当前标签:RPG地图攻略
  • 隨著ESM信長第四屆官網盃的開打,眾多好手的激烈競爭下,最受人注目的第一組第一輪比賽當然不能錯過,這場由Rush vs d.s自殺團 的賽事,點閱率名列前矛,現在就讓我們一看這場龍爭虎鬥吧!-------------------------------------------------------------------------------------
    2008-04-10 17:36:47
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  • 昨天看了看大家的评论。有很多想法让我更深入的想一想。我也是比较懒写出紫怨就有点困了。 首先我想先PASS下风暴之灵走辅助的想法,很直接的说80%的攻速!多劲爆啊!(超负载)不是法球的劲爆特效减速效果啊!不DPS很浪费的! 先说下出吹风的可行性。3150的一个产品,可以增
    2008-04-09 22:09:22
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  • 第一,如果GA吹起TC之后,TC身上有沉默+飓风,而且GA的释放范围在TC可以沉默/飓风到的范围,那么TC落下之后,无条件100%打断GA导弹(不延迟的情况下)第二,如果GA释放导弹的位置很好,TC沉默/飓风不到的距离..那么无条件眩晕TC..第三,CH存在一个转身动作,也就是落点..理论上而言,TC在飓风
    2008-04-09 22:07:43
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  • 圣骑士 光明使者-约翰 PAL/7474前期赚钱就是靠这个技能 但是要玩随机 在黑暗随到74 你就哭吧 只有一个选择 就是一直往命运里冲 其他没什么好说的了这个技能应该算74的金牌技能 因为他的用途太多 太广了 光明有了74配个传 飞出去时开个无敌 不怕黑暗来抓 黑暗晕住你再的
    2008-04-09 22:00:48
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  • 黄忠字汉升,原刘表部下长沙与关羽一战后归顺刘备,久经沙场有勇有谋的高级将领,五虎上将之一,刘备与孙权对峙时箭伤未愈身亡。 修改内容原技能“箭术”替换为“力劈华山”,模型更换,攻击速度提升少许,大决有扩散效果,模型更换,如图—> 技能组力辟华山1级伤害100,降
    2008-04-09 21:55:29
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  • 话说,我们的Snake同学原本打算自己操刀来写这个炼金攻略。但某日,他在DotaPortal上刚好看到这篇攻略,原本他只是想参考一下其中的一些东西,但他看完了一遍后,自感羞愧难当,怕写出来这攻略后无颜见江东父老(-_-!)。于是,在小黑屋里鼓搞了一个星期之后,Snake同学便祭
    2008-04-08 18:31:19
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  • 根据本人多年执教NBA/MBA/ZBA的丰富经验,对BS进攻路线以草图示范一二,能看得懂并能举一反三的便可进入ZBA大学任职.注:1.图一中红线为进攻路线,蓝线为协防路线,绿色为撤退路线.图二线路均为黑线,表示通常有去无回,不死不休,暂不考虑撤退线路.  2.
    2008-04-08 18:26:24
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  • 三國貳 單于 阿速達 中立人物 為敏系的角色 技能1=-召喚2隻戰狼助戰。 召喚熟練度(上限30級)提升1%攻速及1%移速及2%生命值 等級1 - 召喚2隻LV1戰狼助戰。CD 30 等級2 - 召喚2隻LV2戰狼助戰。CD 30 等級3 -
    2008-04-08 18:24:53
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  • 前言:說到呂布就會想到他那有如鬼神般的力量,被稱為三國第一武將,其技能組就被設定為單挑超強、團戰普普。在玩的時候大家都會認為「呂布太強勢」、「呂布根本作弊」之類的,那是因為RT裡大家打團戰的意識不夠,沒有快推的習慣,個人英雄主義太重…等,才會有這種假象。 基礎能
    2008-04-08 18:22:42
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  • 在Blink Dagger 没变之前 神牛是我最喜欢的英雄....开始装备是 1个加2防的戒指(175g) 3个树枝 4个吃树 1个小蓝.....前期A小兵技术要好 才能赚的到钱...适当的时候 封对方英雄的路(这是一门艺术) 利用小兵跟你自己的攻击把对方击倒. 我的神牛加点是(13121413334222++...)4个吃树应
    2008-04-07 16:52:05
