡牌游戏哪些值得体验

2026-08-04 10:56:17 来源:游民星空[原创] 作者:哒啵 我要投稿

第1页:

展开

咱们不聊虚的,直接盘那些让人又爱又恨、死了还想重开的卡牌狠货。从烧脑策略到运气爆棚,各种画风都有,保证让你挑花眼。赶紧码住这份避坑指南,看看哪款能让你心甘情愿肝到天亮!

放血医师

游民星空

喜欢克苏鲁题材与卡牌构筑亦或者是多结局游戏?《放血医师》能满足你的期待。游戏以中世纪村落为舞台,你作为唯一医师,要用专属卡组保护村民远离邪灵精神污染。你可收集治疗、净化、增益卡牌,打造个性化流派,应对不同黑暗威胁。村民被治愈后会提供专属构筑能力,助力你强化卡组、应对更强危机。美术风格暗黑复古,剧情充满悬疑,每一次出牌都在与疯狂对抗,体验独特的暗黑策略乐趣。——游戏支持中文,点击前往《放血医师》游戏下载页面。

放血医师》宣传片:

点此前往B站观看高清视频>>>

放血医师
中文:放血医师
英文 :BLOODLETTER
最低CPU推荐:2.0 GHz
支持语言:官方中文 支持
魔哆魔哆

魔哆魔哆

开了一把,第一分钟有点懵。界面花花绿绿的,左边一个圆滚滚的小东西在蹦,右边那个尖耳朵的也在晃,我还以为进错地方了。点了几下才发现,原来这俩就是我要选的直播角色。开局选了魔魔,就因为它眼睛大点。战斗是那种卡牌出招的路子,但完全不烧脑,牌面上画得特别憨,有的技能是喷彩虹,有的是拿尾巴扇人,看着就想笑。我瞎打了几关,也没怎么研究配合,反正血掉了就吃道具,居然也混过去了。中途救了个发狂的石头人,它头上冒爱心的时候我差点乐出声。打完还能收它当粉丝,粉丝多了能解锁新皮肤,说是皮肤,其实就是换个颜色的帽子。这游戏不太卷,死了也就重头打,但每次地图不太一样,道具也随机,所以再开一把也不腻。画面是那种2D和3D混着的,一开始觉得怪,看久了反而觉得挺有意思。就是加载偶尔慢点,倒不影响。反正我这种手残党玩得挺开心,适合躺着随便点两下那种。

魔哆魔哆
中文:魔哆魔哆
英文 :Modo Modo
最低CPU推荐:Intel Core i3-6100
支持语言:官方中文 支持
时空交错

时空交错

开局就得选阵营,然后发现自己抽到的牌全在给对面叠buff。时间线乱成一锅粥,你纠正一个错误,另一个时代立刻塌方。这游戏最狠的地方就是让卡牌,走格子,随机事件三条线拧在一起,每一回合都得算三步以后的事。远古生物从地下爬出来不是吓唬你,它们直接改写地图上的格子属性,你刚铺好的阵型瞬间变废地。30多个角色每个都带着自己的扭曲时间线,有的能回溯三步,有的干脆把敌人扔进未来回合。化敌为友这个设计挺有意思,你把某个Boss打残血后有可能触发招降,但概率随机,失败了它下回合狂怒攻击力翻倍,气得你想砸键盘。

时空交错
中文:时空交错
英文 :Temporal Cross
最低CPU推荐:Intel Core i5-6400 / AMD FX 8320
支持语言:官方中文 支持
村与地下城

村与地下城

很多同类游戏都拿卡牌数量当卖点,堆几百张结果大半是废牌。这款游戏不一样,它把五系元素能量揉进牌组里,每张牌都跟能量类型挂钩,构筑起来得动脑子。符文系统也挺有意思,跟卡牌搭配能玩出不少邪道组合,比如火系配燃烧符文,一回合能叠出恐怖伤害。自动战斗省心,但你要是不琢磨配牌,照样被地下城里的怪揍得满地找牙。遭遇事件随机性很足,有时候阴你一下,有时候又白送好牌。画面不花哨,硬核玩家应该会喜欢。

村与地下城
中文:村与地下城
英文 :Villages & Dungeons
最低CPU推荐:2.0 Ghz
支持语言:官方中文 支持
Sons of Odin

Sons of Odin

一开局,你手里的那张“傻瓜”牌翻了个面,忽然变成了一个带技能的部落战士,能冲锋也能给旁边的队友加一口血。这种卡牌打架的玩意我玩过不少,但它把“傻瓜”这个老角色玩出了新花样,不是纯靠运气翻牌比点数,得琢磨阵地,站位和英雄技能怎么搭配,脑子一热乱出牌的下场就是被对面按在地上摩擦。战斗场地也不只一个,有的地方能让战士站着有防御加成,有的就是硬伤,你得边打边挪。它这个部落系统挺实在,攒几个不同英雄凑一起能搞出配合,挺上头,就是后期难度有点离谱,我卡了好几关没过,但你可以试试硬碰硬。

Sons of Odin
中文:Sons of Odin
英文 :Sons of Odin
最低CPU推荐:2.0 Ghz
支持语言:官方中文 不支持
森久城物语

