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当前标签:王权2:幻想王国
《王权2:幻想王国》王国辅助技能
王国辅助技能:(天晓得到底应该叫什么,就是最上面一排靠左那几个技能,有CD的)要活用这些技能,否则很多关很烦人的。 Orb of Sibrian:暂时性增加市场、农房的资金出货量,初期的加成是市场250上升至300,聊胜于无! Mantel of Teevus:从未用过,字面意思是所有英雄一定时间内
2009-09-30 23:31:54
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《王权2:幻想王国》关于建筑物堆放
很让人郁闷,你想刻意靠建筑来恶心人家(War3里靠房子防御)几乎是不可能的。有老鼠洞的地方请码一个箭塔,那些混蛋硕鼠的首要目标是收税员,人死了无足轻重,关键是钱白白流失了!后期的收税员兜里可能都揣着4位数的金币!初级建筑的防御力可以说是0,老狼的普攻100,抓你的LV1牧
2009-09-30 23:30:46
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《王权2:幻想王国》关于手动技能
手动加血:250金币一次。加的血量应该也是250点(也可能是300)。在对方有远程部队的时候我方逃跑英雄要照应照应。(但最SB的莫过于你帮她加满了,人家不逃了,继续战斗)。。。。。如果你听到了英雄呼救诸如"I can't do it alone" "Give me a hand" "Help lady, please"再抬头看
2009-09-30 23:28:28
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《王权2:幻想王国》关于组队
俗话说人多力量大,我一般将MM、盗贼、牧师组一队,有DPS,有控制能力,遇到三本英雄也无所畏惧。但是随之而来的问题就是MM是队长,其AI会控制带领影响盗贼和牧师。如果你见情势不对,本方会战败时,适时地点取消组队是明智之举,这样至少可以保全盗贼、牧师(点取消手要快,等她
2009-09-30 23:27:15
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《王权2:幻想王国》关于复活
撇开安格瑞拉女祭司那复活技能,复活费用应该是:单位招募费用+单位招募费用*(单位等级-1)/2。所以高级英雄千万别轻易损失,否则后果相当严重!情愿家里被拆得四处冒烟也要保护好高级英雄。 游民星空《王权2:幻想王国》攻略秘籍专区
2009-09-30 23:26:26
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《王权2:幻想王国》关于血瓶
这个有点稀奇古怪了,王权2里英雄身上的血瓶可以看作是命。。。。。所以市场早出血瓶。血瓶到底在血量的多少百分比以下自动使用现在还不晓得,可能是40%左右吧,所以HP少的英雄比较吃亏,即使旁边有牧师在助战,但被老怪摸一下就是一血瓶。好在英雄们会在第一时间补充血瓶。。。。
2009-09-30 23:26:00
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《王权2:幻想王国》关于旗帜
探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。防御:要防
2009-09-30 23:25:03
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《王权2:幻想王国》关于AI的不满
1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。 2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退
2009-09-30 23:23:42
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《王权2:幻想王国》关于游戏中的怪物
飞蛇:120HP不算厉害,但初期最怕它们聚一堆(很容易的,从野外一个个飞来来拆你一个孤零零的房子,然后堆积到5 6个往你这里涌来),不过却不是防御塔的对手。。。。。 IMP:120HP的肉搏怪,初期可是牧师杀手啊。 高级IMP:240HP的远程怪,当心精灵MM被它们送墓地。。。。。 老
2009-09-30 23:22:11
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《王权2:幻想王国》如何mod把魔法师塔的附魔武器加上加速加成
如何mod把魔法师塔的附魔武器加上加速加成。。。。。。。 备份整个 Majesty 2\resource 目录把 Majesty 2\resource 目录下 resource.pak 文件解压,覆盖到 Majesty 2\resource 目录删除 Majesty 2\resource 目录下 resource.pak 文件 打开 Majesty 2\resource\gameData\units 下
2009-09-26 01:17:36
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《王权2:幻想王国》修改玩家颜色
修改文件在resource\resource.pak\map\(campaign_0X/sp_0X)\ 下的XXX.MI 文件,resource.pak可以用winrar打开,color后面的负数即对应的颜色 {"kingdoms"{kingdom {kingdomdescriptor {kingdomdescriptor "player"}{humanplayer 1}}{kingdomtreasure "money" 4000 "wood" 0 "id
2009-09-26 00:29:02
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《王权2:幻想王国》mod技术初探
一、先将游戏目录下\resource\resource.pak内文件全部解压缩到当前目录,并将文件resource.pak更名以下分号后为注释,请请注意本人并未针对以下每项进行测试,具体效果请自己测试 二、\resource\entity\数据和定义主要都存放在*.def文件中 以\resource\entity\buildings\castle\
2009-09-24 01:00:02
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《王权2:幻想王国》血瓶心得
战士造一个砍熊窝这种硬的建筑 很快就能到10 ,后期转剑圣或者圣骑 很好用,盗贼多了后期boss群伤很伤的; 圣骑建筑的特技是全抗+100,就500块,精兵战术的极品啊 法师太难用了,20级11耐力的法师才400多血,生存成严重问题,盔甲最高才30,30,60的抗+了魔法盾也才80,80,110而且不会逃跑
2009-09-24 00:55:15
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《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得
一本 战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。 盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤
2009-09-24 00:53:31
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《王权2:幻想王国》战士的优点
1、在肉盾中战士的优点是廉价,特别是作为领主的时候2、盗贼是唯一能盗窃死尸的,多少能增加点收入....4、牧师经常过分积极地补血,结果过关了都没去学其他技能.....5、矮子是最优秀的BOSS战用肉盾,强大的魔抗能力,附带的工会技能可以在遥远的角落把罗马一天建成6、精灵的血量,
2009-09-24 00:50:40
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《王权2:幻想王国》矮人属于组队强人
矮人属于组队强人,一般和精灵、牧师、盗贼组队,那时立马NB 其次也可以把工会造到前线,再配合矮人塔钢住,雷打不动 圣骑士比较郁闷,走得太慢了,因此一般选前线的遗迹建造,尽早和精灵组队是上策 剑圣巨BT,不过太呆了,还是只能优先和精灵组队,我喜欢两个剑圣组一队,充分
2009-09-24 00:49:17
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《王权2:幻想王国》兵种心得
1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。 2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之
2009-09-24 00:45:14
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《王权2:幻想王国》兵种评价
QUOTE: 战士——阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素! - 非常健壮 - 热切响应攻击旗帜与防御旗帜 - 5级起可吸引敌人进行攻击 近战单位,标准但不合格的肉盾。 前
2009-09-24 00:41:09
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《王权2:幻想王国》设定地下城MOD尝试心得
玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。 这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow! 试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。 野外怪物方面: 1:当前游戏中,
2009-09-24 00:35:44
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《王权2:幻想王国》兵种与四围
每个兵一出来,他的四围数值就已经注定了~就是 力1-20敏1-20智1-20体1-20 初步感觉盗贼的点数最多,我轻易找到一个54点的盗贼,其他职业的总点数似乎是为了平衡而有所降低但四围只是基础数值而已,毕竟各种技能有时候比四围重要,例如:1 盗贼四围再强也要被大肥仔击飞,但是战
2009-09-19 00:34:23
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