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第一次打开这款游戏,屏幕亮起来的时候我还有点懵,猫耳朵晃了晃,画面就切到那家熟悉的蛋糕店了。说实话我没玩过前两部,直接跳到这代也没觉得跟不上,开头那段日常挺轻松的。最初几分钟我就顾着点对话框,看两只猫娘在店里跑来跑去,一个笨手笨脚打翻面粉,另一个在旁边偷笑,那个表情细节做得很足。操作比我想象中简单,鼠标点点就完事,但选项跳出来的时候我愣了好几秒,选错会不会影响关系我心里没底。画风是真的软,光线打在毛茸茸的耳朵上那种质感,比我以前玩过的同类游戏强不少。音乐也搭,店面里那种暖洋洋的调子。节奏有点慢,我这种急性子差点想跳对话,不过看着看着也就看进去了。
这游戏最狠的就是那套复古到骨子里的硬核手感。子弹打出去是带弧线的,后坐力会把角色往后顶,敌人炮弹落点有延迟阴影,你得靠预判而不是反应去躲。操作门槛不低,但适应了那套物理逻辑之后,手指和键盘像是焊在一起。双人模式是真良心,一个用人类战士,一个用莫西干发型机器人。机器人跳跃带推进器滞空,人类则跑得更快,两个角色性能差异大到能玩出完全不同的打法。不过单人也行,同伴会帮你扛住侧翼火力,但别指望AI聪明到哪去。画面像素颗粒感很粗,颜色饱和度拉满,爆炸特效糊一脸。但玩起来意外地干净利落,每关地图布局从高空到地下通道,掩体和弹幕档位安排得很刁钻。难度曲线陡,普通难度第三关开始就有点劝退,死了无限续关但分数清零,这点挺气人。如果你想要那种一发子弹打空就凉凉的压迫感,它给了。
很多同类游戏都爱把恐怖题材做成黑漆漆的,恨不得每个角落都塞满血浆和残肢,好像不这样就吓不住人。但这款游戏偏不。它整个就是套卡通画皮的2D横版射击,Q版角色圆滚滚的,那些外星生物长得也离谱,一个个跟橡皮糖成精似的,看着就想捏一把。你说它萌吧,子弹打过去又挺带劲,这种反差真挺上头。武器种类不少,打起来不算无脑突突,得稍微琢磨下走位。横向滚动推关卡,路上冒出来的稀奇古怪生物一个比一个疯,但画风又让它们看起来憨憨的。我反正没觉得多紧张,反倒乐呵呵地一路扫过去。科幻元素夹在里头,不算硬核,就是个由头,让那些歪瓜裂枣的怪物出场合理点。手感还行,就是玩久了有点晃眼。
开场就是史泰龙的脸怼在屏幕上,叼着雪茄,端着机枪把一堵墙扫成筛子。这款游戏把敢死队那帮老家伙全塞进来了,杰森·斯坦森扔飞刀,施瓦辛格扛火箭筒,每个人都有自己那把专属家伙事儿,用起来手感完全不一样,不是换皮那种。关卡一共十个新的,打起来挺疯的,敌人跟蝗虫似的往你脸上扑。你得不停换人,因为每个人的武器对付不同场面效率差太多了,比如龙格尔那套近战就特别爽,直接拿枪托砸脸。画面说不上多精细,但爆炸效果够劲,子弹壳弹到地上的声音很带感。角色名字稍微改了改,别指望原汁原味的电影剧情,玩游戏图个爽就完事了。反正我玩的时候一直在喊牛逼。
要说有什么不满意,这游戏没给个明确目标,刚上手那会儿我有点懵,不知道往哪走。但摸清路数后反而上瘾了,它逼你自己琢磨怎么活下来。洞穴里的机关设计得挺阴,有些陷阱第一次踩绝对中招,死了几次才记住位置。跳跃手感偏沉,不算流畅,可每次惊险躲过滚石或者跳过断崖,那种紧张感是真刺激。画面谈不上精致,胜在氛围到位,暗处总感觉有东西盯着你。整体看,小毛病不少,但闯关过程意外地扎实,玩进去就顾不上挑刺了。
