当前标签:职业属性加点
  •   因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。   所以属性点数应该不会再像1一样 那么固定了。根据装备来搭配吧。   职业近战开荒的 先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。 第
    2014-03-14 10:25:50
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  •   这里的封顶是指回报很少不值得投入,并不是没有提升   Vigor 1-20每点加30血,21-50每点加20血,51-99每点加5点血   Endurance 1-20每点加2耐,21-99每点加1耐   Vitality 1-29每点加1.5负载,30-49每点加1,50-99每点加0.5   Attunement10=1格,13=2格,16=3格,
    2014-03-14 09:53:18
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  • 活力   活力<20,每点增加30生命   20《活力<50,每点增加20生命   50《活力,每点 增加5生命   活力是你生命上限增长的主要来源,尽管其他属性也增加生命,但活力加的最多(废话),活力还增加抗石化 耐力   耐力<20,每点增加2精力   20《耐力,每定增加1精力
    2014-03-11 10:19:20
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  •   生命-骑士   持久-剑士(除了圣职外几乎都差不多)   体力-野盗   记忆-魔术   筋力-战士   技量-剑士   适应-探索   理力-魔术   信仰-圣职
    2014-03-08 11:29:40
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  •   红色是特色点数;绿色是大家都会点的。   底色的部分1~3(红);4~6(棕);7~8(黄);9~11(绿);11+(蓝)   从表格可以看得出如果你不想走法系的话,盗贼是最适合的。走坦的话无疑是骑士;而反应速度则是探索者(双剑士是输出高);法师依然维持血量低的传统;一无所有的好处
    2014-03-08 11:21:19
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  • 新属性对照: Vigor:   活力,血量 Endurance:   精力,不再提高负载和流血抗性 Vitality:   体力,只增加负载 Attunement:   记忆,除了增加记忆格数还增加施法速度 Strength:   力量,装备武器和盔甲装备需求,增加力量武器伤害,增加破防能力(防御状
    2014-03-06 11:12:47
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  •   圣职者:高信仰、初期带回复   魔术师:高智力、记忆,初期带灵魂箭   战士:高力、敏,貌似是初始职业唯一带盾的   骑士:高血量、高适应、高信仰   剑士:双持已经升级的长剑和弯刀   野盗:高敏,带弓   探究者:没有特长,初期装备大量使用道具
    2014-03-06 10:46:36
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