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第一次进游戏,屏幕黑了一瞬,然后整个舞刃大陆铺在眼前。我在光熙城邦的废墟里醒来,手里那把剑属性烂得可以。但砍怪的手感是真有分量,挥出去有顿挫感,连招接上时屏幕会抖一下。半小时内我解锁了转职觉醒,选了个带群攻的路线。主线任务引导挺老实的,没逼我反复跑图交任务。深渊副本里掉了个紫色装备,爆率确实给得大方。想吐槽的是自动挂机,我挂着去吃了个泡面,回来角色还活着,这功能比我想象的靠谱。倒是公会系统前期有点闷,得熬到二十级才有存在感。
这游戏把两个人塞进一个屏幕里,左手挥剑砍怪,右手开枪射击。你得同时管住机甲的近战距离和青蛙的瞄准角度,脑子稍微一乱,两个角色就各自送死。单人也行,但跟朋友一人管一个才够热闹,俩人手忙脚乱互相喊着往哪躲,比一个人闷头打有意思多了。关卡是随机的,每跑一圈地图都换着花样来,道具从抓钩到闪光雷都有,捡到啥就靠啥组合打法。有的搭配让你站远处放冷枪,有的逼你贴脸硬刚,试错本身也挺乐呵。画面是那种亮到刺眼的卡通科幻风,爆炸跟烟花一样炸满屏幕。跟朋友开着麦玩,一边大喊一边砍怪,这氛围真挺难找。不过我劝你别指望它有什么深度剧情,就是纯粹快节奏刷图打怪,爽就完事了。
很多同类游戏都爱把类型融合挂嘴边,好像把几个热门标签往货架上一摆就算完事。但实际玩起来,要么拼凑痕迹重得让人出戏,要么数值崩到你怀疑人生。这款游戏倒是不一样,它把中世纪骑士那套铠甲长剑和太空飞船愣是拧到了一块儿,按理说这俩东西八字不合,结果它还真给整出了名堂。开篇就是王国太阳被偷,你作为国王最小的孩子,架着艘看着像古董的飞船去追七个黑暗骑士,这剧情不算多新奇,但配上那个调调就有味儿了。它玩起来是带点魂味的Roguelite,打斗不糊弄,闪避反击都有讲究,但也没硬学那一套极致刁难,死了重来有成长,手残点儿也能慢慢磨过去。太空船战斗又是另一个节奏,跟地上砍人完全是两码事,你得习惯切来切去。我刚开始有点手忙脚乱,后来倒觉得这是它最聪明的地方,两种玩法互相喘口气,不至于腻。
打开背包栏,第一眼看到的就是首充双倍,限时礼包,VIP特权这些红点,密密麻麻的,每个都在提醒你该掏钱了。你点开一个,系统直接弹出充值界面,连犹豫的机会都不给。这就是这款游戏的日常,它把免费网游里那套氪金套路全塞了进来,然后让你当那个砸钱的大佬。但它又不只是个付费模拟器。战斗系统里,你可以普通攻击连几段,锁定敌人后直接切空中踢击,角色腾空那一下手感明显不一样,地面是那种硬碰硬的连续砸,空中就灵活多了,踢起来带风。打刑天的时候,它放沙尘龙卷,范围挺大,你按出芭蕉扇能直接把那招抵消掉,这个设计确实有点意思。法宝不止拿来输出,后羿之弓蓄力射出去,伤害高但前摇也长,得看时机用。我玩的时候更多在研究不同法宝怎么搭配,光无脑放技能肯定不行。说实话,这游戏花钱的感觉很真实,战斗也够爽快,就是钱包疼。
要说有什么不满意,可能就是前期节奏稍微有点慢,得熬过第一个小时才能摸到爽点。但过了那阵子,整个体验就完全打开了。你扮演封印者下地牢,找宝藏换能力,回头再封印那些冒出来的邪恶玩意儿,循环很上头。我玩了25小时,手腕都开始抗议了,还是停不下来。这游戏最打动我的地方在于,它没搞那种堆怪堆数值的烂活儿,每个地牢设计都有巧思,有的偏解谜,有的纯考验操作,场景细节也藏了不少秘密,你翻箱倒柜能发现一堆没写在明面上的东西。战斗反馈也扎实,打击感属于那种拳拳到肉的类型。
