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农场主,欢迎来到《圆圆滚滚大农场》!这是一款轻松解压的 Roguelike 卡组构筑游戏。自由排布圆滚滚棋子,搭配奇妙道具与萌系动物伙伴,触发脑洞十足、快感拉满的连锁联动。佛系摸鱼或是钻研策略任你选择。
准备踏入这片混乱又软萌的奇妙天地!在《圆圆滚滚大农场》,跟随白猫小吉开启农场经营之旅,体验独特的无网格自由摆放卡组构筑。人物、动物与植被全部化身圆滚滚棋子,布局由你自由决定。将小兔子摆成爱心,或是集结巨魔环绕成圈,尽情发挥脑洞,打造独一无二的农场,成为独树一帜的农场设计师。《《《《《《《点击联机前往Steam官网页面,领取《圆圆滚滚大农场》免费试玩安装包....................
第一次打开它,屏幕暗下去又亮起来,我捏着手柄还没摸清按键,角色已经站在一片灰蒙蒙的废墟前。卡美洛的城墙塌了大半,树根从石头缝里钻出来,缠着生锈的剑。我愣了几秒才反应过来要往前走,结果一脚踩进泥里,弹出一个教程提示,教我闪避。头五分钟基本在瞎转悠。碰到个叫梅林的老头,话特别多,但我光顾着看他胡子怎么画的了整个画面都是漫画线条,粗黑边框,颜色浓得像泼上去的墨水,特别对味儿。战斗手感有点沉,挥剑有迟滞感,但砍中敌人的顿挫挺爽。玩到第二个房间,选了个精灵祝福,火苗从剑尖窜出来的时候我确实“哇”了一声。一个人打有点费劲,怪的进攻节奏乱,后半程残血硬撑过去的。
音乐就是战斗的引擎。这游戏不搞花架子,节拍不是背景板,你每一下攻击,每次闪避都得踩在鼓点上。操作不算复杂,但判定挺严格,慢半拍就挨打,快半拍就挥空,那种跟音乐咬合的感觉特别带劲。动态生成的旋律是另一回事。每局节奏都不一样,得现听现反应,脑袋和手指要同步跟上变化的拍子。配上满屏晃动的骷髅怪,视觉上乱得一塌糊涂,但恰恰是这种乱逼着你把注意力全砸在声音上。有个缺点得提一下,前几首歌节奏偏慢,耐心不够的人可能没熬到爽点就退了。但熬过去,中后期那几首快节奏段落,打着打着会打出一种自己像在跳舞的错觉。它不是那种刷数值的爽,是反应和节奏感被狠狠考验后的那种爽,挺上头的。
很多同类游戏都在堆砌装备词条,数值翻来覆去算半天,打起来却跟纸糊一样。这款游戏不太一样,它把装备构筑直接揉进每一层战斗里,你捡到什么就得琢磨怎么搭配,武器和配件能循环用,死了也不至于血本无归。关卡节奏很快,开局验证构筑的时间极短,更多是逼你临场判断走位和技能释放。地图随机生成,敌人各有各的脾气,有的会绕后偷你机甲,有的正面硬刚特别烦。我挺喜欢它这种不废话的风格,叙事碎片塞在角落,想挖就挖,懒得看也不影响打怪。
打出一套冰火连招的瞬间,敌人被炸飞时身体还在空中抽搐,那种爽快感确实顶。这款游戏我玩了二十多个小时,操作手感顺滑得像抹了油,连招系统深得离谱,随便组合都能玩出花。十个角色每个打法都完全不同,有的近战莽到飞起,有的远程控场玩得贼阴。上百种招式随便搭,配上海量元素效果,角色能力还能一代代传下去,越玩越上头。故事背景放那个赛博空间里,看着挺玄乎,但实际上手就是干就完了。打击感这块真没得挑,每一拳砸下去都感觉实打实砸肉上。
要说有什么不满意,这游戏的初始难度曲线有点陡,头几局我连第一个精英怪都打得狼狈。但这恰恰是它的钩子死了就重来,可每次重开捡到的装备都不一样,运气好捡到一把带吸血的长剑,直接能横着走一阵子。它把RogueLike的随机性做得很实在,武器,护甲,甚至脚下踩的机关都是局内随机刷的。你永远猜不到下一个箱子里是神器还是破烂,这种赌徒式的快感挺上头。动作手感也扎实,翻滚无敌帧给得大方,砍怪时的顿挫感干脆利落。虽然前期受苦,可一旦凑齐一套顺手的build,那种从弱鸡变战神的过程,比看剧情动画爽多了。
