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第一次进这游戏是在疯人院醒来的,周围五个人影晃来晃去,耳边有个陌生声音在说话。我还搞不清状况,就被告知队伍里有人被感染了,得靠自己去判断谁可信。说实话挺懵的,地图又暗又绕,我头几分钟基本在瞎转悠。供电系统需要修,保险丝得找,等集齐了才能开门跑路。可隔一阵建筑就会断电,黑得伸手不见五指,那时候感染者就能变成怪物扑人,他们还有夜视能力,我们只能靠手电和枪硬撑。光源能压住他们,但电筒电量有限,这设计挺狠的。玩了几局发现这游戏真正的难点不在射击,而在猜人心。谁老往暗处跑,谁接任务不积极,都在漏马脚。
这游戏最狠的地方就是把格斗游戏的攻防节奏做到了极致。它不是那种瞎搓招就能赢的爽游,每个角色都有自己明确的立回思路,比如雨果那抓投距离远得离谱,猛毒的毒雾能封锁你前进路线,艾莲娜的卡波耶拉腿法又快又飘。系统上有个核心设计叫红SA取消,能让你在对方连段中途硬顶一下再反打,时机抓准了能直接逆转整个局势,这机制让高手对决时充满心理博弈。画面是水墨风加3D建模,打起来背景会有墨汁飞溅的效果,挺带感的。六个新关卡里有中国风古街和地下铁,细节做得不错。平衡性调整过好几轮,但有些角色比如罗兰特的蓄力手刀还是有点强,打新手基本一压一个准。网络对战匹配挺快,不过线上延迟偶尔会让人想摔手柄,这点确实烦人。反正如果你喜欢那种硬核的猜拳式格斗,或者想练个角色跟人死磕,这游戏能让你熬好几个通宵。我一朋友用迪卡普雷的连招练了俩月,现在见谁都能五五开。
大部分肉鸽游戏开局都给你塞一堆花里胡哨的技能,看着炫,实际打起来手感飘得不行。这款游戏倒好,上来就是纯平A加闪避,法术得靠打房间掉,捡到什么用什么,前期穷得叮当响,但偏偏这种窘迫感让人上瘾。区域设计是十字路口那种,不是一条道走到黑,小地图上有迷雾,有实力就全清拿资源,赶时间就直奔传送门,反正到下一个区域前总得掂量掂量自己几斤几两。像素画风下特效反而炸裂,手速一快屏幕上全是元素乱飞,单人玩是爽,多人联机更乱,但乱得挺带劲。
开局就是远野志贵和爱尔奎特在夜晚的街道上对撞,月光的影子拉得老长,你按下的每一拳都砸在格挡的脆响上。这款游戏的连段手感像弹簧,打出去收回来都有绷紧的力道,节奏快了以后甚至能感觉到角色脚下地面的震动。它把月姬那套人物关系全塞进了格斗场,秋叶的火焰和希耶尔的投掷武器交替轰炸,场子热得发烫。目前能选的角色有十来个,希翁没进来,有点可惜,但现有这批够你琢磨一阵子了。开发组FrenchBread做动作的老练程度不用多说,每个必杀技的演出都带点舞台剧的劲儿。
要说有什么不满意,这游戏的新手引导几乎等于没有,刚落地那会儿我连怎么修飞船都不知道,对着操作界面愣了半天。但过了这阵子适应期,它给的自由度实在让人上瘾。你扮演的是母星炸了之后逃出来的幸存者,飞船坠毁在一个陌生星球上,周围全是像素组成的古怪动植物。采集,挖矿,做装备,一步步把破船修好,然后跳到下一个星系每个星球都有自己的生态和怪物,有的星球上长着长眼睛的树,有的地方住着会捣乱的企鹅。主线任务是找那个毁了你家园的邪恶势力算账,但你不走这条路也行,找个风景好的地方定居下来种地当房东,或者到处收集稀有生物,都算正经玩法。资源种类多到离谱,光是建材就有几百种,做出来的房子从木头小屋到太空堡垒随你挑。
