当前标签:装备
  •   相信很多朋友都遇到了装备瓶颈期,按照暴雪目前设计的智能掉落和传奇掉率以及组队打包的模式,20-30小时的游戏时间足以让你成为一个散件碾压t1的小高玩dh。即50万dps,300万坚韧。这就是我30小时杰作,属于中档水平。 很糟糕的是暴雪居然无法显示装备的最终附魔状态。所以
    2014-04-05 10:45:29
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  • 一、效果、装备图 1. 实战图 2. 套装图 二、实测结论 1. 憎恨消耗技能包括哪些?   这个憎恨消耗只是一种描述,只包括常规技能,不包括你通过符文改变了性质而成为憎恨消耗的技能,也不包括那些你很好奇箭塔用了会怎样的技能,比如扫射、连射   实测只
    2014-04-03 15:38:37
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  • 步骤如下:   1.首先传送到荒弃墓园   2.进洞,重点如下   碰到这几种僵尸和呕吐女妖的,直接回头!这个洞不适合你。   注:冒险模式下,如果出现形单影只的呕吐女妖,周围可能有一群刺猬,那可以继续下去,或者说任务必然就在这个洞里   碰到这种胖胖僵尸的,
    2014-04-02 09:19:29
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  •   船长套的部位是腿、鞋子、腰带,配合皇室尊严戒指可以把腰带部分省出来,前期不错的工作装,除了强力特效传奇,应该没有比这套更好的。   材料出处具体应该是A2紫名埋地移动的蜥蜴怪。 这个怪有三个刷的地点:   A2 黑谷礦坑 剃刃嘴   A2 卡爾蒂姆下水道 月牙·恐鯊
    2014-04-01 09:56:47
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  •   在这几天玩《死神之镰》中我总结出来了这些传奇 Farm 心得。目前我在探险模式里玩了总共大约 20 小时,已经出了 36 件传奇(这还不包括套装/传奇图纸/材料),虽然不是一小时 2 件,但大概平均来说比暴雪员工在论坛上说的 2 小时一件多的多。 要诀一:效率比难度奖励更重要
    2014-03-29 16:21:43
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  •   之前一直有人说蛮子在资料片表现不佳,其实在目前版本的装备属性词缀限制下任何职业想往上爬都很难,由于目前版本的属性膨胀,以前并不在意的技能和被动都有很好的发展空间。   笔者提几个技能被动和配装思路 关于新技能:   新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火伤  
    2014-03-27 10:00:35
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  •   资料片的传奇装备锻造目前都按照以下模式   装备对应的白装 + 这件传奇对应的传奇材料+遗忘之魂(70级硫磺) +其他常用材料   平时不注意注意的话,一打到图纸发现没白装就尴尬了   昨天想锻造神圣套的时候缺白装拳套,怒刷一晚上未出,基本跑遍了A1-A5所有有白装架
    2014-03-27 09:28:56
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  • 单手武器篇 不屈信念   特效是放奉献(Consecration)在每个队友脚下,实际范围相当大,但是30秒的冷却导致我基本没用过几次。。。 黑暗之光   天堂之拳作为一个热门技能,在连砍3刀后伤害惨不忍睹,但是不排除这是暴雪恶意降低伤害逼你尝试其他技能的想法。这个武器
    2014-03-26 14:20:26
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  •   看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题   24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。 本文主旨:   由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1
    2014-03-07 15:01:54
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  •   全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏方式。   D3 2.0以前,我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮子,要实现这个BUILD,攻速大概要有多少,击回要多少,立马上拍卖行输属
    2014-03-07 14:29:02
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  • 第一部分辅助的各项指标随谈 1.攻速   锤拳伏魔破攻速档(数据由kkDonkey提供)   一档2.7 二档 2.571 三档 2.455 四档 2.348 五档 2.250   一档比二档攻速高了5%。   攻速按档位影响控场强度,回精能力和击回的效果。   一般不用强求一档二档,尽量上档不浪
    2014-01-29 11:41:30
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  •   以下是《死神之镰》中的新套装奖励数据。请注意的是,这些数据均通过客户端数据解析获得。Beta 测试版客户端只是一个开发版本,并不代表游戏最终结果。如果你在下列列表中没看到任何已知的套装或者某些套装奖励出现,那么很有可能说明是该套装的属性没有发生任何变化,或仅仅
    2014-01-02 10:16:33
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  •   暗黑3中的制作起起伏伏 - 有时你会得到一个好的随机属性,而其他时候你会怀疑你又何必这样做。感谢地是,死神之镰中的物品制作有着显著地提高,多了一个可靠的途径去升级你的装备。今天,我会讨论可锻造套装和传奇物品在Beta测试中如何作为过渡装使用,以及它们将如何让自强玩
    2014-01-02 09:49:25
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  •   在《夺魂之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《夺魂之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况
    2013-11-30 16:48:58
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  • 虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。 暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成
    2013-01-29 12:40:29
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  • 本帖装备排名不分先后。 随机有用属性:1词缀,可选暴击、智体、体能、拾取范围~~ 优点:-170-200主属性 -相当高的全抗 -攻速 -百分比生命 -天生带洞 缺点:-没有暴击,如果随到暴击太贵了 -太丑了,即使我不太在意装备外观也不得不说 -不带暴击回秘,是我想多了吗,
    2013-01-08 11:04:34
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  • 授人以鱼不如授人以渔,我打算从各方面说明下装备选择技巧,比较长,希望纠结于配装的可以耐心看完,应该会有所帮助。 首先,必须了解何为配装在我看来,配装的意义就在于更高的性价比,用A的金币获得2A的属性。所以,此配装攻略对冲榜选手不太适用,若要冲榜,每件装备输出属性
    2012-12-31 12:48:35
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  • 配装第一步:整体框架以及预算安排 黑人还是冰法?单手还是双手?这就是整体框架。 有多少资金可供挥霍?每个部位投入多少?这就是预算安排。 这些都是表象,还有一项重要的因素:留下多大的提升空间,这取决于你的财力以及目标。 配装第二步:确定防御性配件以及保证移动
    2012-12-22 17:18:32
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  • 暗黑3中的装备可进行交易,然而部分玩家们就不清楚自己的装备价值是多少,不懂得怎么去对暗黑3中的装备进行估价,那么还不知道对这方面不了解的玩家可看一下详细内容。 武器估价学 武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢? 白字:白
    2012-11-21 12:42:17
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  • 开服玩到现在,经历过太多惨痛,现在总算玩明白了一点野蛮人. 我一直喜欢平衡项的野蛮人,因为平衡所以对技能搭配选择性就很高.玩法自然也就多样. 先上面板,然后我再来逐一说说我的配装思路. 无吼带女巫: 双吼赛亚人: 我给自己定制的标准是: 1.不朽套装是必须的.因为可以
    2012-11-17 17:09:59
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