当前标签:最终幻想13:雷霆归来
  • ネオチュー轻松打法冥碑任务55 (可获得全员CP值两倍饰品) 事前准备说明 (不需破关可挑战) 队伍:ライトニング(队长)+ファング+ヴァニラ 血量:8330、8550、 8560(顺序依照队伍顺序排列) 战术:Atc+Def+Hea (顺序依照队伍顺序排列) 武器:ライオンハート(ライトニング)、グングニル(
    2009-12-29 00:59:43
    10496
    0
  • 此方法已经过我自己实测 以下是找到的做法及翻译另外加上自己一点小注解 希望对想要高速战斗的玩家有帮助.. 1.到存点先随便买便宜的4种饰品 2.接冥碑任务第7个然后把ビトゥイトス打倒(打的时候身上要装备ベストチョイス) 3.有掉落テトラクラウン或テトラティアラ后回到存点处
    2009-12-29 00:58:56
    7106
    0
  • 其中サッズ物攻1000 但别忘了老爸通常攻撃是2回欧所以可以算是2000!? 那这样老爸就超越ファング啦!! 千万不要看到老爸物攻只有1000就不练他了 老爸其实才是最强的w 香草的魔攻硬是加上武器后硬是比ホープ少1 这绝对是制作团队故意的!! 物攻型 サッズ、ファング 魔攻型 ホープ
    2009-12-29 00:54:24
    8094
    0
  • 这次的固有技,某方面来说等于以前的极限技 会在技能盘的Lv9开放,每角色都有一格可以点 一律都是要耗尽全满的ATB 固有技分成三类 一是雷姐、阿富罗的乱舞技 二是Fang和Snow的强力爆击技 三是香草和希望的特殊魔法 キャラクター ロール 名称 効果 ライトニン
    2009-12-29 00:48:26
    5562
    0
  • 地点:第13章オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー 目标:入口中心的那两组共7只的死骇 队员:ヴァニラ、ファング 、ライト 战术:JAA ヴァニラ的武器请装备﹝弱体系成功率UP改﹞这把 饰品:闪光のスカーフ+ ダッシュシューズ+ グッドチョイス
    2009-12-29 00:47:50
    7469
    0
  • 测试对象塔前的绝壁传送点附近的白色土狼 方法 萨兹 獠牙 霍普同队 配置方法为 ATK DEF HEAL 萨兹 獠牙 霍普 獠牙 萨兹 霍普 ROLL LV皆为5 武器装配后 以装饰品调整攻击力 萨兹为 1907 獠牙1908 ATB皆为5 萨兹测试 攻击方式为 2下 2下 2下 2下 1下 攻击力为 32xx 32xx + 34xx 34
    2009-12-29 00:40:37
    2912
    0
  • 这一次厚重的剧情在最后的最后有了惊人的发展 张大嘴看得哑口无言 最后连眼泪都流下来了 这一次的FF XIII诚如制作人北濑加范在2006年的宣言一样 是一款打破以往规则的RPG 几乎没有城镇可以逛 没有宿屋 没有实体商店只有网路商店 没有太多的路人跟NPC 几乎所有的地图都是一本道直
    2009-12-29 00:37:34
    6633
    0
  • 基础知识 跟据fami通的评语游戏到中盘都是一条路走到底 基本上就地图(エリアマップ)开起来看一下黄色惊叹号的圈圈就是目的地 走到该处就能触发剧情继续走下去 在地图上红色的圆圈是表示有特殊的动做,比如说开启开关起动楼梯等 在地图上蓝色的圆圈则是特殊的移动方式比如跳跃或
    2009-12-26 22:54:29
    33126
    0
  • PS3《最终幻想13》图文流程攻略
    第一章 Lightning 开场CG后进入新手训练。敌人的参数如上。结束后进入CG后正式开始游戏 接下来的路都是一条直线。往目的地的!号前进。中途的机器宝箱可以捡个ポーション,剧情。前行,右边的楼梯可以捡到两个ポーション。地图如下 这里可以遭遇
    2009-12-26 13:23:05
    1047450
    0
  • 《最终幻想13》第二章:剧情,解说,BOSS攻略
    第二章 CHAPTER II 剧情篇 三组人马五个人,来到了这个被忌讳之所在:下界的法鲁西。冰雪单枪匹马,毫无所惧,因为他是要去找最心爱的人。雷霆也果然的向前行,跟在后面的萨兹经常不满他说话雷霆都不理他,「阿阿~又被无视了」萨兹只能抱怨,对着头上的陆行鸟雏鸟说「爸爸很