喜欢在乱世里自己打出一片天的玩家,这游戏绝对对口。你出生在卡拉迪亚大陆,六个国家互相掐架,斯瓦迪亚,罗多克这些名字听着就带感。新手区有训练场,先练练格挡和骑砍,别急着出去送死。它最狠的是自由,想当佣兵帮人打仗也行,自己拉队伍搞商队也行,甚至帮某个国王统一大陆,全看你怎么折腾。老玩家都懂,这游戏十年删不掉。联机那部分有七种模式,战场和攻城最热闹,团队配合不够默契就被人按在地上摩擦。
刚开始玩的时候挺懵的。进了船不知道自己是干嘛的,看啥都像按钮,按啥都怕炸。教程做了一半,感觉自己像条冻鱼漂在太空里。然后发现官方中文是有的,识字就行,但问题是识字也看不懂该干啥。操控没反应的时候先查输入法,这破事我卡了十分钟。玩了一晚上,思路才慢慢通了。先看自己职业,厨师就去切菜运氧气瓶,电工管反应堆和接电线。按C呼出命令列表,选中自己角色再下命令,这操作藏得可真深。开船的不光是开船,还得边看雷达边喊人堵漏。人手不够的时候,一边开炮一边修泵一边看氧气值,手忙脚乱到想砸键盘。这游戏越玩越觉得像是在做多线程脑力劳动。
这游戏最狠的一套东西,是它把策略层和战斗层彻底掰开,又用实时的时间轴焊死在一起。平时你在地图上看自己地盘,派个商人跑贸易线,或者让神父去某座城传教,这些指令都得等角色真走到那儿才生效。所以经常出现你刚布置完包围圈,结果对面将军带着援军赶到了,计划全乱。这种设计好就好在,你没有上帝视角兜底。每个决策都得算上路程,季节,甚至天气,雨天攻城那投石机准头真能把你气疯。说到战斗,战术界面里阵型拉扯比手速重要,你让长矛兵顶正面,弓箭手侧翼输出,但对面骑兵绕后切你粮道的时候,你就得手动调人回防,忙得跟打仗似的。间谍玩法也实在,不是扔几个金币就完事,你安插的卧底得在城堡里潜伏好几轮,才能发回一条敌方兵力情报。
打开游戏,第一眼就是那堆马赛克小人在地图上跑,像素风糙得挺带感。画面说不上精致,但五个人分三条路,小兵慢慢推线,看着就有点当年看比赛的味道。跟一代那种纯打架不一样,这回得管金币,打野抢中立怪,还得盯着拆塔,脑子是真不够用。比赛外的活儿也不少,预算抠得紧,签人谈合同,有时候选手直播还能赚点外快。手动调BP那段最磨人,队员属性摆那儿,选错了就是挨揍。数据库编辑器倒是好东西,改改数值能玩出花来。整体节奏比前作慢,但那种熬到推平基地的爽感,还是挺值的。
玩这款游戏会有一种很奇怪的感觉,明明是在虚拟的墨西哥开车,但开着开着你就忘了自己是在打游戏。阳光打在沙尘上的那种颜色,还有引擎声音从远到近的变化,都真实得有点过分。它的路面反馈做得是真聪明。柏油路,碎石地,泥泞的河床,轮胎压上去的感觉完全不一样,连颠簸的节奏都能从手柄上传过来。开久了你就知道什么时候该松油门,什么时候该硬拉手刹,这些全凭手感,根本不用看教程。我最喜欢的是它的天气系统。一会儿暴风雨砸下来,雨点打在挡风玻璃上,视线瞬间就模糊了,这时候你得靠仪表盘跑完剩下的路。赛道一半干燥一半积水,入弯前根本猜不到车轮会怎么滑。这种不确定感才是它最让人上瘾的地方。
责任编辑:元柳籽涵1
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