喜欢像素风又对剧情有要求的玩家,这款游戏应该能对上你的胃口。故事放在一座叫Baervox的虚构美国小镇,刚开始你可能会被那种表面平静的像素画面骗到,以为是轻松探索,结果很快就会发现这里的人不对劲。每个人都在抢权力,搞钱,拼科技,科研机构搞了个能直接把知识灌进脑子里的学习系统,结果技术失控,小镇整个变成噩梦。这游戏的节奏不慢,对话和场景里塞了大量细节,你得自己拼线索,那种一点一点把真相挖出来的感觉挺带劲。它不是那种让你无脑砍怪解压的类型,更像是在压力里找出口,氛围压得人喘不过气。
刚开始玩的时候我就觉得这游戏有点意思,画面颜色特别舒服,森林的层次感也做得好。前半小时我基本在瞎逛,摸不清它到底想让我干啥。玩到第二天我才发现它藏了不少东西。季节切换这个设计真行,冬天冻住的河夏天能蹚过去,秋天挡路的藤蔓春天就没了。我卡在一个水洞关卡半天,后来才意识到得先切换季节让水位降下去。不过它对新手不太友善,有些谜题提示给得太隐晦,我翻了三次攻略才搞明白。收集品能升级体力和武器这个设定倒是挺实在,打完几个区域的敌人之后,我明显感觉主角抗揍多了。
每进一关,地图都是重新洗牌的。不是换皮那种随机,是真的连房间怎么拼,敌人蹲哪儿,机关往哪摆全都给你打乱重来。你上一把摸熟的那条捷径,下一把可能直接变成一面墙。这个设计好的地方在于,它逼着你真去学游戏的操作,而不是背版子。手柄搓招得练,跳跃时机得自己找感觉,翻滚的无敌帧得挨打好几次才能记住大概多久。说实话前期挺劝退的,我死了快二十次才勉强过第二关,有一回气得想摔手柄。但你慢慢会发现,每次死都死得不冤。随机生成不是乱来,它给你留了规律,比如高处必有落脚点,窄道后头肯定有补给,只是每次组合都不一样。玩到后面,你练出的是反应和判断力,不是背答案。这种越玩越顺的劲儿,比那种照着攻略抄的爽感扎实多了。
打开游戏,第一眼就是那种老式显像管电视的颗粒感,色调偏暖偏暗,像翻出一盘落灰的80年代录像带。角色顶着大脑袋,圆眼睛,跑起来一颠一颠的,活脱脱童年动画片里走出来的。可背景又是霓虹招牌,湿漉漉的街道,光怪陆离的赛博味儿,两种东西撞一块儿,居然不别扭。操作起来倒是干脆,主角能啪地一下跳到另一个维度,躲子弹,绕障碍,手里那把剑挥出去带着电子音效,清脆得很。砍怪的时候,敌人碎成一堆像素块,散开又重组,看着莫名解压。关卡里有些解谜环节,得靠切换维度才能打开通路,说实话第一次玩容易卡住,多试几次就能摸到规律。这游戏手感偏轻快,节奏也不拖沓,适合睡前打两关。
进游戏之后整个人是绷着的。星球上啥都没有,就你一个坠毁的倒霉蛋,手头那点自动装配工具还是卖剩下的货。得自己挖矿,造墙,搭炮塔,天黑之前没把防御圈立起来,那帮土著玩意儿准教你做人。它不像别的生存游戏给你个新手村缓缓神,这星球打第一分钟就不待见你,沙暴说来就来,资源点离得老远,来回跑一趟都提心吊胆。最烦的是工具还会磨损,修修补补折腾半天,有时候真想摔手柄。可每次听到炮塔开火的声音,又觉得这破地方还是能苟一苟的。你始终记得自己是个推销员,得靠这点破烂玩意活着回去。
责任编辑:元柳籽涵1
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