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展开这些年市面上确实冒出了不少把塔罗元素揉进卡牌玩法的作品,有的靠抽牌定胜负,有的用牌面算策略,甚至还有人把大阿卡那做成了角色能力。我会带你翻翻记忆里的经典,再聊聊那些让人眼前一亮的后起之秀,保准能帮你找到下一款心头好。
喜欢克苏鲁题材与卡牌构筑亦或者是多结局游戏?《放血医师》能满足你的期待。游戏以中世纪村落为舞台,你作为唯一医师,要用专属卡组保护村民远离邪灵精神污染。你可收集治疗、净化、增益卡牌,打造个性化流派,应对不同黑暗威胁。村民被治愈后会提供专属构筑能力,助力你强化卡组、应对更强危机。美术风格暗黑复古,剧情充满悬疑,每一次出牌都在与疯狂对抗,体验独特的暗黑策略乐趣。——游戏支持中文,点击前往《放血医师》游戏下载页面。
《放血医师》宣传片:
第一次打开这游戏,界面蹦出个二次元小火车头,上面写着什么前方到站山湖城。还没反应过来,屏幕里突然冒出来个扎双马尾的妹子,举着麻将牌喊我快选玩法。我随便戳了戳立直模式,结果对局里社员们全在旁边蹦跶。有个带猫耳的家伙,每次我摸到好牌就疯狂甩尾巴,特效闪得我差点看不清牌面。最离谱的是和牌动画,整张桌子突然变成樱花雨,对面AI直接摆出哭唧唧的表情包。玩了两局发现能自建房间,赶紧把死党拉进来。结果这货全程盯着社员养成界面,说要把那个戴墨镜的酷哥练到满级。新手任务倒是挺大方,上来就送十连抽,我抽出个会跳机械舞的社员,对局时它就在我牌桌边跳个不停。
这游戏的核心是那张心脏牌。你的命不在血条上,就那么明晃晃摆在桌面战场里,对面每回合琢磨怎么捅穿它,你得想怎么保。别的卡牌游戏你顾着铺场打脸就行,这款你得随时盯防对手的进攻,防御,锻造还有诅咒,几种调子叠一块儿,节奏挺紧的。牌组构建上也下了功夫,五十多张牌机制互相咬合,不是无脑堆数值。你手里牌不顺了可以通过抽取和丢弃来调整,濒死的时候真的能从牌堆里捞出一线生机。十个实验体个个脑子有病,但病得各有章法,拿对话加一对肯定否定牌去撬开他们嘴,还是直接下死手,看你心情。玩法上其实给足了选择,嘴炮流和武斗派都能走通。
很多同类游戏把卡牌融合做成噱头,点两下合成个高级卡就完事了。这款游戏不一样,它把融合直接塞进了战斗节奏里两张相同卡牌捏在一起,可能强化效果,可能抽新牌,甚至能变成另一张牌。这玩意儿打起来就不是单纯堆数值了,你得边打边想合成哪张划算,挺费脑子的。Roguelike带来的随机性也够味儿,每轮敌人和卡池都变,你上把玩得溜的套路下把可能就废了。三四个角色各有各的专属机制,有的偏防守有的爱偷牌。卡牌还有触发条件,满足后效果直接翻倍,比无脑复制卡组有意思多了。
三层车厢,最顶上那层是你的薪火,底下两层是打手们站岗的地方。我第一把就把主输出放错了层,结果对面小怪直接冲上来把火种啃掉半管血,当时就傻了。这游戏就是让你在纵向战场上反复挪单位,每层有每层的规矩,放错了就得交学费。它那个牌组构建是真有东西。选氏族的时候看花眼,每个氏族打法差得离谱,有的靠铺场硬顶,有的堆法术爆发,还有专门玩debuff的。卡牌之间搭配起来能整出不少骚操作,我试过把一堆增益叠在同一个怪身上,一轮打出去对面塔直接蒸发,爽是真的爽。新加的敌对派系也挺有意思,不是单纯换个皮,机制上会逼你改思路。死了重来的节奏很快,失败一次就想再来一把。roguelike那个味儿很正,就是每次开局都得重新想套路,累但上头。
