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  • 刚开始进游戏的时候是窗口的,没啥问题,然后在视频设置那里随手改了几个东西后按开始游戏就报错,现在进游戏也报错,删掉也重新解压也这样 意思大致是视频内存报错之类的,分辨率改为1027*768试下,进入游戏修改设置是重启游戏才能生效,具体设置如下: FAXX我就不说什么意
    2013-01-09 11:05:39
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  • 2013-01-09 11:00:37
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  • 《我的世界》红石FAQ与基础教学
    红石介紹: 红石元件(Redstone Components) ——各种和红石相关的方块。 基础元件(Basic Components) 红石导线 未接通(左侧)和已接通(右侧) 可以用红石连接其他元素,比如火炬,控制杆,门等等。 红石火炬 使用独立方块开关装置,未接通/明亮(左侧),已接
    2013-01-09 10:52:08
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  • 我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及”某些少数觉得自己可以的”角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础
    2013-01-09 10:35:38
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  • 更多相关内容请关注:使命召唤9:黑色行动2专区
    2013-01-09 10:32:03
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  • 《真北斗无双》犹达连招方法 R1固有技击中敌人(这个是前提) 尤达会血化妆 此时画面上会出现一个唇印的效果 这个时候是连回避都无法使用的状态 注意别被打 之后尤达身上会冒气 这个状态能持续10秒左右 此状态下尤达所有三角结尾的攻击招式 可追加的练气攻击回数都增加 总结下
    2013-01-09 10:26:21
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  • DLC提供了新的武器模块如下: sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperpen(突击步枪高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope(突击步枪热能瞄准镜) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolheadshot(手枪头部创伤系
    2013-01-09 09:58:33
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  • 游戏介绍 《皇牌空战7:突击地平线》是1995年6月初次登场的《皇牌空战》系列最新作,不只是续作,而是以“新生(Rebirth)”为目标,采用“折翼的垂死”为关键字,展现在超高速飞行下将敌机化为粉尘的破坏演出与爽快战斗。 故事剧情与主要角色:游戏以2015 年的非洲为背景,故
    2013-01-08 19:11:27
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  • 原帖:点击进入 也许有人还不知道,其实很简单,只要挂着那个风车叶片上转上去就好了,大概是在7点钟方向! 更多相关内容请关注:刺客信条3专区
    2013-01-08 18:46:19
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  • 第一个是自己一些技巧分享和剪辑和一场游戏的录像分享经验。第二个是我们PDS的小D做的一个我的录像的一个解说和交流。 更多相关内容请关注:使命召唤9:黑色行动2专区
    2013-01-08 17:54:49
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  • 这篇要和大家分享的,是最近刚上市的奇幻风格作品《伏魔者》。在几天测试之后,对《伏魔者》最大的印象在这是一款相当容易上手、不花太多时间在钻研的线上游戏作品。相对一些繁复、需要大量投入时间与思考的MMORPG来说,《伏魔者》非常简单明了就能上手,也不需要玩家花上大量时
    2013-01-08 17:50:53
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  • 又重新规划了打法,做到了最后火车站部分不换装拿证据的终极目标,必须要在前个毒贩子公寓楼里拿到遥控炸药,之后的月台部分相比旧版本要和谐了不少。因为屋顶和图书馆的打法没有变化,所以就准备省去前两个部分只录制香格里拉和火车站的视频 更多相关内容请关注:杀手5专区
    2013-01-08 15:00:11
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  • 本人一直配跳雷。感觉很实用。 首先,我绝不是蹲B,95%的时间都是在跑的,冲锋党? 哈哈,觉得跳雷用处颇多。 1:跑动中在路口下个蛋,常常有惊喜。平均一局下来至少炸死3个。位置要选好 2:楼上窗口有人,扔个跳雷进去。跳雷碰墙会反弹的,找好角度哦,可以利用墙壁弹进去哦
    2013-01-08 13:41:18
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  • 娜美普攻升级后可以三角结束,冲过去偷(我看像是抢)对手,然后一串贝利符号飘出。。。。。。。。 80%可能爆宝箱,40%可能爆红箱子,指的是小兵,BOSS还没试过,不过目前进度小兵爆的红箱子没什么用 不知道以后会不会爆更好的 关于支线地图,众所周知,一个长字了得啊!实在是太
    2013-01-08 13:10:08
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  • 雁门马邑张辽(169至171年间-222年) 198年降曹,曹军生涯24年。 从事(丁原)→骑都尉→北地太守→鲁相(吕布)→中郎将&关内侯→裨将军→中坚将军→荡寇将军→都亭侯→增邑,假节(建安十四年,即公元209年)→征东将军(建安二十年,即公元215年)(四征,魏武置,黄初中位
    2013-01-08 12:59:14
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  • 其一、张辽的节操。 陈寿恐怕对张辽的节操是颇有微言的。查考三国志中张辽的履历,换过四个老板1,这即使在三国乱世也不多见。再考虑到张辽所投靠的新任老板都是杀害前任老板的凶手2,这种跳槽取向,怕是怎么用良禽择木而栖之类的说辞都洗不干净了。 1、见魏书十七:丁原、董卓
    2013-01-08 12:55:55
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  • 耳边还回响着2og的ED,眼前还闪烁着一张张机体的特写。。。。 终于通关了。。。。 根本不像前面几话,最终话打完完全没有疲劳的感觉。。。。很兴奋。。。就想写点什么。。 想到什么写什么。。。。意识流。。。。 第一款玩到的机战还是ps2上的2阿尔法,,,,被杂兵虐的拼命去
    2013-01-08 12:17:39
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  • 序 双人小队可以说是从机战ogs开始的核心系统,在以自机为中心的九宫格内,可以自由组合其它机体成为小队。反过来,小队也可以解散为两台单机。前者合流之后的小队必然出现在选择合流的机体位置,没有悬念。后者则是按照一定规律放置解散出来的机体,此即本帖讨论的重点。。。。
    2013-01-08 12:10:39
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  • 依据橡皮手枪具有范围攻击的特性,在面对复数敌人的时候可以选择和其保持一条直线之后再发动,这样的话基本可以达到鞭的清场效果,并且手枪仅消耗10TP,再装上一个每回合自动回TP的便当U的话几乎可以达到无消耗
    2013-01-08 12:07:49
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