森久城物语

要说有什么不满意,开局教程有点拖沓,前十几分钟基本是在按部就班点鼠标。不过撑过这段,后面就顺畅多了。核心玩法就是打牌叠牌,每赢一场能往卡组里塞新卡,也能删掉用不上的废牌。天赋树分了好几支,我一开始瞎点,后来发现走暴击流挺爽的,一刀下去对面直接残血。武将英灵系统算是个小惊喜,每位武将带不同的被动技能,有的适合前期苟,有的越到后期越猛,搭配起来相当上头。剧情嘛,就是调查森久城谋反的真相,穿插在战斗间隙,不复杂但氛围感拉满。卡牌肉鸽的老毛病它也有,运气差的时候卡手卡到想摔手机,但恰恰是这种不完美让人更想再来一把。

森久城物语
中文:森久城物语
英文 :Castle Morihisa
最低CPU推荐:4 GB
支持语言:官方中文 支持
魔法客栈

魔法客栈

喜欢卡牌构筑又热衷经营模拟的玩家,这款游戏大概率能对上你的胃口。你是个被流放的巫师,在敌视魔法的世界里开了家客栈,白天用卡牌对战招揽客人,晚上盘算着怎么把钱花出去扩大地盘。核心玩法的爽感来自于两条线交织:一边靠打牌结交贵族商人,另一边投资房产收购珍宝,直到能买下城堡邀请皇室成员,把当年失去的荣耀捞回来。这是款偏重策略和社交算计的游戏,资源紧缺时每张卡都要精打细算,但真靠运气翻盘时确实上头。画面谈不上精致,可那股无人理解的憋屈劲儿和逐渐翻身的爽感做得挺到位。我不是说它没缺点,后期重复度偏高偶尔烦,但对爱琢磨套路和收益的玩家来说,这种越盘越大的进度感值得一玩。

魔法客栈
中文:魔法客栈
英文 :Magic Inn
最低CPU推荐:Intel i3 2100T, AMD Ryzen 3 2300X,以上
支持语言:官方中文 支持
Beanventures!

Beanventures!

刚开始玩的时候,我差点把它当成普通的纸牌策略游戏。手牌翻来翻去就那几张,战士,法师,牧师,弓手,牌面画得挺可爱,但打起来总觉得节奏慢半拍。那时候我还嫌弃它,觉得怪物一波波来得没新意。玩到两个小时以后有点改观了。原来牌型组合不是瞎凑的,战士扛伤,弓手补刀,牧师奶住关键回合,稍微错一步就被怪物冲破防线。有次我攒了三张法师牌想打爆发,结果前排战士先倒了,输出全白给,气得我直接重开。现在玩多了反而上瘾。每张牌的技能搭配开始有讲究,不同阵容能变出好几种打法,越摸索越觉得设计者藏了不少心思。不过它也有毛病,后期难度曲线陡得离谱,有时候纯靠运气才能过,非酋真的会想摔手机。

Beanventures!
中文:Beanventures!
英文 :Beanventures!
最低CPU推荐:Intel Core i3
支持语言:官方中文 支持
欺诈之地

欺诈之地

这游戏最核心的机制就是谈判。跟人对话不是选几个台词选项就完事,而是像打牌一样,你手里有各种话术牌,有攻击性的,有防御性的,有拐弯抹角的。双方在谈判桌上互相出牌,拼心理也拼牌组。这个设计妙在它把所有社交都变成了博弈。你想跟商人砍价,得先摸清他吃哪套,是怕威胁还是吃恭维。想招募队友,也得先说服他,光给钱不行,忠诚这种东西也得靠谈判挣。打输了嘴仗,就得付出代价,钱也好,面子也好。平时战斗反而不是重点,嘴皮子才是真正的主武器。

欺诈之地
中文:欺诈之地
英文 :Griftlands
最低CPU推荐:Dual Core 2 GHz
支持语言:官方中文 支持
地狱卡牌

地狱卡牌

打开游戏,第一眼是那种浓墨重彩的暗黑手绘风,纸片感的场景边缘有点毛糙,像从旧书里撕下来的插画。音效特别抓耳朵,出牌时“嗒”一声脆响,配合卡面微弱的红光闪烁,气氛一下就绷住了。玩法是回合制卡牌对战,牌池有三百多张,组牌的自由度蛮高,单人和联机都能玩。战斗节奏很快,两三分钟一局,不像其他卡牌游戏那样磨叽。它把恶魔书纸地下城那种阴森感做成了实实在在的视觉压迫,每张牌都像是从书页里拽出来的诅咒。不过牌面平衡性有些地方还挺粗糙,但前期玩起来确实上头。

地狱卡牌
中文:地狱卡牌
英文 :HELLCARD
最低CPU推荐:1.7 GHz 双核
支持语言:官方中文 支持
怪物火车

怪物火车

玩这款游戏会有一种手里攥着三张牌但心里已经算到第十步的紧张感。火车一直往前开,你压根没时间发呆,每层车厢都有敌人往上爬,你得同时盯着上中下三路的兵线。牌组越攒越厚,可火焰就在车头烧着,容不得你慢慢想。这种压迫感主要来自它那套守恒的规则:每一轮你都要做出选择,强化一张卡就得放弃另一张,铺一个单位就少一次法术的蓝量。我经常在第三层防线被撕开的时候才发现,自己把好牌全压在第二层了,那种懊悔和紧急调兵的手忙脚乱混在一起,特别真实。它最让我上瘾的地方是无限重玩的新鲜感。每次开局的种族组合和牌池都不一样,有时候你拿到一套泼水似的冰霜打法,下一把又变成靠大块头硬抗的莽夫路线。哪怕输了,脑子里也全是再来一把看看还能凑出什么邪门组合的念头。

怪物火车
中文:怪物火车
英文 :Monster Train
最低CPU推荐:Core i3
支持语言:官方中文 支持

责任编辑:元柳籽涵1

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