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  • 前面有人介绍过第一个随从免费学射术的方法,由此想到,游戏早期就狂做the companions(狼人系列)任务成为会长,完了你就可以招会员当小弟,会里好几个大师级训练,你先招了再学习,就可以通过查看他装备把钱取再回来。如此类推下去,能当会长的技能都可以免费学罗(魔法学校、盗
    2011-11-16 17:11:16
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  • #里面填数字这个大家都知道的: player.modav health # 生命 player.modav stamina # 体力 player.modav magicka # 魔法 player.forceav carryweight # 永久加负重 将zaj999童鞋补充的几条也整合进来: player.setav dragonso
    2011-11-15 18:21:05
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  • 昨天通关了,普通难度,主线剧情很短。 这个游戏,就是砍怪、跑任务、不断做信差,杂七杂八的东西没快递,都找主角,最后砍boss,就是地图大点。 主修重甲系和恢复系,辅修毁灭系。 重甲刘翔,唯快不破。 重甲不减移动速度这个实在bt了,全身重铠甲刀枪不入,居然跑得像孤岛危
    2011-11-11 14:40:43
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  • 《上古卷轴5》技能树翻译及游戏系统说明
    苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。 下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。
    2011-11-10 13:16:16
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 原帖:点击进入
    2011-05-08 23:06:09
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  • 《骑马与砍杀:战团》完全攻略集
    《骑马与砍杀:战团》精华文章推荐 新手入门攻略 流程解说视频 秘籍作弊指令 支线图文攻略 实用图文心得 初期人物加点 维京征服图文攻略 维京征服视频攻略
    2011-05-07 10:24:25
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  • 《骑马与砍杀:战团》精华文章推荐 新手入门攻略 流程解说视频 秘籍作弊指令 支线图文攻略 实用图文心得 初期人物加点 维京征服图文攻略 维京征服视频攻略
    2010-06-28 21:31:14
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 一、将军出世 进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了! 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考) 摘自: 1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考) 作者:小小西瓜 在此代表广大骑友表示感谢!! QUOTE: 男 力+2 魅+1
    2010-05-01 00:26:18
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 初期角色设置,NPC选择、NPC加点,可以参考以下参考资料: 我初期的选择: 你的父亲是。。。。 没落的贵族 智+1 魅+2 你在少年时期做过。。。。 骑士的随从 敏+1 力+1 强击+1 骑术+1 统御+1 武器掌握+1 单手+22双手+41长杆+38弓+16弩
    2010-04-30 23:12:32
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 大家对数据都是很敏感的,我就不发表拙见了。只说一点,除了数据之外,武器装备也是决定战斗力的一大因素,而图中也能有所显示。
    2010-04-05 01:24:46
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 主体部分和以前一样。部队规模是减士气的,而食物种类,玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。 然后最终士气可以称之为部队的整体士气。 然后新的地方来了。战团里存在一个叫士兵阵营士气的东西。 然后导致了不同阵营的士兵在你的部队
    2010-04-05 00:58:59
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  • 相关内容请访问:骑马与砍杀专区 现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。 归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。 关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的那个当前
    2010-04-03 20:37:35
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  • 《骑马与砍杀:战团》精华文章推荐 新手入门攻略 流程解说视频 秘籍作弊指令 支线图文攻略 实用图文心得 初期人物加点 维京征服图文攻略 维京征服视频攻略
    2009-01-01 19:11:17
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  • 两个星期前做了RBS武器平衡规则(主要是关于武器速度和重量的,让战斗更真实些,想法源于罗马全面战争的RTW-真实全面战争),前几天终于把兵种平衡的数据统计做完了,从星期4开始录入,但960马上就发布了,于是将平台移动到960上,花了我3天内的大多数时间,终于录入完成,并通过
    2008-06-23 11:35:43
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  • 选项1 An impoverished noble 1智慧 2魅力 1强击 1武器掌握 1骑术 1战术 1统御 9双手武器 9长杆武器 A travelling merchant 2智慧 1魅力 1骑术 1物品管理 1统御 2交易 3单手武器 9双手武器 A veteran warrior 1力量 1敏捷 1魅力 1铁骨 1强击 1武器掌握 1教练 1统御 14
    2008-05-01 17:37:28
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  • 需重新开档。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0.90X人物及NPC技能点增加方法和0.89X的差不多,但由于troops.txt文档的技能点的数值多了一个零,共六个,且多了
    2008-01-30 17:20:06
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  • BOW兵种能力表 此表是在BOW C.772版上整理出来的,大致适用于所有版本。做这个表的目的是让大家能更清楚的明白敌方的优势与弱点,在战术及战略上做出更适合的决策。此表若有遗漏请大家帮忙指出。 说明: 1. 题头标出该类最高级兵种及其额外属性,其下各行的缩进表示该职业由上
    2007-01-27 15:42:08
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  •   很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里   大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据   num_hints = 8   time_multiplier = 0.15   seeing_range = 10 这个数字控
    2007-01-27 14:31:53
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  • 骑马与砍杀-全部NPC能力评论
    《骑马与砍杀:战团》精华文章推荐 新手入门攻略 流程解说视频 秘籍作弊指令 支线图文攻略 实用图文心得 初期人物加点 维京征服图文攻略 维京征服视频攻略
    2007-01-14 10:17:27
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  • 这几天玩骑马杀人,确实好玩,在格斗中发现论坛上有不少经验,昨夜仔细琢磨后,分享下自己发现格斗的几点经验,想与大家讨论: 马下格斗:1、格斗式的改变:我们知道防御是要在对手选择格斗式后按防御键进行防御的,一旦开始攻击,防御建立就可以防御,并可以反击,一般防御成功
    2007-01-14 10:11:51
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