当前标签:战法运用
  • 《三国志12:威力加强版》新增内容简易攻略
    都市技术 每座都市除了原有的都市特性之外,还增加了新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。 同
    2013-03-06 17:52:16
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  • 三国志12加强版战法改动很多,每次老是上游戏一个个翻,太麻烦.直接整理出的一些具体数据,方便查看. 首先,范围战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01 神火计,人中吕布A=120 火计,大打击,粉碎打击,匈奴乱射
    2013-03-06 17:30:08
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  • 因为大打击是个很多人都喜欢用的技能所以分享个人培养心得,用修改器的请路过 小兵修炼基本可以分两个阶段,第一阶段可以掌握第二阶段靠运气,所以说培养出一个好的小兵需要运气 首先提拔场所:巡查所 原因:初始武力高 麒麟儿(必须的) 初始值:统率 55 武力 75 知力 53 政
    2013-02-21 17:30:45
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  • 最近在玩一城只守不攻新建了几个四围60+的武将守城守了几年发现刘备不打我400W兵力在我四周围死了就是不打我 我就攻出去了 第一仗直取襄阳不用绝道开了众用6V10全名将 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-07-11 16:18:24
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  • 《三国志12》武将战法效果(日文单机1.0.0.4版) 名称 采配 对象 半径 时 系数 说明 ID 义勇兵 8 本方 700 50'
    2012-06-27 18:12:43
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  • 首先明确一个概念: T=t0 + f(t1,H1,H2) T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数 H1为我方智力;H2为敌方智力 目前得到的情况是: buff类增益,只受H1影响 debuff类削弱,受H1与H2同时影响 其中参照公式为网上盛传的公式 1. T=t0 + A * t1 * (H/100)^2 H为智力
    2012-06-02 12:03:52
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  • 这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出
    2012-05-10 17:00:21
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  • 《三国志12》琴氏兵法
    兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。 兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优势直至胜势 本文
    2012-05-05 17:39:13
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  • 一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用 看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类 不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜 弓兵: 1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力最高,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,绝对的神兵,简直点
    2012-05-04 18:39:26
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  • 游民速攻组《三国志12》资料攻略
    原帖:点击进入 战法一览 一般战法 消费 效果 攻击强化 2 提升自身攻击力 全攻击强化 6 提升范围内友方的攻击 枪攻击强化
    2012-04-22 00:13:44
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  • 前面是技能名字,中间的数字是消耗的战场点数,后面是技能说明。 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-04-18 11:10:27
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  • 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2012-04-17 15:55:03
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  • 初试版出了几天了,正常玩法自虐玩法大家都试过了。 今天我给大家带来了几个蛋疼的测试: 来看看比较常用的战法到底持续多少时间啊 我一开始以为测试持续时间很容易,后来我发现我蛋疼了。有些游戏设置真的很难看懂啊。日语不好就是悲剧,估计我不懂的一些问题已经在说明目录里面
    2012-04-17 15:32:12
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  • 不变的卷首语是为了揭开史诗的序幕!三国志12终于在万众期待下以君临姿态放出了这次的体验版,就让我这篇系统详解来榨干它的所有价值!!! 【注:此篇只是介绍了系统功能,建筑和秘策等等的具体介绍请看建筑详解和秘策详解,这两篇一篇是我写的一篇也是我截图润色的,写得已
    2012-04-13 11:29:05
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  • 《三国志12》单机版全攻略
    内政篇 设施 名前 建设额 要求能力 要求技能 效果
    2012-04-12 12:25:05
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  • 武将特性 名称 说明 豪杰 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 一骑 单挑的时候“必杀”和“反击”的入手率提高 神速 部队的机动力上升
    2012-02-29 14:37:17
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  • 自身: 挑衅    吸引范围内敌部队攻击攻击自身 索敌    自身视野上升 速攻    自身移动力上升 攻击强化  自身攻击上升 防御强化  自身防御上升 射程强化  自身射程上升 攻城强化  自身破坏力上升 攻防一体  自身攻击,防御,武力,智力上升 突破
    2012-02-28 19:14:19
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