当前标签:暗黑破坏神2
  • 关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也
    2008-01-07 00:03:39
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  • 一开始先不要升陷阱,把速度爆发“Burst of Speed”+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。   24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱“Charged Bolt Sentry”,打起来可能比较慢,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱“L
    2008-01-05 00:30:25
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  • 一.对双修SOR的认识。 ------------------- (一)为什么要双修: 因为到了HELL好多单元素免疫(多项免疫还是叫PET OR PAL来吧)的怪物。单修的SOR主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了HELL遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。 就是说我基本上不
    2008-01-05 00:23:58
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  • 玩KCAMA的原则:追求安全,高伤害力,高跑动力。两个字:效率! 属性的加法(光PP):力量115-120之间均可,敏捷穿上装备大于200即可(TT要求109), 生命在保证上两述属性的前提下全加在这里,法力不加补充:WMD上镶-15需求珠后要求力量133,减去DC(以20计)=113。省下点数是
    2008-01-05 00:21:52
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  • 传统普通的KC AMA BUILD!!! 属性 力量:包括装备一共达到156 (注意+力量的物品:TT.usc/ulc ==) 敏捷:200+ 保证格档率=75% 具体多少取决于你的等级 (注意+敏捷的物品:TT.穿刺腰带.usc/ulc.乌鸦.猫眼 ==) 体力:剩下的全部加到这里 能量:不加 注:等级*2*75/盾牌
    2008-01-05 00:17:52
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  • 圣骑士:1,SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神 2
    2008-01-03 17:09:05
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  •   1、塔拉夏   塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)   头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏
    2008-01-03 17:06:17
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  • 同样的对于精华区没有对于原作新星能盾法没有提到的部分进行补充 原作中提到四个最大的问题1.燃烧法力2.魔力血祭3.人数增加4.法力对于抗性的抵抗较低 原则上第三点可以靠静态立场,情况不会太糟第二点跟场景怪物有关,集中在act5后半段第四点主要针对的是电魂,即便电抗已高达85
    2008-01-03 16:59:18
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  • 作者: Sign 简单谈一下而已,我在特别想让*jah出来说说,还有abcla和sor-pk他们的TP技术非常之牛,KM快并且安全,我总是想让他们COPY一段屏幕录象给我学习。。。。不过也不知道是不是可行,在此之前我先开个头吧,至少我还没见过IMPK此类的讨论文章 关于DT说的HC模式下的TPer确
    2008-01-03 16:52:41
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  • 玩D2也有段时间了,当初选择BH作为PK主力CHAR,后来又玩上了NEC,DRU等,NEC飘逸的打法让我感受到了玩NEC的乐趣,其中经验与大家分享,NEC作为PVP主流4CHAR之一,除了面对WIND DRU是处于下风,其他CHAR均略占上风!废话不多说,切入正题 一.BUILD: stat(属性点):我个人追求全面性,所以
    2008-01-03 16:49:58
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  • 第一场景 Den Of Evil 任务地点:Blood Moor任务要求:消灭洞内所有怪物 任务来源:Akara任务报酬:一点技能值   这是整个游戏的第一个任务,也是最简单的一个。任务可以从 Akara 那获得,或是当你进入 Den of Evil 时自动获得。只要把 Den of Evil 里
    2007-12-29 16:43:27
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  • 前言: 发现最近在IMPK无限电女是越来越多了,可能是受了某些同志的影响,貌似也许是30#不值钱了。不过在RB ROOM偶经常发现一些很不合理的TH装备的搭配,所以不得不在这里给大家详细的分析一下。 本贴可以说集中了至少8个人的智慧和力量,希望大家喜欢。 序
    2007-12-29 14:54:29
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  • 今天我讲的是纯冰暴雪sor,讲纯冰sor练法的贴很多,我都基本看过了,好的地方我都采取了,但觉得还有些不足或不对的地方,纯冰sor要横扫地狱,最重要的当然是PET要强(你先上,要死你先死,呵呵),强力SOR可以挡住大部分甚至全部的怪物;PET毕竟不是人控制的,遇到怪物只会向前冲
    2007-12-29 14:52:35
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  • 1.10伤害研究系列文章之二 1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响(Jarulf著) 1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based Attacks, FBA)的影响 作者:Jarulf 编者:Tommi Gustafsson 译者:Pansesus Blizza
    2007-12-29 14:50:29
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  • 与Life伤害类似,mana伤害也有一套系统的计算公式,有几个特定的属性和技能会直接影响mana的得失情况,下面我将具体进行介绍。   一、普通情况下的法力损耗 / 恢复   1 法力的损耗   使用技能时用去多少法力就会直接从法力条中扣除相应数量的法力值,这里有几个需要注
    2007-12-29 14:47:49
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  • 绿色装备是暴雪一个很好的创意,但大家的目光总是关注那些高级而不常见的绿色装备,但一批不会出现在物价表的绿色装备也有很实用,值得留在箱子里的东西,特地写这篇文章,希望能为新人解惑。基本上我是按实用程度和需要等级来排名的,属性越好,需求越低,排名越高。不出意外
    2007-12-29 14:45:47
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  • 1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。   下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元
    2007-12-29 14:43:26
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  • 暗黑破坏神2: NEC实用技能解说
    Skeleton 骷髅复生所需等级:1前提技能:无技能效果:从尸体中召唤一个骷髅(三级后每三级加一个)为你战斗实际作用:毫无疑问,在1。10中,骷髅得到了大大的强化,可以考虑投满 Skeleton Mastery 支配骷髅所需等级:1前提技能:骷髅复生被动技能效果:加强召唤的骷髅,骷髅
    2007-12-29 14:34:02
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  • 武器方面 第一名: 暴风尖塔 Stormspire Giant Thresher 第二名: 格瑞斯华尔德的救赎 Griswold's Redemption Caduceus 第三名: 布尔凯索的部族守护 Bul-Kathos' Tribal Guardian Mythical Sword 第四名: 碎脑  The Cranium Basher Thunder Maul 第五
    2007-12-29 14:26:20
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  • 亚马逊(Amazon)一族是一个迷一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于小亚细亚蓬托斯(Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉(Themiscyra)(今天土耳其黑海
    2007-12-29 14:24:55
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