第2页:一对多的打法要点
展开在掌握了一对一的武器操作后,游戏真正的难点是一对多。下面介绍一些一对多的基本打法。
通过跑位,将扇形接近的复数敌人,转化为V形接近,形成局部单打的局面。
一对多大致可以分为两个阶段,第一阶段,每个敌人都快速向你逼近。此阶段不能贪刀,边跑边打,无论中与不中,一击即走。第二阶段,敌人已基本都被打残减速,只有一两个敌人可以和你接战,简化成一对一,或一对二的局面。此时就是基础操作,只要单打过关,都没有问题。
锁敌→迎击→格挡→跑/跳开,如此循环。
“锁敌”。一对多使用“软锁敌”最适合,要领就是用屏幕中心点去套跑得最快,离你最近的敌人,一般是两翼的。在敌人合围之前,我方已完成对先头之敌的打击。不需要精确瞄准,没有手位的严格要求,当中心点开始自动跟着敌人移动,说明敌人已进入打击范围,此时出招命中率高。“硬锁”则需要按一次“锁敌”键,适合剑类武器用大师反。
新手一见对面人多,往往自乱阵脚,没有看清锁住哪个敌人就开始出招,一招不中就陷入重重包围。
“迎击”。锁敌后,敌人还在向我跑动或者刚要出招时,我方点攻击,迎头暴击。要领就是点按攻击,不要长按。否则变成蓄力攻击,或者连续攻击,会因贪刀陷入纠缠。
不同武器的迎击距离不同,需要练习熟悉。重武器的“吸敌”效果一流,锁敌后出招攻击距离会暴涨,最适合这种打法。长柄武器攻击距离最远,轻点攻击是前刺,可以稍微按重一点,变成抡劈。单手剑速度最快,特别是学会【贝奥武夫】后,可单手用长剑(如长剑+火把),兼具速度与出招距离,不过威力较小。
“格挡”。“格挡”做不好,是一对多被围殴的另一个原因。如果我方迎击被防,敌人会立即反击。此时我方不要急于跑或跳,因为敌人的攻击有吸附效果,如果不防会被直接命中,然后受到一连串打击,进入无法摆脱或防御的状态。所以迎击被防时,我们要先格挡,挡完迅速加速或大跳拉开距离,再次迎击。
【冲刺跑】和大【大跳】是最常用的走位方式。
【大跳】要先加速跑再按跳,连续大跳快速拉大距离。当数个敌人受伤减速后,可以大跳拉开,敌人因为速度差异依次接近,形成单打局面。迎击之后,转身就跑。然后回头再锁敌。如此循环。
如果迎击被包围也不慌,直接反向突破,不用转身。
有时我们背对敌人跑位,回头锁敌时未能锁住近前的敌人,反而锁住了远处的敌人,此时最好按住冲刺再次移动。
剑类武器一对多的时候,因为有无敌的“大师反”绝招,除可采用前述“边跑边打”外,还可以边退边大师反。敌我相持时,先“硬锁”最近的敌人,观察对方手位,调整我方手位至相反,待敌出招立即出手大师反。操作上可以按方向左或右+冲刺跑。或不冲刺,绕着突前之敌转圈,待敌出招,打中即退。
更多相关内容请关注:天国:拯救2专区
责任编辑:極56
《黑神话:钟馗》脸模亲自认领!称何尝不是赛博永生
《黑神话:钟馗》主角是哑巴?杨奇回应了
过于露骨!《黑神话:钟馗》"骷髅乐队"火了
黑神话打了老外个措手不及!他们不知道820传统
杨奇解读《黑神话:钟馗》新实机:尽量没空气墙
冯骥谈黑钟馗新实机:无法剧透!10条工作原则