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当前标签:三国志10
《三国志10》如何引诱武将单挑
很多朋友都说战斗中很难和对方武将单条,因为电脑基本不会答应你。 有人已经发贴了,说用引诱和混乱后,敌人比较容易和你单条。 基于这个说法,我仔细尝试了一个多小时,而且是分了初级和高级两种不同的难度来分别测试的。以下是我测试后的一些结果。 第一种,
2004-11-21 15:50:03
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《三国志10》详尽战斗情报
San10 。模式 。都市发生的「城门战」城内发生的「市街战」其他场所的「野战」 。战斗时如果达成胜利条件或战事经过30天战斗就会结束 。城门战攻方胜利时如守方仍有兵力会进入市街战胜利才算攻陷都市 。城门及政厅等设施有「防御度」防御度变0时设施就会破坏 显示战役立
2004-06-20 18:46:37
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《三国志10》图文综述-特殊设施
1。市场 谈话执行:武艺、指挥、计略、政略、交涉、武艺练习、讨论2。工房 谈话执行赠与宝物酒盛3。观星亭 见闻占卜预知天灾(灾难要素保留了)设施改造4。造船所 见闻造船设施改造5。病院 见闻治疗(伤兵还是受伤武将?)设施改造6。牢狱登录释放处决。
2004-06-12 16:55:26
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《三国志10》图文综述-战争系统
A。 战斗阶段 首先需要说明的是,战斗和过去我们所熟悉的战争没什么大区别,目的是攻略某都市、争夺该都市支配权,依然存在野战和攻城战两种类型。行军的时候可见大地图(同39),开始战斗时进入战争图(类似37、38),战斗系统与37、38更为接近。 B。 战役阶段下文将用5副
2004-06-12 16:51:13
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《三国志10》战斗系统简介
■战斗:一名武将可以率领多支部队! ●战斗的概略 战斗有都市的城门战,城内的市街战,除此之外还有野战,共有三种. 战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变.所以说统率较高的
2004-06-08 19:03:26
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《三国志10》特技系统简介
■特技:展示各武将的个性及各种各样的能力 所谓特技,之前的文章里也屡次介绍了一些,就是武将持有的特殊能力.和三国志X同样采取武将担当制(不管是选君主还是在野人物,登场人物选谁都可以游戏的系统)的三国志VIII也有"特技",对三国系列的FANS来说比较亲切吧.但是三国志X的特技
2004-06-08 19:02:24
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