喜欢肉鸽游戏又对操作有点追求的玩家,这款游戏应该挺对胃口。它不是那种扔个骰子全靠运气的类型,你砍怪的手感很实在,镰刀挥出去有撕裂感,巨斧砸下去能感觉到顿挫,跟那些站桩输出的肉鸽完全两码事。它有个让我上头的点,就是你选每张灵魂卡,角色外观都会跟着变。攒了一套连击流,头上就长角,身上缠绕着暗纹,走在大厅里一看就知道这哥们走什么路子。这种直观反馈很少见,别的游戏都是数值变了但你还是你。死亡惩罚设计得很温柔,你攒下来的灵魂能拿来跟其他NPC买永久升级,每次死完回去变强一点点,下一把能多扛两下,能多砍两刀。这种越死越强的循环很踏实,不会因为一次失误就心态爆炸。塔里的怪物密集度不低,前几层还能无脑砍,越往上越需要你走位拉扯,头目战更是逼着你把技能吃透。
刚开始玩的时候我以为就是个普通的横版动作游戏,抡着骨头棒子往前冲就完事了。结果头半小时就给我整懵了,主角是个小骷髅,被人族军队追着打,我连第二关都没撑过去。玩到两三个小时后发现不对劲了,这游戏的核心是换头。打死精英怪能捡到不同的头骨,换上就变职业,法师,刺客,战士啥的,每个头骨技能树还不一样,搭配起来变化特别多。我一开始只会无脑平A,后来才琢磨出技能连招的节奏,手感是真不错。但越玩越有点烦躁,随机性太强了。脸黑的时候凑不齐想要的组合,输出低得可怜,被boss按在地上摩擦。有时候运气好了一身神装横扫千军,那种爽快感又让你舍不得放下。
这游戏最核心的机制叫失眠值,比血量条烦人多了。你越是在昏暗的走廊里瞎转悠,它涨得越快,一旦满了屏幕就开始发糊,墙上人影晃来晃去,根本分不清是幻觉还是真东西。这时候你要是跑,脚步声会引来那种畸形的长脖子怪,不跑又只能缩在角落等它消退,特憋屈。这个设计妙在哪呢,它逼着你做选择。比如你明明知道前面那个房间灯亮着,安全,但走过去要穿过一段黑走廊,失眠值肯定飙一波。绕远路走通风管吧,倒是暗,可里面空间窄,万一撞上怪物连跑的机会都没有。我玩的时候大部分吓到出汗的时刻,都不是怪物追我,而是失眠值快满又没地方躲的时候,手心全是汗。手电筒也算个有意思的点。开着吧,看得清但更容易被盯上,关了又跟瞎子一样。配合失眠值一起用,那种两难的感觉挺折磨人的。
打开游戏,第一眼就是那种柔柔的粉色调,花花草草长得特别密,风吹过来草叶会一抖一抖的,好像真有风似的。音效也安静,只有锄头挖土的闷响,偶尔鸟叫两嗓子。玩法倒是扎实。种地得盯着水份和季节,矿洞里挖石头得算好体力。钓鱼的甩竿节奏很怪,我试了三次才琢磨明白。战斗这块儿,地牢里怪物的攻击前摇很夸张,但被打到一下真的疼。合成系统挺上头的,背包里塞满了草药和金属块,炼金炉一点,材料哗啦啦变成新东西。那些小生物挺有意思,会撅着屁股帮你浇地,干完活还冲你哼唧。NPC的对话有点醋,但送两次果子就改口了。
玩这款游戏会有一种被扔进绞肉机还得自己拧开关的紧张感。兽人从裂缝里涌出来那阵仗,密密麻麻铺满整个视野,我第一反应是真他娘的多,第二反应是陷阱放错了点位,手忙脚乱中看着它们顶着箭雨冲到裂隙边,血压直接拉满。它的氛围全靠压力堆起来。四人合作时喊声和爆炸声混一块儿,谁负责堵左路谁去补右路,稍微配合断档就有一波兽人溜过去,那种火烧屁股的紧迫感很上头。一个人玩则完全是另一种味道,安静得能听见自己按键的声音,但心里清楚下一波更狠,那种孤军奋战的冷清压力反而更抓人。物理效果的夸张程度超出预期,兽人被击飞时撞碎护栏,砸进墙里,尸体滚得到处都是。
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责任编辑:元柳籽涵1
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