    2009-12-20 13:41:05
    30670
    0
  • 《最终幻想13》第一章:剧情,解说,BOSS攻略
    第一章 CHAPTER I 剧情篇 飘浮在天空,被坚硬复杂外壳层层保护的圆形球状物「茧」(コクーン,Cocoon),那是在遥远的上古时代,由不可知的神秘的力量「法鲁西」 (ファルシ,fal 'Cie)所创出来的巨大机构城市。 法鲁西有位阶高低之分,权责划分之责;有些控制气候变化,有
    2009-12-20 13:37:10
    84042
    0
  • 游戏开始就触发战斗,按照惯例第一站为教学战斗,下面简单说一下本作的战斗系统,不懂日文的玩家可以参考下.,日文打不出来了,按照游戏里的顺序分为1 2 3项,各位自行对照 基本战斗系统 首先本作不再有所谓的普通攻击存在,所有攻击都是以技能的形式出现,而ATB的作用也不止
    2009-12-20 00:56:22
    2730
    0
  • CONFIG设定 FIELD CAMERA TYPE(原野摄影机种类) REVERSE TYPE(上下移动调整摄影机,左右移动调整视点) REVERSE TYPE:WIDE(上下移动调整摄影机,左右移动调整摄影机) DIRECT TYPE(上下移动调整视点,左右移动调整视点) DIRECT TYPE:WIDE(上下
    2009-12-18 15:38:45
    2339
    0
  • 动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~ 剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就拯救世界"...你知道
    2009-12-18 15:34:22
    2320
    0
  • 大家知道这代的战斗是必须贴到敌方之后才会进入战斗 然而每场战斗都会有水晶成长的点数但是要怎么样才会在初期时得到大量的点数呢 就必须靠着发动"奇袭"这个条件打完之后奖励点数是1.2倍(不无小补) 但是要怎样才能发动奇袭战术呢???? 首先 我门必须厘清这代的战斗方式 1.FF1
    2009-12-18 15:27:21
    2685
    0
  • 基本上我觉的前一个小时多 也就是大家聚在一起变成路希前 一开始的几十分钟我真的有一瞬间有种感觉这是靠画面撑场的游戏吗 不过等到大家聚在一起变成路希后(不过也拖了一个小时多了) 他的战斗模式才激发起我的斗志这样才好玩啦 所以前面故事导言入手真的很拖时间 基本上 团队角色
    2009-12-18 15:26:20
    1737
    0
  • 大叔+香草队和Hope会合后往回走,这边都是集团战而且+先制在2个记录点间(第2个记录点是指往断崖上面那个),来回走就可以了,敌人会再生,CP也不错,也不用记录后跳回标题画面战斗模式都很固定,打个1~2轮就可以摸清楚了就初期来说是个赚CP的好地方 更多相关内容请访问:最终幻想1
    2009-12-18 15:23:33
    3135
    0
  • 《最终幻想13》说明书后面的豆知识简述
    说明书封底翻开最后那两页的豆知识简单说明一下,不懂日文的可以参考一下 以下并未照字面翻译: 世界地图篇: 冥碑的结界 在巨大脉冲(下界)的各地有些地方会有挡路的结界 结界旁边有冥碑可以接任务,完成任务后结界就会消失变成可以通过 但是这些任务的目标怪都是强怪
    2009-12-18 15:19:59
    8648
    0
  • 这次FF13的战斗系统オプティマ有几种模式 在战斗中需要频繁的切换 以下是这些战术的介绍 ATTACKER 攻击为主的战术,会使用各种物理攻击或是特技,敌人崩溃时会把敌人往上打 DEFENDER 防御为主的型态,除了防御还有挑拨,让自己吸引敌人的攻击 让同伴可以获得攻击或是回复的空间(
    2009-12-18 15:17:37
    7008
    0
  • 或许是对近几年的RPG都提不起兴趣 距上次玩的RPG已经是360的蓝龙了(当初还冲首卖拿到一件T血) 很多人可能都觉得剧情洒狗血还怎样 可是个人玩到目前第3章 觉得剧情铺陈跟动画结合的很好(可能我比较容易满足吧) 且战斗明快不啰嗦目前是还感受不到那种一场战斗要打几分钟的状况 有
    2009-12-18 15:16:38
    9310
    0