喜欢修仙又受不了挂机刷怪那套的玩家,这款游戏应该能对上你的胃口。它把修仙做成了黑心企业打工记,你从底层弟子开始,每天接任务换点灵石,掌门和高层在山上躺着抽成。这种讽刺感一开始就拉满了,玩的时候总觉得自己在加班。核心是Roguelike卡牌,随机事件一个接一个,运气差的时候开局灵根是废的,只能靠算计硬撑。战斗不是无脑堆数值,手上牌怎么搭,什么时候放弃防守换输出,都得动脑子。地图每次重开都不一样,灵脉分布,地形,宗门格局全变,想复读一套打法基本没戏。不过得说,这游戏对新手不算友好。
刚开始玩的时候其实有点懵,界面按钮一堆,背包里乱七八糟的。不过新手引导做得挺直接,十分钟不到就搞懂了怎么砍怪放技能,这点倒没墨迹。头半天就是跟着主线跑,砍恶魔掉装备,数值哗哗涨,挺爽的。玩了几天以后感觉就不太一样了。它是个放置挂机游戏,上班挂个机,下班收菜看战力涨了多少,那种慢悠悠的养成感反而比手动肝还上瘾。战法道三个职业我还是选了战士,砍起来手感扎实,石墓烧猪那个玩法是真的老派,可怪堆里转一圈掉一地东西,莫名舒坦。不过坦白讲,画面也就那样,说是重置了,但骨子里还是那股复古味,喜欢的人觉得情怀,不喜欢的人估计看两眼就关了。
这游戏最核心的机制是轻重拳连段加方向键组合,所有招式都从这几个键里搓出来。你按下拳键再推方向,角色出招的方位和动作就变了,前后摇也完全不同。刚开始我老按错,想踢腿结果打出上勾拳,后来才摸清楚每个方向对应的动作。制作组对打击感的调校是真有东西,拳拳到肉,每一下都带着干脆的顿挫。连段的关键在于找轻重拳之间的衔接点,节奏对了能打出很长的连招,节奏断了对面就反击。闪避和防御绑在同一个键上,向左推是闪,原地按是防,这设计挺妙,减少了按键数量,但你要自己判断什么时候该躲什么时候该扛。画风确实是美漫味,但打起来是纯正的街机清版路子。
打开游戏,第一眼就是那种复古像素画风,角色小人在屏幕上蹦跶,动作挺流畅的。背景音乐是轻快的电子音,听久了不腻。玩法是三消,但没这么简单。每个角色机制都不一样,有的要自己连消三块,有的得靠队友配合,还有的得时不时削掉自己的块维持状态。搭配起来很讲究,玩进去会特别上头。女神系统也是一大亮点,绿蓝红时间这些我都用过,每个配队思路完全不同。还有钓鱼系统,以前我让手机充电挂机钓鱼,一钓就是半天,赛博钓鱼的爱好就是从这启蒙的。剧情给力福利也不错,但别指望平衡性,国际服和国服都挺离谱的。像素小人打架,消块,钓鱼,这套组合拳打下来,玩久了你自然懂它的好。刚上手可能觉得一般,但多玩几小时,大概就放不下了。
玩这款游戏会有一种很奇怪的状态,明明地图上没有小地图,却完全不会迷路。那些间隔极短的小平台引导着你往前走,顺得跟水流似的。这游戏美术挺清新的,看着像喝茶散步那种调调,但你一按推进器,唰一下整个人飞出去,怪物还没反应过来就被你甩在身后。反差感很强烈,但意外地协调。我也试过慢慢走,看风景确实不错,但更多时候还是忍不住一路火花带电直接飞雷神附体,把哨兵当路边杂草撸过去。EA阶段有些小毛病,不过核心手感已经立住了,速通党应该会喜欢。
责任编辑:元柳籽涵1
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