当前标签:狂热火车
  • 车辆速度修改:   (请适当修改,以免失去游戏乐趣。)在\res\models\models\vehicle\   bus 是公交车   train 是火车   tram 是电车   truck 是货运车   waggon 是各种车厢   用记事本打开.lua文件,在里面查找   topSpeed = 80.0, (速度,影响最高速度
    2014-09-12 15:04:29
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  • 线路设置   这个游戏里,乘客和货物的展台是指定的,你的线路在哪里乘客和货物就会去相应的站台等候,不可能说等了一半因为火车换进站站台又全部跑到另一个站台上去等。所以一个线路就只能用一个固定的站台。   其实在这个游戏里,一条客运铁路线上的火车并不会很多。因为有
    2014-09-12 14:40:38
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  •   将主要道路或公交运行道路升级,重建时,选择“公交道路”,如需运行电车,再选上电轨,只要是专用公交道,基本上没小车通过。
    2014-09-12 14:38:39
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  •   早期铁路最高限速是120KM,早气化后,会出现新铁路,最高限速在300km,及新的车站,升级只能将原来的拆除,再重新建立,别无他法。
    2014-09-12 14:37:39
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  • 《狂热火车》复杂铁路网建设图文教程
      先提两个概念。   区间:是指两个信号灯之间的距离   闭塞:是指前方区间有车,那么区间起始的信号灯会亮红灯,后面的车必须停车等待前车驶出前方区间,变成绿灯再进入。 图1:简单单向铁路   图1是简单的单向铁路。由于游戏默认车站出路是带有一个信号灯的,所以
    2014-09-10 15:22:19
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  •   首先是双线变轨   红线为上、下行轨道,绿线为变轨的岔道   P.S.不要在意我用其他游戏   如果有一个车站,只有2个站台4条车道,有一列火车要进站,而此时1、2、3站台都停着车,这列火车只能停靠2台2道,站台如下图所示:   这时我们的变轨道岔便起了作用,使
    2014-09-10 15:17:58
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  • 1.定义:   1.1货物:分为原材料和成品,任何货物在加工厂加工后都是成品,没有具体的种类划分,所以城市只需要有一个地方运成品到工业区附近既可。   1.2货物运输:最终线路为:原材料 --加工厂--工业区,个人建议分开运,不要三站一起走完,即一辆车只跑两个站,运输和返
    2014-09-10 15:13:05
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  • 关于起步:短途客运,注意还钱   个人感觉从客运起步比从货运起步要容易一些。公路运势比铁路运输要容易一些。   需要注意的是:开始给的那些钱也是从银行借的…有钱了最好赶快还上,因为会扣利息。 关于游戏系统:效率决定一切   初步摸索出来的结果是,客流量或者货运
    2014-09-10 14:59:55
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  • 《狂热火车》Steam成就列表一览
  •   这游戏没有说清楚自己的内部系统,搞得很多人一上手一头雾水,一直亏钱至破产,希望我的提示能帮到大家。   1、公交系统主要用于跨城市运输,市内公交在汽车出来之后不会有什么人乘坐的。   2、注意控制跨城市公交系统的距离和发车间隔,时刻关注等车人数,如果某些战点
    2014-09-10 14:51:43
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  •   1,产业链: 原料地 》 加工厂 》 城市工业区   加工厂的产量 由城市的需求决定 而不是 原料供应多少来决定 城市的需求 可以点 城市名字 最后项 查看 长期满足城市的需求 城市相应会升级   如果想要工厂快速升级 可以建公路或铁路 供应其他城市 一般前期城市需求量很小
    2014-09-10 14:46:19
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  •   新开了个档,从1850年玩到2037年,困难难度,打算做几个成就,顺便统计了一下各种汽车、火车、电车出现的年份和参数。   作用:如果玩困难难度的话,什么时候更新换代就变得比较重要,在不清楚何时会出新车的时候盲目换车有可能造成一些经济损失(效率=钱)。 汽车: 火
    2014-09-10 14:43:09
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  •   一开始玩了两天没玩明白,后来看人推荐了运输大亨开源版,于是就去玩了,玩了一下发现竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回头又玩这个,做了实验后,便上来发帖。我说说我的实验步骤大家就明白了。   1850,中地图中难度。我的核心就是发展一个城市,首先室内一条公交主
    2014-09-10 14:39:41
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  •   刚玩这款游戏的新手,肯定会点击下各种建筑,点击建筑出来的信息窗口的数据的名称给人感觉很奇怪,不知道这些数据是做什么用的。这篇短文就是要告诉新手一些这方面的介绍。   首先提一下这款游戏内在运行的核心:就是所有人都会去寻找最短的时间并且只会在20min的交通时间
    2014-09-10 14:33:08
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  • 《狂热火车》双向循环式路线建设图文教程
      如图所示,修好铁路放好信号灯之后火车的正常行进路线是1-2-3-4-1,一个循环。   刚开始如果只有一辆车的话行进路线可能为1-4-5,少见,不过另外种情况会再出现这个问题,后面再说。 说说信号灯   不少教程都说了,同一条线的信号灯有两种放法,是朝向两个方向的。上
    2014-09-09 16:26:14
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  •   看着网上很多人不会弄铁路,发一点铁路小心得吧。有其他问题的可以在帖子里提问哦,大家一起来研究。   Q:为什么有些线开头很赚钱,到后面不赚钱了?   A:这个游戏有一个万恶的维修费,维修费是每年都会增长的。比如15年的马车,如果到了15年费用就是维修费+50%,30年就
    2014-09-09 16:17:18
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  •   都说吧信号灯修在岔路口这样更容易堵车 在修复线铁路时建议修长点 讲信号灯放在两路中间 放两个信号灯位置相对的 这样火车会自动让行 就算长火车尾巴还在另一路上 火车也会自动让行相互启动错车这是经过我一晚上的实验的来的   如果火车不停请调换两个信号灯的位置。   
    2014-09-09 16:14:56
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  •   玩了2天英文原版,从1850年玩到2055年,小地图只有7个城镇也不会很卡。开了一次大地图发现小镇有30来个就决定明天再玩。从一开始的公车客运火车货运火车货运汽车都有涉猎。英文算能看懂,不会的单词查查也能理解。   这游戏新手提示虽然有英文教学,但是没有教学模式的地图
    2014-09-09 15:05:39
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  •   新开了个hard难度大图,地形选了中等,用着开局提供的1.2M贷款在7年能把贷款还掉还剩250多K,先上图了   A点是原油产地,B点是加工厂,从A点运原油去B点拉货物回A点,因为A点算比较靠近城市可以直接销售货物,4格原油(最早期的货运马车)在B点可以卖36K左右,4格货物在A
    2014-09-09 15:03:18
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