要说有什么不满意,可能就是即时战斗的难度曲线有点陡。前半小时我连小怪都砍得手忙脚乱,闪避手感偏硬,挨打后摇还特别长,容错率低得让人想摔手柄。但熬过这个坎儿,事情就变得有意思了。它不像一般剧情游戏那样把故事塞给你,而是让你操控爱丽丝在荒诞废墟里乱逛,跟NPC聊些半懂不懂的话,线索碎得跟玻璃渣似的。每个角落都可能藏着一页日记或半张照片,拼起来才能窥见真相一角。那种揭开身世之谜的紧迫感,是被你自己翻出来的,不是被任务提示催着跑的。战斗其实挺带劲,一旦摸清敌人攻击节奏,弹反成功后一刀砍回去,爽感直接拉满。技能树也很自由,可以走纯近战莽夫流,也可以躲远处扔魔法。加上剧情里那些神神叨叨的对白,什么以谁的名义活下去,你改变不了世界但能改变自己,偶尔停下来想想还挺上头。
喜欢卡牌对战的玩家,这款游戏应该能让你上头。它把传统卡牌的属性克制换成了箭头连接,每张卡牌边缘有六个方向,三张卡拼在一起,箭头对上箭头才算有效连接。这个设计挺妙的,上手五分钟就明白规则,但琢磨起来没底。攻击型卡牌适合莽,防御型卡牌拖节奏,还有一些中性卡牌当润滑剂,搭配起来有点石头剪刀布的意思。它不怕你无脑堆数值,因为伤害和防御直接取决于相连的箭头数量,位置和顺序反而比卡牌稀有度更重要,这点跟那些氪金就能赢的卡牌游戏完全不一样。画面和音效是那种轻松的夜市风格,不吵不闹,打一局的时间刚好够泡杯茶。说句实话,它深度不算顶级,后期可能觉得变化少了点。但如果你就想找一款不用动脑子记复杂规则,又能享受策略组合乐趣的游戏,它挺合适。每天随手开几局,输赢都干脆利落,不拖泥带水。
刚开始玩的时候,我其实有点懵。三消和塔防叠在一起,还要管猫猫的站位,手忙脚乱是肯定的。头半小时基本在犯错,猫粮不够,防线漏成筛子,僵尸直接从侧路溜进猫砂盆,那个挫败感真挺上头。大概玩到第五关左右,脑子里那根弦突然搭上了。原来消除方格不只是为了爽,产出猫粮的速度直接决定你什么时候能拉出一只狙击猫或者霰弹猫。等第一只兰博猫拎着枪上场,心里那口气才算顺了。这时候才品出味道,它根本不是什么无脑休闲游戏,节奏卡得挺狠的。七八关往后有点烦躁,特别是那种满地骷髅加蜘蛛的组合,三消区域空转好几次,警报音一直响,我差点摔手柄。但把猫塔挪了个位置,重新排了下阵容,又硬生生啃过去了。那一瞬间确实爽。
核心机制就是找人。你打开一个3D场景,里面的人和东西全都冻住了,像按了暂停键。系统心里定好一个目标,屏幕上会提示你要找什么,比如穿红裙子的阿姨,或者一辆蓝色小卡车。你就在这静止的画面里用鼠标仔细扒拉,找着了就点一下。这个机制好就好在它不让你瞎猜。系统自动判定当前目标,你只需要集中注意力观察场景里的细节。找完一个下一个自动刷新,但每次得找的目标都不一样,可能这轮找帽子,下轮就变成找水桶了。所以就算同一个场景玩好几遍,还是会有新鲜感,因为你的视线焦点转换了,逼着你去留意之前忽略掉的角落。
打开游戏,第一眼是那种手绘水彩的质感,海浪的笔触粗粝又带着湿气,船帆在风里抖动的音效特别真实,能听见木板吱呀响。我愣了几秒才意识到自己已经握紧了鼠标。这款游戏的玩法就是一路打过去,卡牌构筑加Roguelike,船长琴带着水手们往巨石宫殿冲,死了就得从头再来,一命到底。卡牌升级和技能宝物没有上限,叠起来是真爽,但有时候运气差,第三章就卡关。不同航线的NPC和事件也挺邪门,有的给你诅咒,有的送你船员,全看运气。画风让人安心,但难度一点都不温柔。
玩这款游戏会有一种自己是个菜鸟谋士的感觉,脑子转得慢一点就被手牌甩开。卡牌堆得杂乱,52个英雄和那些魔兽牌混在一起,你得在几秒内想清楚出哪张,神器牌又该留给谁。这压迫感挺实在的,不是吓唬人,是机制逼着你往前赶。单人教程倒是贴心,一步步教你,但过了那个坎儿,联机对战就完全是另一回事了。别人出牌快,你就得跟着快,慢半拍就得挨打,整个人绷得紧。
责任编辑:元柳籽涵1
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