当前标签:恶魔猎手
  • 一、前言   营地对DH的研究已经非常成熟,在特定技能下对特定目标的伤害计算可以准确到个位数。但对实战情况的分析还比较模糊,大家往往根据自己的感觉进行判断,这也是弓弩之争,冰火之争,集束与多重之争的根源。为此,我准备对一场完整的战斗建立一个简单的模型为大家的计算
    2014-09-19 18:56:19
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  •   由以下的散点图可以看出,前100名玩家的巅峰等级在600级~700级相对比较集中,最低等级没有低于500级的。 从以上可以看出,巅峰等级所带来的巅峰属性加点,在人物的成长上面还是有一定作用的。那么650级上下的玩家,在巅峰加点上的压力就会小很多,在分配的时候更加游刃有余
    2014-09-11 17:04:27
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  •   夜叶是一位不折不扣的专家模式大师。在不久前2.1版本上线时他就拿到了专家模式下猎魔人的天梯头名。今日夜叶再次征服秘境,以37层的成就重回专家模式猎魔人排行榜首位。   我们也为大家展示夜叶在冲击过程中的一次14分钟的视频。在专家模式中冲击高层秘境有何难点呢?让
    2014-09-11 16:48:31
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  •   2.1版大dh一枝独秀,按暴雪的造性估计过阵子箭塔就不是宠物了   现在千篇一律的冰火双修bd,你,玩腻了么?来,跟我一起飞~~~~ 1.电系dh优缺点   优点:群怪超猛,超强aoe(强出冰火bd一条街),超强控制(贼神宝石),不弱的回复(击回杀回有用),超强生存能力(强出
    2014-09-04 15:48:42
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  •   2.1已经开张一周,相信大家已经尝试了各种组合和各种档位。在这里LZ和大家一起讨论一下2.1大箭塔各武器、各档位的对比。由于2.1自射流LZ还没有开始尝试,所以本文讨论的都是关于不射流的,敬请包涵。 一)首先是各武器各档位的攻速需求(蓝色为2.1推荐档位)   由于2.1修
    2014-09-03 10:24:50
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  •   穷追猛打:受到缓速的敌人伤害增加20%,不属于任何增加伤害的属性,永远的20%收益率   强横护腕:击退或者位移的敌人伤害增加20%-30%,属于易伤害,会受到面板技能加成百分比的收益率递减。(8月29日已和谐成为怒焰箭塔不触发击退效果了,风之力已死)   囚者之祸:敌人
    2014-08-30 15:15:40
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  • player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '6bfe5b183f11e7d9',vid: "XNzUwNzUzMzQw"});
    2014-08-28 18:42:26
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  •   7箭塔猎狱:   有关猎狱的测试详见:2.1PTR猎魔人箭塔触发与猎狱者弩的测试 关于怒炎箭塔触发的反伤即将修复.修复后可能对怒炎的触发特效产生影响.从BUG修复列表来看猎狱者和怒炎箭塔没有直接关联.因为其是战宠和箭塔均可以触发. BD分析: 1.视频中BD:   视频
    2014-08-09 17:19:43
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  • 一、箭塔的触发 1.伤害反弹:   箭塔普通攻击不触发伤害反弹。   怒炎箭塔所释放的导弹触发伤害反弹,反馈至施法者。   箭塔释放的耗憎技能伤害不触发伤害反弹。   战宠攻击不造成伤害反弹。   酷刑之链不触发伤害反弹。 2.被动-暗夜潜伏者:   仅由怒炎箭
    2014-08-07 20:36:20
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  •   首先还是依照惯例给出距离的概念图,并且建立距离的标尺,这是后面测试射程的基础。以下是21:9显示器的视野大小,比16:9左右多了30%,由于45度俯视视角的透视作用,主角正上方距离60码,正下方距离35码,16:9显示器左右距离各55码,21:9显示器左右各72码。而左右上角距离最
    2014-08-07 14:32:30
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  •   猎魔人的箭塔由于其独特高效的攻击机制自2.0版本出现以来一直被玩家们所研究探讨,在2.1补丁前,我们能做的则是对箭塔进行档位划分。论坛玩家 mark1680 用实战验证了理论结论:档位高不如技能用的好。 方法:   进行A1诅咒地窖赏金任务,看在unbuff,无随从的情况下各档位
    2014-08-01 14:58:26
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  • 前言   一直以来不是数据帝,虽然数学学得还可以,但是就是不喜欢数学,看到就头痛。之前营地广泛的讨论的时候,我并没有积极参与到其中,只是道听途说,得知:目前版本情况下的7档箭塔没用,尤其是用战轮和元素箭的情况下,简直废物;然后,在2.1修复所谓BUG之后,将会是7档箭
    2014-07-31 17:41:04
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  •   2.1增加的狱火护符等于带来了第五个被动,那么就让我们来分析一下被动的选择。 待选被动:   攻击向:穷追、器械、沉着、箭术、伏击、弹道;   防御向:觉察、完美、麻醉、郁闷。 攻击向:   1)穷追:由于穷追改成宠物同样有效,以及冰塔的加入,使得穷追的20%独
    2014-07-30 13:40:12
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  •   2.1大箭塔流7档必备:旅人祈愿+罗盘玫瑰。   首先我要指出一下分析的必要性:有朋友会喷这东西难出,不过我可以很负责的说,无尽行旅套装相当滴好出,比起什么塔手灾虐这些掉率就像娜枪掠夺鞋子这种大白菜。而合适的妖火项链和带孔或者带攻速的乔丹那才叫一个难搞。   
    2014-07-18 18:39:33
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  •   首先声明,此文主要目的为新手解惑。各路老手和高手请忽略。   由于最近一直看到很多DH新手对于档位还存有很多疑惑,就像本人还是新手时一样。虽然已重复看了不少技术贴和各路大神的文章可就一直搞不明档位,一直花了很多时间才搞懂档位这回事所以决定写个普及文让新手一扫
    2014-07-18 18:09:19
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  •   众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。   今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱   实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石   实测尖刺陷阱能够触发圣光
    2014-07-18 17:37:19
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  •   二人组平均每个箱子5分钟,以下简单介绍下心得。   5个赏金任务分别可分为以下几类: 乱军之中取将首级:   屠夫,蛛后,二层救人,魂魄,此类任务无需扫荡某数量敌人,DH要领:双枪,一定的坚韧或者操作,路上不恋战,直取敌将首级!为了组队效率,千万无视途中任何哥
    2014-07-17 18:21:59
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  •   不多说,直接上图,燧石列矢效果如下。   另外燧石列矢现在只有4+2属性,同场加映,一样悲剧4+2的战轮箭筒。   人物装备箭筒时候使用电球技能的对比(箭筒特效使元素箭 - 电球矢的行进速度变为50%):   为了测试箭筒是否支援箭塔 和 三技能装备箭筒是否会
    2014-07-10 17:39:24
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