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  • POTM这英雄分两种打法 一是配合型玩操控 一是DPS型玩到处杀人首先来说说PTOM的配合型吧 除非有特别要SOLO的英雄在队伍里 不然POTM SOLO是非常优势的...我玩都是SOLO MID 因为前面POTM等级很重要 远距离 走中间SOLO 能观3条LANE的状况 出门装备: +2防戒指(175G), 4个吃树, 3个树枝,
    2008-04-07 16:49:26
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  • 魔兽争霸《DotA系列》速成巨魔战将 路人王攻略
    w?w/this.width:1;if(f0){this.width=w;}else{this.height='';}}" border=0 ) 英雄介绍: 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做J
    2008-04-07 16:30:37
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  • 感谢大家点击进入这篇文章,这是一篇关于BM在CW中的一些用法的攻略,BM是一个在最近CW中非常热门的英雄,我对BM也颇有研究。下面分享一下我的使用心得。按习惯,先扯一扯BM的历史。 BM是DotA6.30版本的新英雄,当时BM的大招需要180S的CD,3级大招更是需要耗魔30
    2008-04-07 16:14:32
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  • 前提:游戏剧情很多 完全是按动画里的编排的 ,技能很不错 效果也很好。机器不好的话 会卡。 前提:游戏里的人物是按开始游戏前的你所在的队伍安排好了的 按顺序是: 1队<红色 以下的按顺序排列> 犬夜叉 〈技能超级BT,人也帅 以后抗BOSS的主力 50级变身后简直无敌。总体9分〉
    2008-04-07 16:08:32
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  • 自从01开始我就想过一个问题:为什么所有英雄都是技能杀人.为什么没有靠平砍的冷门英雄?我一直很纳闷.我一直在挖掘.终于在05星星宣布增加新武器强化了近站英雄之后.我无数次单机与对战尝试从DH的3晕全神器装开始再到MK的3晕到技能一晕神器装最后到攻击最快之首的GA我尝试的已经全
    2008-04-07 00:03:05
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  • 黑暗魔风波(能发出一道向前的黑暗魔风波,对一条线上的敌人地面单位造成1080点的伤害。) 黑暗仪式(杀死一个友军单位,将其120%的生命值转成黑暗魔剑士的魔法值。) 穿心斩(可以向前冲刺贯穿敌人心脏并对其造成敏捷*8*2的伤害。并且还可以对沿路敌人造成800点伤害。) 第
    2008-04-07 00:00:14
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  • 纵观CH3C所有英雄,KOG无疑是最具压制性的英雄。唯一能与魔免树人抗衡的可能也就只有WD的复仇天神。有人说DK的无敌死尸也可以,是的,如果操作的好,将死尸一字排开H,的确效果非同凡响。 不过今天我们要介绍的是22KOG在整局中的压制策略。我们将一局大致分为3各阶段的话
    2008-04-06 23:55:58
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  • 魔兽争霸《DotA系列》众明星与读者深度讨论 rd模式可行性
    rd模式即将上位?浅析-rd模式在比赛中的可行性 SGamer讲坛第二期与大家见面啦。今天我们的论题是《论-rd模式在竞技DotA比赛中的可行性》。前几天,DA官网发表了一篇关于-rd模式进入正式竞技DotA比赛的文章,我们也进行了翻译。在文章发表后,国内外的DotAer都进行了激烈的
    2008-04-06 23:46:08
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  • 经过N局的野战团战,对am在3v3时的使用有了个人的些许简单经验,特此和朋友们分享。主要讨论的双方阵容:光明经典阵容am+ga+kog;黑暗经典阵容es+y+47(或者bm)1:开局ga拿3个药水,am拿3个药水,kog不要。am买sm和2个复活,给sm一个,
    2008-04-05 23:52:53
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  • 这是一场场面波澜壮阔,气势如宏的对局。双方遣上了所有主力队员。真2队以其明确的策略,无可挑剔的临场指挥和良好的战术纪律,战胜了配合意识犀利,具有深厚4X功底的永恒站队。永恒站队虽然由于对真32的部分英雄特点还不是很熟悉,对键盘操作的不习惯,但仍在一些局部对P中占据了
    2008-04-05 23:49:55
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