当前标签:罗马:全面战争之蛮族入侵
  • Rome Total War:Barbarian Invasion 罗马:全军破敌- 蛮族入侵是前作的资料片,玩法完全一样,只是时空背景设定在西元363年之后 此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴动频繁,加上皇帝偖移淫荡导致国政崩裂 依支持者派别分为东、西罗马帝国。 这个资料片能玩的国家如下
    2010-02-20 23:56:38
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  • 全战中的医疗随从一共包括以下几类:一、 一般随从类战地医生chirugeon排除:医生,草药师派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系效果:伤兵复原率 +15%条件:基本,学院academy及以上机率:15%战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需
    2005-10-19 00:37:38
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  • 有人问到作战伤亡计算的问题,这里就发个准权威的说法吧。  首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。  1. 攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比
    2005-10-15 21:49:08
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  •   如果想充分发挥包围的威力,一般的阵型可以大致设置为,中间是步兵主力,排的要比对方长。   两翼是骑兵,当主力于对方交战时,骑兵迅速包抄突击,在最短的时间内打击敌人的士气,以达到用最小代价换取最大的成功。  胜负往往在几秒中内结束。   优点,攻其不备,
    2005-10-10 00:00:23
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